frkn Doorlock v2 – Sistema avanzado de control de puertas y acceso
frkn Doorlock v2 proporciona un sistema completo de bloqueo de puertas y control de acceso que te da un control total sobre quién puede acceder a qué áreas en tu servidor FiveM. Este potente pero fácil de usar script gestiona puertas, puertas dobles, garajes y cualquier objeto con trabajo-basado en permisos, desbloqueo basado en objetos, mecánicas de cerrajería y sincronización en tiempo real entre todos los jugadores. Ya sea que estés asegurando policía estaciones, restringiendo escondites de pandillas, gestionando el acceso a negocios o controlando propiedades privadas, frkn Doorlock v2 ofrece el control de acceso flexible y confiable que los servidores serios requieren para una seguridad adecuada e inmersión en el rol.
La actualización v2 trae mejoras significativas sobre la versión original con un rendimiento mejorado, opciones de configuración ampliadas, mejor compatibilidad con el marco y una experiencia de usuario refinada. Los administradores del servidor pueden configurar fácilmente puertas ilimitadas a través de archivos de configuración claros, establecer requisitos de permiso complejos (combinaciones de trabajo + grado + objeto), personalizar estados y animaciones de las puertas, y gestionar todo a través de comandos de administración intuitivos en el juego. Los jugadores experimentan interacciones con puertas fluidas y sin retrasos, con retroalimentación visual y auditiva, mientras que la integración del marco asegura que el control de acceso respete el sistema de trabajo, inventario y estructura de permisos de tu servidor.
Qué está incluido
El paquete completo frkn Doorlock v2 proporciona un sistema de control de acceso llave en mano listo para asegurar todo tu servidor. Recibes el script central de bloqueo de puertas con el código fuente completo, un sistema de configuración integral para configuraciones ilimitadas de puertas, sistema de permisos basado en trabajos que se integra con tu framework, soporte de desbloqueo basado en objetos usando llaves o tarjetas de acceso, mecánica de ganzúas con verificaciones de habilidad y alarmas, sincronización automática del estado de las puertas entre todos los jugadores, indicadores visuales que muestran el estado bloqueado/desbloqueado, retroalimentación de audio para acciones de bloqueo/desbloqueo, comandos de administración para gestionar puertas y permisos, sistema de interacción basado en distancia que evita el spam de puertas, soporte para múltiples puertas (puertas dobles y sistemas de garaje), tipos de puerta configurables (puertas estándar, portones, garajes, puertas correderas), y documentación detallada con ejemplos de configuración.
Características principales
Gestión de puertas
- Puertas Ilimitadas – Configura tantos objetos bloqueables como necesite tu servidor sin degradación de rendimiento
- Tipos de puertas – Soporte para puertas estándar, puertas dobles, puertas de garaje, puertas corredizas, escotillas
- Detección Automática – El script encuentra automáticamente las puertas cercanas basándose en las coordenadas configuradas
- Sincronización de estado – Los estados de puertas bloqueadas/desbloqueadas se sincronizan en tiempo real entre todos los jugadores
- Indicadores Visuales – Marcadores en pantalla o texto que muestran el estado de la puerta antes de la interacción
- Efectos sonoros – Sonidos de bloqueo/desbloqueo que proporcionan retroalimentación auditiva para las acciones
Métodos de Control de Acceso
- Permisos de Trabajo – Restringir el acceso por tipo de trabajo (policía, EMS, mecánico, etc.)
