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Script de FiveM Marketplace (propiedad del jugador)

El precio original era: $47.99.El precio actual es: $28.89.

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Los precios suben cuando el temporizador llega a cero

Para el marco ESX

Características de las tiendas S4

Mercado adquirible
Poder vender de vuelta el mercado que compraste
Puedes personalizar los colores de los marcadores.
Puedes personalizar el tema
Característica de sección múltiple y sección única
Bloqueo del mercado (no hay ventas cuando lo bloqueas)
Sistema de venta de artículos
Sistema de stock de productos
También seguirá teniendo muchas más funciones.
señal personalizable
6 diferentes tienda menús
compatible

(5 valoraciones de clientes)
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Mercado FiveM
Script de FiveM Marketplace (propiedad del jugador)
$47.99 El precio original era: $47.99.$28.89El precio actual es: $28.89.

FiveM Script de Mercado (Propiedad de Jugadores) – Sistema Completo de Gestión de Tiendas para ESX

Transforma la economía de tu servidor FiveM con este completo sistema de mercado propiedad de jugadores diseñado específicamente para el marco ESX. El script S4 Shops permite a los jugadores comprar, personalizar y operar sus propios negocios minoristas, creando un juego económico dinámico que va mucho más allá de los simples vendedores NPC. Ya sea que estés construyendo un servidor de rol enfocado en negocios o añadiendo profundidad a tu economía existente, este sistema de mercado proporciona las herramientas para que los jugadores se conviertan en emprendedores, gestionen inventarios, fijen precios competitivos y construyan imperios comerciales en toda Los Santos.

Esto no es solo otro script de tienda – es una plataforma completa de propiedad y gestión de negocios. Los jugadores pueden comprar mercados en diversas ubicaciones, abastecerlos con productos del catálogo de artículos de tu servidor, ajustar los precios según la competencia y la demanda, e incluso cerrar temporalmente sus tiendas cuando estén desconectados o durante los períodos de reabastecimiento. Las opciones de personalización permiten que cada dueño de tienda cree una tienda única con temas personalizados, colores de marcadores y selecciones de productos que reflejen su estrategia de negocio y personaje de rol.

Qué está incluido

El paquete completo de S4 Shops incluye el sistema principal de propiedad de mercados, seis diseños diferentes de menús de tiendas, temas y colores UI completamente personalizables, funcionalidad de gestión de existencias, mecánicas de compra/venta y controles administrativos completos. El script se integra sin problemas con los sistemas de inventario y economía ESX, soportando tanto tiendas de una sola sección (tiendas especializadas) como tiendas de múltiples secciones (tiendas generales o tiendas departamentales). Todas las características son configurables a través de archivos de configuración intuitivos, lo que permite a los propietarios de servidores definir ubicaciones de tiendas, precios, artículos disponibles y costos de propiedad.

Características principales

  • Mercados Comprables – Los jugadores pueden comprar tiendas en ubicaciones designadas en todo el mapa, creando oportunidades de inversión y juego de propiedad de negocios
  • Sistema de Reventa – Los dueños de tiendas pueden vender sus negocios de vuelta al servidor o potencialmente a otros jugadores, recuperando la inversión y creando un mercado de propiedades
  • 6 Menús de Tienda Diferentes – Elige entre seis diseños UI distintos para que coincidan con la estética de tu servidor y dar variedad a diferentes tipos de tiendas
  • Personalización Completa de Temas – Personaliza colores, diseños y elementos visuales para crear una marca única para cada ubicación o tipo de tienda
  • Marcadores Personalizables – Establece colores y estilos de marcadores para las entradas de las tiendas, haciendo que cada negocio sea visualmente distinto en el mapa
  • Sistema de Bloqueo de Tiendas – Los dueños pueden bloquear/desbloquear sus tiendas para evitar ventas cuando estén cerradas, desconectadas o durante los períodos de reabastecimiento
  • Gestión Avanzada de Existencias – Los productos tienen niveles de existencias individuales que se agotan con las ventas, requiriendo que los dueños reabastezcan el inventario regularmente
  • Sistema de Ventas de Artículos – Manejo completo de transacciones con controles de precios, límites de cantidad y confirmaciones de compra
  • Soporte de Múltiples Secciones – Configura tiendas con múltiples categorías de productos (alimentos, ferretería, electrónica) o tiendas especializadas de un solo enfoque
  • Blips Personalizables – Cada tipo de tienda puede tener blips de mapa únicos con colores, iconos y etiquetas personalizados para una fácil navegación de los jugadores
  • Integración con ESX – Integración profunda con los sistemas de economía, inventario y base de datos ESX para un rendimiento confiable
  • Controles de administración – Los administradores del servidor pueden gestionar la propiedad de las tiendas, restablecer los niveles de stock y configurar los parámetros comerciales

