FiveM Animaciones PD – Personalizadas Policía Emotes para la aplicación de la ley Roleplay
Este paquete de animaciones fue creado porque los emotes estándar no coinciden con el equipo policial. Si usas una radio PTT montada en el pecho, la animación predeterminada de hablar se ve mal. Si haces una parada de tráfico, no hay un posicionamiento adecuado del sospechoso. Estas 15 animaciones personalizadas solucionan esos problemas con poses específicas de la policía para oficiales y sospechosos.
Qué está incluido
Obtienes 15 archivos de animación YCD (7 poses policiales con 8 variaciones de sospechosos) listos para transmitir en cualquier menú de emotes. Estas son animaciones personalizadas, no ediciones de las existentes. Están diseñadas para la integración de DPEmotes/RPEmotes con una sencilla instalación de arrastrar y soltar.
Características principales
- Animaciones de radio de pecho – Radio de conversación, radio de conversación 2-4 variaciones coinciden con la ubicación de PTT en chalecos tácticos
- Poses de parada de tráfico – Los sospechosos pueden poner las manos en el capó/coche en 3 posiciones diferentes (delante, lateral, vehículos altos)
- Posición de cacheo – Posición de seguridad para cacheos con los brazos extendidos (animaciones de oficial y sospechoso)
- Cámara corporal inactiva – La animación de la cámara Axon coincide con la activación de la cámara montada en el pecho
- Animación de alcance – Movimiento de alcance realista para agarrar equipo
- Poses de oficial inactivo – Dos variaciones de inactivo de pie que se ven naturales para la patrulla
- Compatibilidad con pasajeros – La variación de manos extendidas funciona para pasajeros de vehículos del lado derecho
Perfecto para
- Departamentos de policía con equipo realista (radios de pecho, cámaras corporales)
- Juego de rol de aplicación de tráfico (paradas por delitos graves, controles DUI)
- Servidores de pandillas donde la policía cachea a los sospechosos regularmente
- Cualquier servidor que desee mejores animaciones de interacción entre policías y criminales
Lista de animaciones
Animaciones policiales:
- copidle – Pose de inactivo de pie
- copidle2 – Variación alternativa de inactividad
- talkradio – Conversación de radio PTT en el pecho
- talkradio2 – Igual que talkradio con diferente inactividad
- talkradio3 – Tercera variación de radio
- talkradio4 – Igual que talkradio3 con diferente inactividad
- axoncam – Pose de activación de cámara corporal
- mreaching – Movimiento de alcance de equipo
- frisk – Animación de cacheo para oficiales
Animaciones de Sospechosos:
- handsonhood – Manos en el capó del coche (estándar)
- handsonhood2 – Igual pero para vehículos altos (camionetas/SUVs)
- handsonhood3 – Posición lateral del coche
- handsout – Brazos extendidos para cacheo (lado del conductor)
- handsout2 – Variación alternativa de manos extendidas
- handsoutpas – Manos extendidas del lado del pasajero (vehículos con volante a la derecha)
Detalles Técnicos
- Formato: Archivos de animación YCD para streaming
- Recuento de Archivos: 15 animaciones en total (7 de policía + 8 de sospechoso)
- Compatibilidad: DPEmotes, RPEmotes o cualquier menú de emotes basado en streaming
- Estructura: Standalone (funciona con cualquier framework)
- Actuación: ~20 líneas de código, animaciones de streaming ligeras
Instalación
- Mueve los archivos YCD a una carpeta de stream dentro de tu script de emotes (ej., rpemotes/stream/[Emotes Personalizados])
- Añade la carpeta de stream a tu script de emotes si no se detecta automáticamente
- Abre el archivo AnimationList.lua de tu menú de emotes (o AnimationListCustom.lua para DPEmotes)
- Añade cada animación con su nombre de diccionario y configuración (EmoteLoop = true/false, EmoteMoving = true/false)
- Reinicia tu script de emotes y prueba con /e [tucomando]
Ejemplo de código DPEmotes:
["radiochest"] = {"tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1", "tigerle_coppose_kneel_aimpistol1", "Chest Radio", AnimationOptions = {
EmoteLoop = true,
EmoteMoving = false,
}},
Compatibilidad del marco
- ✅ ESX – Funciona con cualquier menú de emotes ESX que admita archivos YCD personalizados
- ✅ QBCore – Compatible con qb-emotes, scully_emotemenu o dpemotes
- ✅ Standalone – Independiente del framework, solo requiere soporte de menú de emotes
Lo que lo hace destacar
Estas animaciones se hicieron porque el creador se cansó de que el equipo no coincidiera con las poses. Es una solución práctica, no un paquete masivo de animaciones con relleno. Cada animación tiene un caso de uso específico en el roleplay policial. Las posiciones de los sospechosos funcionan para diferentes alturas y lados de vehículos, lo que importa durante las paradas de tráfico. Es el tipo de detalle que hace que las escenas se vean mejor sin requerir scripting adicional.
Nota: Todo está documentado en el archivo readme incluido para obtener orientación sobre la instalación.
Ejemplo de implementación (todo está documentado en el archivo readme):
[ESP]
Instalación
Mueva el archivo YCD a una carpeta de transmisión.
Agrega esta carpeta de transmisión a un script.
Para guiones propios
dictName local = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
animName local = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'
Para DPEmotes
Agregue estas líneas de código aquí dpemotes/Client/AnimationList.lua >>> DP.Emotes
[“yourcommand”] = {“tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1”, “tigerle_coppose_kneel_aimpistol1”, “tu nombre para la animación”, AnimationOptions =
{
EmoteLoop = verdadero,
EmoteMoving = falso,
}},
Por último, reinicie su script/servidor.
El comando sería “/e (el comando que ingresaste en el código para lo que quieres que los jugadores usen para que se reproduzca el anim).
En cuanto a asuntos de soporte, ¡no dudes en contactarme donde mejor te parezca!
Scripts de Policía de FiveM Relacionados
- Herramientas de Pickle Police (paquete)
- Robo a Humane Labs (QBCore)
- Guión de radio de izzy
- Academia de Policía MRPD MLO
Ejemplo de implementación (todo está documentado en el archivo readme):
[ESP]
Instalación
Mueva el archivo YCD a una carpeta de transmisión.
Agrega esta carpeta de transmisión a un script.
Para guiones propios
dictName local = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
animName local = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'
Para DPEmotes
Agregue estas líneas de código aquí dpemotes/Client/AnimationList.lua >>> DP.Emotes
[“yourcommand”] = {“tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1”, “tigerle_coppose_kneel_aimpistol1”, “tu nombre para la animación”, AnimationOptions =
{
EmoteLoop = verdadero,
EmoteMoving = falso,
}},
Por último, reinicie su script/servidor.
El comando sería “/e (el comando que ingresaste en el código para lo que quieres que los jugadores usen para que se reproduzca el anim).
Con respecto a apoyo Si tienes alguna duda, ¡no dudes en contactarme donde mejor te convenga!


![[ESX] Vista previa del recurso del trabajo de ambulancia avanzado FiveM](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/10/chrome_r89t4g1UUb-jpg-500x375.avif)



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