- Requisitos de Rango de Trabajo – Requerir rango específico dentro del trabajo (solo capitanes, no oficiales de patrulla)
- Acceso basado en objetos – Desbloquear con objetos específicos (llaves, tarjetas de acceso, mandos)
- Cerraduras de Combinación – Requerir tanto trabajo COMO objeto para máxima seguridad
- Específico del Jugador – Bloquear puertas a IDs de jugadores específicos (propiedades privadas)
- Banda/Organización – Restringir por membresía en pandilla para escondites de facciones
- Puertas Públicas – Configurar puertas que cualquiera puede usar (tiendas durante el horario comercial)
Sistema de Forzado de Cerraduras
- Verificaciones de Habilidad – Mini-juego o requisito de objeto para forzar cerraduras
- Tasas de Éxito – Dificultad configurable por puerta (tiendas fáciles, bancos difíciles)
- Consumo de Objetos – Los objetos para forzar cerraduras se rompen o se degradan con el uso
- Activadores de Alarma – Los intentos fallidos o los éxitos pueden alertar a las autoridades
- Requisitos de tiempo – Forzar cerraduras lleva tiempo, creando decisiones de riesgo/recompensa
- Notificaciones a la Policía – Alertas automáticas a la policía cuando se fuerzan puertas seguras
Funcionalidad avanzada
- Acceso Basado en Tiempo – Las puertas se desbloquean/bloquean automáticamente según el horario (horario comercial)
- Control remoto – Abrir/cerrar puertas a distancia usando objetos o comandos
- Bloqueo Automático – Las puertas se cierran automáticamente después de un período de tiempo configurado
- Puertas de Garaje – Manejo especial para puertas de garaje grandes con animaciones más lentas
- Puertas Dobles – Control sincronizado de pares de puertas que actúan como una sola unidad
- Registros de Acceso – Rastrear quién accedió a qué puertas y cuándo (función de administrador)
Perfecto para
- Todos los tipos de servidores – Infraestructura de seguridad esencial para cualquier servidor FiveM
- Servidores Roleplay – Control de acceso realista que mejora la inmersión y la separación de trabajos
- Departamentos de policía – Estaciones seguras, salas de pruebas, armerías, celdas
- Territorios de pandillas – Proteger escondites, casas de seguridad y cuarteles generales de facciones
- Propiedad de negocio – Controlar el acceso a tiendas, áreas solo para empleados, habitaciones traseras
- Sistemas de propiedades – Bloquear casas, apartamentos, garajes a los dueños
- Instalaciones gubernamentales – Restringir el acceso al ayuntamiento, tribunales, bases militares
Sistema de Configuración
Ejemplo de Configuración de Puerta
Agregar nuevas puertas utiliza una estructura de tabla de configuración sencilla. Cada entrada de puerta incluye las coordenadas del mundo de la puerta (x, y, z) para la ubicación, el hash del modelo de la puerta para la identificación, los trabajos autorizados con requisitos de grado opcionales, los objetos necesarios para el acceso (si es basado en objetos), la configuración de cerraduras (permitido/dificultad), el estado bloqueado (bloqueado o desbloqueado por defecto), la distancia para el rango de interacción del jugador y el texto de visualización mostrado a los jugadores. El sistema de configuración está bien documentado con ejemplos para cada tipo de puerta y combinación de permisos.
Configuraciones de Permisos
- Trabajo Único: Solo la policía puede acceder
- Múltiples Trabajos: Policía O EMS pueden acceder
- Trabajo + Grado: Solo rango policial 3+ (sargentos y superiores)
- Objeto Requerido: Debe tener station_keycard en el inventario
- Trabajo + Objeto: Debe ser policía Y tener tarjeta de acceso
- ID del jugador: Solo identificador de jugador específico
- Todos: Acceso público (desbloqueado durante el horario comercial)
Comandos de Administrador
- /doorlock – Alternar la puerta más cercana (anulación de administrador)
- /doorlocksetstate [id] [locked/unlocked] – Establecer el estado específico de la puerta
- /doorlocklist – Mostrar todas las puertas configuradas con sus estados
- /doorlockadd – Herramienta interactiva para agregar puertas
- /doorlockremove – Eliminar la puerta más cercana del sistema
- /doorlockreload – Recargar la configuración después de los cambios
Detalles Técnicos
- Tamaño del archivo: ~1.5 MB (script principal y configuraciones)
- Actuación: <0.01ms resmon por puerta activa, altamente optimizado con comprobaciones de distancia
- Base de datos: Opcional – puede almacenar los estados de las puertas en la base de datos o en la configuración
- Dependencias: Específico del framework (ESX/QBCore versiones incluidas)
- Método de sincronización: Eventos en red en tiempo real para actualizaciones instantáneas de estado
- Cifrado: Código fuente sin cifrar para personalización completa
- Compatibilidad: Funciona con todos MLO interiores y puertas predeterminadas de GTA
Instalación
- Extrae los archivos de frkn Doorlock v2 en la carpeta de recursos de tu servidor
- Elige tu carpeta de framework (ESX/QBCore) y usa esa versión
- Importe el archivo SQL opcional si usa almacenamiento en base de datos para los estados de las puertas
- Editar
config.luapara configurar tus primeras puertas con trabajos y permisos - Agregar
ensure frkn-doorlock-v2al servidor.cfg - Reinicie el servidor y pruebe el bloqueo/desbloqueo de puertas con diferentes trabajos
- Usa comandos de administrador para agregar puertas adicionales según sea necesario
- Configura los ajustes de ganzuado si permites el allanamiento criminal de puertas
Compatibilidad del marco
- ✅ ESX – Integración completa con ESX trabajos, grados e inventario para acceso basado en objetos
- ✅ QBCore – Soporte completo QBCore utilizando el sistema de trabajos, permisos y qb-inventory
- ✅ QBOX – Compatible con QBOX utilizando los métodos de integración de QBCore
- ✅ Standalone – Modo independiente limitado sin características del marco
- ✅ vRP – Integración vRP disponible para sistemas de trabajos y permisos
Casos de Uso y Aplicaciones
Seguridad del Departamento de Policía
Estaciones de policía seguras con acceso por niveles: puertas de la lobby abiertas al público, armamento restringido solo a la policía, sala de pruebas requiere rango de detective, oficina del jefe restringida al personal de mando. Puertas de las celdas controladas por la policía con cerraduras automáticas. Entrada trasera requiere tarjeta de acceso policial. Esto crea capas de seguridad realistas que coinciden con las instalaciones de aplicación de la ley reales.