Perfecto para

  • Servidores de Rol de Negocios – Crear una economía comercial funcional donde los jugadores construyan imperios minoristas y compitan por clientes
  • Economías Impulsadas por Jugadores – Reemplazar o complementar las tiendas de NPC con negocios propiedad de jugadores que respondan a la oferta y la demanda
  • Juego de Inversión – Dar a los jugadores establecidos algo significativo en lo que gastar su riqueza acumulada más allá de vehículos y propiedades
  • Comercio Competitivo – Múltiples jugadores pueden poseer tiendas similares en diferentes ubicaciones, creando competencia de precios y dinámicas de mercado
  • Sistemas de Ingresos Pasivos – Los dueños de tiendas generan ingresos cuando están en línea y gestionan activamente su negocio
  • Tiendas Minoristas Especializadas – Crear tiendas de armas, tiendas de ropa, minoristas de electrónica, mercados de alimentos o cualquier tipo de negocio especializado
  • Control de Territorios de Pandillas – Las pandillas pueden poseer tiendas en su territorio, proporcionando ingresos legítimos y valor territorial
  • Desagües de Economía – Los costos de compra de tiendas y los gastos de reabastecimiento retiran dinero de la economía, ayudando a equilibrar la inflación

Detalles Técnicos

  • Framework – Compatible con ESX Legacy, requiere el marco de trabajo es_extended
  • Actuación – Consultas de base de datos optimizadas y renderizado del lado del cliente para un impacto mínimo en el servidor
  • Integración de bases de datos – Utiliza MySQL/MariaDB para la propiedad persistente de tiendas, inventario y datos de transacciones
  • Compatibilidad de inventario – Funciona con los sistemas de inventario estándar de ESX y la mayoría de los scripts de inventario personalizados
  • Configuración – Archivo config.lua extenso para una fácil personalización sin modificar el código
  • Soporte multilingüe – Archivos de localización que permiten la traducción a múltiples idiomas para servidores internacionales
  • Frecuencia de Actualización – Desarrollo activo con adiciones de funciones y corrección de errores en curso

Instalación

  1. Extraer el recurso s4_shops a la carpeta de recursos de su servidor
  2. Importar el archivo SQL proporcionado para crear las tablas de base de datos necesarias para la propiedad de tiendas y el inventario
  3. Agregar “ensure s4_shops” a su archivo server.cfg
  4. Configure las ubicaciones, artículos y precios de la tienda en el archivo config.lua
  5. Establezca los costos de compra de la tienda y los parámetros de propiedad
  6. Reinicia tu servidor ESX y verifica que las tablas de la base de datos se hayan creado correctamente
  7. Prueba la funcionalidad de compra, abastecimiento y ventas de la tienda con cuentas de prueba
  8. Ajusta el equilibrio económico (costos de compra, precios de los artículos, niveles de stock) según la economía de tu servidor

Compatibilidad del marco

  • ESX Legacy – Diseñado específicamente para el marco ESX con integración completa para la economía, el inventario y los datos del jugador
  • ESX 1.9.x y versiones posteriores – Compatible con las versiones modernas de ESX, incluidas las reescrituras Legacy
  • QBCore – Esta versión es específica de ESX; la versión de QB puede estar disponible por separado
  • Standalone – Requiere dependencias del marco ESX para funciones de economía e inventario

Lo que lo hace destacar

A diferencia de los scripts básicos de tiendas que simplemente permiten a los jugadores comprar artículos de ubicaciones fijas de NPC, S4 Shops crea un juego de propiedad de negocios genuino con consecuencias económicas reales. El sistema de gestión de inventario significa que los dueños de las tiendas deben gestionar activamente el inventario: si no reponen, sus estantes se vacían y los clientes se van a otra parte. Esto crea oportunidades para proveedores mayoristas, servicios de entrega y juego de logística que añade profundidad a la economía de tu servidor.

