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iHUD v2

El precio original era: $16.00.El precio actual es: $13.60.

-15%

Los precios suben cuando el temporizador llega a cero

A lightweight, modern ESX HUD that shows player estado, empleos, dinero, y una voice-talking cue via NUI. Built for performance and easy plug-in to existing ESX servers.

Características

  • Status bars

    • Hambre y Sed with animated fill and percentage labels.

    • Consumes standard ESX status events (see Integration).

  • Job display

    • Primario Trabajo and optional Second Job (grade supported).

  • Money display

    • Dinero (liquid) and Black Money with clear labels.

  • Voice indicator

    • Microphone icon appears only while the player is talking (NetworkIsPlayerTalking).

    • Optional proximity classes are wired in the UI and can be toggled if you integrate with your voice system.

  • Toggleable sections

    • Enable/disable HUD blocks (Job, Job2, Money, Black Money, Micro) via config.

  • ESX-version friendly

    • Works with ESX v1 final and “legacy” styles; supports retrieving ESX via exported function or legacy event.

  • NUI first

    • Clean Inter UI (HTML/CSS/JS); all data flows through SendNUIMessage.

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iHUD v2 vista previa del recurso FiveM
iHUD v2
$16.00 El precio original era: $16.00.$13.60El precio actual es: $13.60.

Archivos y manifiesto

  • fxmanifest.lua
    • ui_page "NUI/index.html"
    • Carga CSS/JS/assets desde NUI/src/*
    • shared_script "config.lua"
    • client_script "client/*.lua"
  • Lógica principal del cliente: client/main.lua
  • Configuración: config.lua
  • NUI: NUI/index.html, NUI/src/css/*, NUI/src/js/{config.js,index.js,events.js}, NUI/src/images/micro.png

Configuración (config.lua)

Config = {
  DEBUG = false,

  -- How to get ESX:
  ESX_method   = "function",         -- "function" (export) or "event"
  eventNameESX = "esx:getSharedObject",
  extendedName = "extended",         -- e.g. "es_extended" / "extended"
  VERSION_ESX  = "final",            -- "legacy" or "final" (informational)

  -- Status source (list of {name, percent}):
  statusEventName = "esx_customui:updateStatus",

  ACTIVED = {
    JOB         = true,
    JOB2        = true,
    MONEY       = true,
    BLACK_MONEY = true,
    MICRO       = true
  }
}

Notas

  • Si usa un tick de estado alternativo (por ejemplo,. sigma_hud:onTick), el cliente escucha en Config.statusEventName o recurre a "sigma_hud:onTick".

Eventos y flujo de datos del cliente

  • Inicialización
    • esx:playerLoaded → HUD se inicializa con los datos del jugador ESX.
    • Al iniciar, se muestra el HUD y el NUI recibe:
      SendNUIMessage({ type = "init", config = Config.ACTIVED })
      
  • Actualizaciones de estado (Hambre/Sed)
    • Escucha Config.statusEventName (por defecto esx_customui:updateStatus) y emitir una lista como:
      TriggerEvent("esx_customui:updateStatus", {
        { name = "hunger", percent = 48.0 },
        { name = "thirst", percent = 72.0 }
      })
      
    • HUD mapea estos a las dos barras de estado.
  • Trabajo / Segundo trabajo
    • esx:setJob y esx:setJob2 son manejados automáticamente. NUI recibe:
      SendNUIMessage({ type = "updateJob", jobs = {
        { label = job.label, grade = job.grade_label },
        { label = job2.label, grade = job2.grade_label }
      }})
      
  • Dinero
    • esx:setAccountMoney actualizaciones de efectivo y dinero negro:
      SendNUIMessage({ type = "updateMoney", moneys = {
        { label = "Liquide", value = cash.money },
        { label = black.label, value = black.money }
      }})
      
  • Voz (indicador de hablar)
    • Encuestas NetworkIsPlayerTalking(PlayerId()); muestra/oculta el icono del micrófono con:
      SendNUIMessage({ type = "toogleMicro", show = true/false })
      
    • Una ayuda para cambiar las clases de proximidad existe en NUI (type = "changeMicro"), para que puedas integrarlo en tu recurso de voz si lo deseas.
  • Mostrar/Ocultar HUD (personalizado)
    • Disparador desde cualquier lugar del lado del cliente:
      TriggerEvent("iHud-V2::show", true)  -- show
      TriggerEvent("iHud-V2::show", false) -- hide
      

Instalación

  1. Deja la carpeta en tu resources (p.ej resources/[ui]/iHud-V2).
  2. Asegúrate del recurso:
    ensure iHud-V2
    
  3. Configurar Método de acceso ESX, nombre del evento de estado, y activa secciones en config.lua.
  4. Confirma que el script de estado emite { name = "hunger"/"thirst", percent = <0-100> } arrays a Config.statusEventName.

Compatibilidad y consejos

  • recuperación ESX
    • function modo espera: ESX = exports[Config.extendedName]:getSharedObject()
    • event modo espera: TriggerEvent(Config.eventNameESX, function(obj) ESX = obj end)
  • Proximidad de voz
    • El HUD viene con un indicador de habla listo para usar. Para mostrar niveles de proximidad (susurro/normal/grito), haz que tu recurso de voz envíe un mensaje de NUI con type="changeMicro" y tu clase CSS elegida.
  • Estilo
    • Fuentes e iconos cargados desde CDNs; UI es responsivo y se mantiene minimalista para servidores RP.

Si lo deseas, puedo adaptar el texto anterior al nombre exacto de tu servidor e incluir un bloque corto de “Requisitos del servidor / Dependencias” (por ejemplo, los nombres de los recursos de estado/voz) o agregar capturas de pantalla.

Información adicional

Framework

ESX