Protección de Escondite de Pandillas
Cuartel general de pandillas bloqueado solo para miembros de la pandilla, impidiendo la entrada de rivales. La sala de almacenamiento requiere permiso del líder de la pandilla. Las rutas de escape están bloqueadas desde el exterior pero se pueden abrir desde el interior. Las puertas del garaje son controladas por miembros de la pandilla con alarmas que alertan sobre intentos de forzar la cerradura. Esto proporciona seguridad de facción esencial para servidores de pandillas.
Control de Acceso Comercial
Puertas principales de la tienda desbloqueadas durante el horario comercial (basado en el tiempo), bloqueándose automáticamente después del cierre. Habitaciones traseras solo para empleados requieren permiso de trabajo. Oficina del propietario restringida específicamente al ID del propietario. Sala de seguridad requiere tanto propiedad COMO tarjeta de acceso especial. Esto habilita una seguridad realista para negocios en servidores de economía.
Propiedad de Inmuebles
Puertas de la casa bloqueadas según el ID del jugador propietario. El garaje es controlado por el propietario. El acceso de invitados se concede mediante tarjetas de acceso temporales. Se permite forzar cerraduras para ladrones con notificación a la policía. Esto respalda los sistemas de vivienda con mecanismos de seguridad adecuados.
Lo que lo hace destacar
Muchos scripts de cerraduras de puertas son demasiado simples (solo basados en trabajos sin personalización) o demasiado complejos (requieren una configuración extensa para funcionalidades básicas). frkn Doorlock v2 logra el equilibrio ideal: lo suficientemente completo para manejar requisitos de seguridad complejos con combinaciones de trabajo+grado+objeto, pero lo suficientemente simple para que agregar una nueva puerta tome menos de un minuto. La sincronización en tiempo real es sólida; cuando un jugador cierra una puerta, todos lo ven instantáneamente sin retraso o desincronización. La optimización de rendimiento significa que puedes tener cientos de puertas configuradas sin ningún impacto notable. Lo más impresionante es que el script simplemente funciona: no se rompe con actualizaciones, no entra en conflicto con otros scripts y no requiere mantenimiento constante.
Ganzúas y Juego Criminal
El sistema de cerrajería integrado añade profundidad al rol de criminal. Los ladrones pueden intentar entrar en propiedades, tiendas o vehículos, pero el éxito no está garantizado. El mecanismo de verificación de habilidades crea tensión: ¿el cerrojo tendrá éxito o fallará y alertará a la policía? El requisito de tiempo significa que los criminales son vulnerables durante el intento, creando riesgo. Las notificaciones policiales convierten la cerrajería en una decisión táctica en lugar de un simple mecanismo, ya que los criminales deben considerar los tiempos de respuesta y las rutas de escape. Esto transforma el acceso a las puertas de binario (bloqueado/desbloqueado) en un juego dinámico con múltiples actores y resultados.
Capas de Seguridad Realistas
El sistema de permisos por niveles permite una seguridad realista que coincide con las instalaciones del mundo real. Una comisaría podría tener: vestíbulo público (cualquiera), interior de la estación (solo policía), armería (rango de policía 2+), evidencia (detectives + técnico de evidencia), oficina del jefe (solo personal de mando) e interrogatorio (detectives con tarjeta de acceso para entrevistas). Este enfoque en capas crea inmersión y respeta la jerarquía organizacional, haciendo que los trabajos se sientan auténticos en lugar de que todos tengan acceso a todo.