Las opciones de personalización son particularmente poderosas para la diferenciación del servidor. Cada tienda puede tener su propia identidad visual a través de la personalización de temas, colores de marcadores y estilos de menú. Esto permite a los dueños de tiendas con mentalidad creativa dar marca a sus negocios de manera distintiva: una tienda de electrónica de alta gama podría usar un estilo moderno UI con marcadores azules, mientras que una tienda de descuento podría tener menús básicos con marcadores amarillos. La variedad de diseños de menú de tiendas significa que tu servidor no tendrá la apariencia de molde único que plaga muchos scripts de economía.

La función de bloqueo de tiendas añade una gestión de negocios realista: los dueños pueden cerrar durante las horas de inactividad, creando escasez que hace subir los precios en las tiendas que están abiertas 24/7. Esto introduce dinámicas de mercado donde los jugadores emprendedores pueden capitalizar la demanda cuando los competidores están desconectados. El sistema de reventa también crea un mercado secundario de propiedades donde las ubicaciones de tiendas exitosas se convierten en activos valiosos que pueden venderse con ganancias.

Integración de Juego Económico

  • Sistemas Mayoristas – Crea roles de proveedores donde los jugadores vendan bienes a granel a los dueños de tiendas a precios de descuento para reponer
  • Servicios de entrega – Los trabajos de camiones o mensajería pueden reponer las tiendas, creando empleo y juego de logística
  • Competencia de Tiendas – Varias tiendas similares en diferentes áreas crean competencia de precios y dinámicas de lealtad del cliente
  • Artículos Exclusivos – Configura ciertos artículos valiosos o raros para que solo estén disponibles a través de tiendas propiedad de jugadores
  • Tiendas del Mercado Negro – Usa el sistema para vendedores de bienes ilegales en ubicaciones ocultas o controladas por pandillas
  • Racketeo de Protección de Tiendas – Las organizaciones criminales pueden extorsionar a los dueños de tiendas por dinero de “protección”, creando escenarios de conflicto
  • Permisos de Negocio – Exige a los jugadores obtener licencias o permisos de trabajos gubernamentales antes de abrir tiendas
  • Sistemas de Impuestos – Implementa la tributación gubernamental en los ingresos de las tiendas para financiar servicios públicos y crear juego político

Ejemplos de configuración

La flexibilidad del script te permite crear diversos tipos de negocios. Configura una tienda de armas que solo vende armas de fuego legales y requiere una licencia de armas, convirtiéndola en un objetivo para robos. Establece mercados de alimentos con altos volúmenes de stock pero bajos márgenes de beneficio, requiriendo reabastecimiento constante pero ingresos estables. Crea boutiques de lujo con artículos caros, bajo stock y altos márgenes de beneficio para jugadores adinerados. Cada configuración cambia la forma en que los jugadores interactúan y operan el negocio, creando nichos económicos variados.

Scripts Complementarios Recomendados

Combina este script de mercado con scripts de almacén o almacenamiento para que los dueños de tiendas puedan almacenar inventario antes de reabastecer. Combínalo con trabajos de transporte o entrega para crear juego de cadena de suministro. Úsalo junto con scripts de gestión de negocios que rastreen ganancias, gastos y sistemas de empleados. La integración con scripts de robo permite a los criminales asaltar tiendas de jugadores por inventario o efectivo, creando dinámicas de riesgo vs. recompensa para la propiedad de tiendas.

Vista previa del video

Sistema de economía FiveM relacionado

5 valoraciones en FiveM Marketplace Script (Player-Owned)

  1. Maud (propietario verificado)

    Gran calidad en general. Las animaciones, la interfaz y la funcionalidad se sienten pulidas.

  2. Claudia (propietario verificado)

    Limpio, optimizado y confiable.

  3. Damaris (propietario verificado)

    Las actualizaciones son frecuentes, y el desarrollador claramente sigue mejorando el producto.

  4. Jodie (propietario verificado)

    Este recurso me ahorró mucho tiempo de desarrollo. Funcionó casi inmediatamente después de la instalación.

  5. Furman (propietario verificado)

    Excelente recurso con un diseño pulido. Se ajusta bien a nuestro servidor y requirió muy poca personalización.

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