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Energy Skins Weapons V2 – ESX – QBCORE

El precio original era: $34.00.El precio actual es: $28.90.

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Los precios suben cuando el temporizador llega a cero

Seamos realistas — a todos les encantan las skins. Hasta ahora, los jugadores solo podían disfrutar de las modificaciones personalizadas de armas de forma privada en su propio juego. Pero eso está cambiando. Con esta actualización, tus jugadores pueden equipar skins de armas visibles para todos en la ciudad. Y lo mejor, estas no son adiciones voluminosas, son aplicadas de manera perfecta a las armas originales GTA como camuflajes auténticos.

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Energy Skins Weapons V2 – ESX – QBCORE vista previa del recurso FiveM
Energy Skins Weapons V2 - ESX - QBCORE
$34.00 El precio original era: $34.00.$28.90El precio actual es: $28.90.

Armas de Skins de Energía V2 – Personalización Avanzada de Armas para ESX & QBCore

Revoluciona el sistema de armas de tu servidor FiveM con Armas de Skins de Energía V2, un marco de personalización completo que permite a los jugadores aplicar skins y patrones únicos a sus armas de fuego. Este script avanzado lleva la mecánica de skins de armas estilo CS:GO a FiveM, creando nuevas oportunidades económicas y opciones de personalización que mantienen a los jugadores comprometidos e invertidos en sus cargas.

Qué está incluido

Armas de Skins de Energía V2 proporciona un sistema completo de skins de armas con una extensa biblioteca de skins pre-diseñadas, una interfaz de aplicación amigable para el usuario, niveles de rareza para diferentes valores de skins, y una integración completa con la economía de tu servidor. Los jugadores pueden comprar skins, aplicarlas a las armas, intercambiarlas con otros jugadores y mostrar sus colecciones raras. El sistema incluye skins permanentes y pruebas temporales, dándote flexibilidad en la monetización.

Características principales

  • 100+ Máscaras de Armas – Colección masiva de skins pre-diseñadas que cubren todas las categorías principales de armas, incluyendo pistolas, rifles, subfusiles, escopetas y armas pesadas
  • Sistema de Rareza – Niveles de rareza escalonados (Común, Raro, Épico, Legendario) que afectan el precio, la disponibilidad y el atractivo visual con indicadores codificados por color
  • Interfaz de usuario interactiva – Interfaz moderna e intuitiva para navegar por las skins disponibles, previsualizarlas en las armas y aplicar las compras con conveniencia de un solo clic
  • Integración económica – Totalmente integrado con los sistemas de dinero ESX y QBCore, soporta tanto la moneda del juego como los métodos de pago personalizados
  • Sistema de Intercambio – Intercambio de skins de jugador a jugador con mecánicas de intercambio seguras, confirmaciones de intercambio y prevención de estafas
  • Controles de administración – Panel de administración completo para gestionar la disponibilidad de skins, ajustar precios, conceder skins a jugadores y monitorear la economía de las skins
  • Aspectos Persistentes – Las skins aplicadas permanecen en las armas a través de las muertes de los jugadores, reconexiones y reinicios del servidor utilizando almacenamiento en la base de datos
  • Soporte de Skins Personalizadas – Configuración fácil para agregar tus propias skins de armas personalizadas con documentación y ejemplos proporcionados

Perfecto para

  • Servidores de rol que buscan una personalización de armas más profunda
  • Servidores centrados en la economía que necesitan nuevos sumideros de dinero
  • Servidores de bandas donde la estética de las armas importa
  • Servidores PvP que buscan sistemas de máscaras al estilo CS:GO

Experiencia de Juego

Los jugadores visitan tiendas de aspectos designadas o acceden al sistema a través del inventario para explorar cientos de aspectos de armas. Cada aspecto está categorizado por tipo de arma y rareza, lo que facilita encontrar las personalizaciones deseadas. El sistema de vista previa muestra exactamente cómo se verá el aspecto antes de comprarlo. Una vez aplicado, el aspecto persiste en esa arma específica, creando apego y valor. Los aspectos legendarios raros se convierten en símbolos de estatus, animando a los jugadores a ganar moneda del juego o participar en eventos del servidor para obtenerlos.

Instalación y configuración

  1. Descarga Energy Skins Weapons V2 desde tu compra
  2. Extraer a la carpeta de recursos de tu servidor
  3. Importe el archivo de base de datos SQL para crear las tablas necesarias
  4. Configura los ajustes del framework (ESX o QBCore) en config.lua
  5. Ajustar precios de skins, distribución de rareza y ubicaciones de tiendas
  6. Añade NPCs de tienda de máscaras o activa la integración con el inventario
  7. Reinicia el servidor y verifica la funcionalidad del sistema de skins

Compatibilidad del marco

  • ESX – Soporte completo para todas las versiones de ESX, incluyendo Legacy, se integra con esx_skin, sistemas de armas y marcos de economía
  • QBCore – Compatibilidad completa con QBCore con integración de qb-weapons, qb-inventory y manejo de dinero QB nativo
  • Standalone – Requiere el marco ESX o QBCore para la integración de inventario y economía

Detalles Técnicos

  • Base de datos: Almacenamiento eficiente en MySQL para los inventarios de máscaras de los jugadores
  • Seguridad: La validación del lado del servidor previene la duplicación de skins y exploits
  • Personalización: Archivo de configuración extenso para ajustar todos los parámetros del sistema
  • Actualizaciones: La versión 2 incluye mejoras de rendimiento y una biblioteca de máscaras ampliada

Lo que lo hace destacar

Energy Skins Weapons V2 va más allá de los tintes básicos de armas al ofrecer una economía de skins inspirada en CS:GO. El sistema de rareza crea jerarquías de valor naturales, haciendo que las skins raras sean genuinamente deseables. La funcionalidad de intercambio añade interacción social en torno a la colección de armas. A diferencia de los simples reemplazadores de texturas de armas, este sistema hace que las skins se sientan como objetos valiosos que los jugadores se esfuerzan por obtener. La combinación de una amplia variedad de skins, mecánicas de aplicación fluidas e integración económica crea un sistema rico en funciones que mejora tanto el roleplay como los elementos de juego competitivo.

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Información adicional

Framework

ESX, QBCore, QBOX, Standalone