Horario Comercial y Automatización
Control de puertas basado en el tiempo automatiza las operaciones comerciales. Las tiendas se desbloquean a las 8 AM y se bloquean a las 10 PM sin intervención del propietario. Los bancos se bloquean durante la noche, evitando robos después del horario. Las oficinas del gobierno cierran los fines de semana. Esta automatización reduce la carga administrativa mientras crea ritmos de ciudad realistas: el mundo se siente vivo con negocios operando en horarios en lugar de estados estáticos siempre abiertos o siempre cerrados.
Integración de Propiedades y Viviendas
Para los sistemas de vivienda, la integración de cerraduras de puertas es esencial para que la propiedad se sienta significativa. Los propietarios pueden cerrar sus hogares impidiendo la entrada no autorizada. Los compañeros de cuarto pueden obtener acceso mediante llaves compartidas. Los propietarios pueden revocar el acceso eliminando llaves. Los ladrones pueden intentar forzar cerraduras para el juego criminal. Esto crea una seguridad de propiedad adecuada que respalda tanto la propiedad legítima como los allanamientos ilegales, ambos críticos para servidores de economía y crimen.
Rendimiento y escalabilidad
A pesar de gestionar potencialmente cientos de puertas, frkn Doorlock v2 mantiene un impacto mínimo en el rendimiento gracias a una optimización inteligente. Las comprobaciones de distancia aseguran que el script solo procese las puertas cercanas en lugar de escanear todas las puertas configuradas constantemente. Los cambios de estado de la puerta utilizan eventos en red eficientes en lugar de una consulta constante. El resultado es un sistema que escala con gracia: ya sea que tengas 10 puertas o 500 puertas, el rendimiento se mantiene constante y estable.
Personalización para las Necesidades del Servidor
El código fuente sin cifrar permite una personalización profunda para servidores con requisitos específicos. Modifica la mecánica de forzar cerraduras para que coincida con tu minijuego preferido. Agrega comprobaciones de permisos personalizadas más allá de los trabajos (niveles, reputación, membresía de facción). Integra con frameworks o sistemas personalizados. Cambia la retroalimentación visual/auditiva para que coincida con la estética de tu servidor. La estructura de código limpia hace que las modificaciones sean sencillas incluso para desarrolladores con experiencia moderada en Lua.
Scripts complementario recomendado
- Sistema de trabajos (esx_jobs, qb-jobs) para permisos basados en trabajo
- Sistema de inventario para acceso basado en objetos (llaves, tarjetas de acceso)
- Sistema de vivienda/propiedad para puertas propiedad del jugador
- MDT policial o despacho para alertas de ganzuado
- Objeto de ganzúa mediante fabricación o compra en tienda
- Sistema de tarjetas de acceso para seguridad moderna con llave electrónica
- Sistema de pandillas/organizaciones para puertas de facción
Por qué todo servidor necesita Doorlock
El control de acceso es la infraestructura fundamental para los servidores FiveM. Sin un cierre de puertas adecuado, no puedes asegurar comisarías, no puedes proteger guaridas de pandillas, no puedes implementar una propiedad significativa y no puedes crear operaciones comerciales realistas. Un sistema de cerradura de puertas confiable como frkn Doorlock v2 permite que docenas de otras funciones y scripts funcionen correctamente. No es una función llamativa que los jugadores noten directamente, pero su ausencia rompería la inmersión y la seguridad de inmediato. Esta es una infraestructura esencial que los servidores serios implementan el día uno, no un complemento opcional.






Easton (propietario verificado) –
Después de probar múltiples alternativas, este es el recurso que decidimos mantener.
Isaac (propietario verificado) –
Configuración muy amigable para principiantes. Las instrucciones hicieron que el proceso de instalación fuera sencillo.
Kaelyn (propietario verificado) –
El script parece profesional y listo para producción en lugar de inacabado o experimental.
Leatha (propietario verificado) –
Exactamente lo que nuestro servidor necesitaba. Fácil de instalar, fácil de usar y confiable.
Kobe (propietario verificado) –
Fácil de instalar y fácil de personalizar.
Norval (propietario verificado) –
Un producto excelente con gran flexibilidad. El soporte al cliente es superb. Lo recomiendo sin ninguna duda.
Bridget (propietario verificado) –
Excelente trabajo. El recurso funciona sin problemas y se integra bien con nuestra configuración existente.
Col rizada (propietario verificado) –
Gran atención al detalle. Se puede notar que se invirtió mucho trabajo en el diseño y la funcionalidad.
MasonMístico (propietario verificado) –
Creo que esto es increíble. Muchas funciones y personalizable desde todos los puntos de vista. Las pocas veces que pedí ayuda en el soporte fueron competentes, rápidos y sobre todo muy pacientes. Realmente lo recomiendo