Cómo crear un servidor FiveM: Configuración de txAdmin (2026)

Cómo crear un servidor FiveM con txAdmin (2026)

Respuesta rápida: para crear un servidor FiveM en Windows, sigue la guía de configuración actual de Cfx.re: descarga el servidor recomendado más reciente ejecuta FXServer.exe para GTAV Legacy o cfx-server.exe para GTAV Enhanced, vincula txAdmin a tu cuenta de Cfx.re, crea una clave de servidor en el Portal de Cfx.re, despliega Servidor Básico FiveM (Predeterminado de CFX), luego guarda, ejecuta y conéctate localmente.

Elige tu ruta de configuración primero

  • Servidor de aprendizaje local: sigue el flujo de inicio de txAdmin de Cfx.re; no se requiere VPS público ni base de datos para la receta Predeterminada de CFX.
  • Alojamiento de juegos gestionado: usa un proveedor actual autorizado por Cfx.re cuando quieras que el proveedor se encargue de la instancia del servidor y el panel; confirma copias de seguridad, exportaciones y alcance del soporte.
  • VPS o alojamiento dedicado: usa la guía de vanilla para Windows o Linux solo si tú te encargarás de las actualizaciones del sistema operativo, el firewall, la planificación de DDoS, las copias de seguridad, el monitoreo y la recuperación.

No instales ESX, QBCore, Qbox, MySQL o recursos pagados hasta que el servidor base comience y un cliente limpio pueda conectarse. Luego elige un marco de trabajo de la documentación actual y prueba una capa de dependencia a la vez.


Construir un servidor FiveM significa configurar un entorno multijugador GTA V donde tú y tus amigos pueden ejecutar escenarios de rol personalizados, mapas personalizados y vehículos modificados. Esta guía te guía a través de toda la configuración: desde la selección de hardware y la elección del sistema operativo hasta desplegar tu primer marco de trabajo QBCore o ESX. La receta oficial Predeterminada de CFX hace que el primer despliegue local sea en gran medida visual a través Administrador de transacciones. El tiempo total de configuración depende del sistema operativo, la red, el marco de trabajo, la base de datos y el conjunto de recursos, por lo que esta guía no promete una duración fija.

Panel de control de txAdmin que muestra el Implementador de recetas con la receta CFX Default FiveM seleccionada.
El panel web txAdmin permite visualizar la administración del servidor, sin necesidad de utilizar la línea de comandos.

Al finalizar esta guía, usted habrá:

  • Un servidor local funcional, o un servidor público solo después de que configures deliberadamente el alojamiento, la red y el acceso al firewall
  • Un configurado server.cfg con nombre de host, clave de licencia y lista de recursos
  • Una base de datos solo cuando el marco de trabajo o la receta seleccionados lo requieran; la receta Predeterminada de CFX no lo hace
  • Una decisión de marco de trabajo basada en tus recursos requeridos y la documentación mantenida, o el punto de partida libre de marco de trabajo Predeterminado de CFX
  • Puerto TCP y UDP 30120 configurado solo cuando se aloja un servidor público de forma privada
  • Un trabajador Administrador de transacciones instancia vinculada a su cuenta Cfx.re

Inicio rápido: 9 pasos

  1. Elegir la ruta de implementación — use una máquina local para aprender, un host de juego gestionado autorizado para la ruta alojada más corta, o un VPS/host dedicado solo si usted gestionará el SO, firewall, copias de seguridad, actualizaciones y monitoreo.
  2. Descargar el servidor FiveM correcto — use el descarga recomendada más reciente de Windows o el artefacto oficial de Linux para Linux. En GTAV Enhanced, el archivo y el ejecutable de Windows usan cfx-server_win_x64 y cfx-server.exe en lugar de los nombres Legacy.
  3. Iniciar el servidor y txAdmin — ejecutar FXServer.exe para GTAV Legacy o cfx-server.exe para GTAV Enhanced. El navegador debe abrir txAdmin automáticamente; de lo contrario, abrir http://localhost:40120, ingresar el PIN de la consola y vincular su cuenta de Cfx.re.
  4. Crear una clave de servidor — abrir la Cfx.re Portal desde txAdmin, crear y copiar la clave, luego pegarla en el Recipe Deployer.
  5. Terminar la receta base — para la receta CFX Default, completar el implementador y usar el server.cfg. generado. No añada un framework, adaptador de base de datos o recursos pagados hasta que el servidor base limpio inicie y un cliente pueda conectarse.
  6. Añadir una base de datos solo si es necesario — seguir la receta y documentación del framework y la biblioteca de bases de datos seleccionados. Use un usuario dedicado con privilegios mínimos y pruebe una restauración de copia de seguridad antes del lanzamiento.
  7. Elegir un framework solo después de la prueba base — mantener CFX Default para un servidor sin framework, o implementar una receta ESX, QBCore o Qbox activamente mantenida cuyos dependencias coincidan con los recursos que usted planea usar.
  8. Configurar la red pública solo si es necesario — un servidor público autoalojado normalmente necesita TCP y UDP 30120 permitidos en ambos firewalls del sistema operativo y del proveedor. Un servidor de aprendizaje local no necesita exposición pública.
  9. Conectar — abrir el cliente FiveM, presionar F8 y ejecutar connect <your-server-ip>:30120.

La receta predeterminada de CFX limpia es el camino más corto. Un servidor de rol público lleva más tiempo porque el alojamiento, la red, las dependencias del marco, el trabajo de la base de datos, los recursos, la seguridad y las pruebas de restauración son tareas separadas.

Requisitos previos y requisitos del sistema

Ejemplo de planificación de capacidad

  • UPC: Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 (se recomiendan más de 6 núcleos)
  • RAM:16 GB DDR4 (32 GB para servidores con más de 64 ranuras)
  • Almacenamiento: SSD de 100 GB como mínimo (se prefiere NVMe para cargar scripts)
  • Red:Conexión de 1 Gbps con más de 10 TB de ancho de banda mensual
  • Sistema operativo:Windows Server 2019+ o Ubuntu 20.04+ LTS
Ruta de alojamiento Costo mensual típico Esfuerzo de configuración Mejor para
PC local Gratis (tu hardware) Medio Aprendizaje y pruebas
Servidor de juegos gestionado De ~$6–$15 Bajo Lanzamiento público más rápido
VPS / dedicado ~$6–$50+ Alto Control total, más de 48 slots

Advertencia de capacidad: planifique a partir del tiempo de CPU medido, memoria, almacenamiento, ruta de red, carga de base de datos y conjunto de recursos. Una etiqueta de alojamiento, precio o número de jugadores por sí sola no prueba el rendimiento.

¿Conoces Docker? Consulta nuestro tutorial basado en Docker aquí:

Dependencias de software requeridas

# Windows Server Setup
# Download and install Microsoft Visual C++ Redistributable 2019
# Install Windows Server with Desktop Experience

# Linux Server Setup (Ubuntu 20.04+)
sudo apt update && sudo apt upgrade -y
sudo apt install curl wget unzip screen -y

Selección del marco: ESX vs QBCore vs QBOX

Framework ESX

  • Mejor paraServidores de rol tradicionales, comunidades establecidas
  • Ventajas: Mature ecosystem, extensive documentation, stable codebase
  • Actuación:Menor consumo de recursos
  • Disponibilidad del script: Mayor selección de scripts compatibles

Framework QBCore

  • Mejor paraServidores modernos con numerosas funciones y nuevas comunidades
  • Ventajas:Desarrollo activo, optimización integrada, estructura modular
  • Actuación: Mayor uso de recursos pero mejor escalabilidad
  • Disponibilidad del script: Ecosistema en crecimiento con actualizaciones frecuentes

Framework QBOX

  • Mejor paraServidores centrados en el rendimiento que requieren soluciones personalizadas
  • VentajasOptimizado Núcleo QBOX, Compatibilidad con TypeScript, arquitectura moderna
  • Actuación:La mejor optimización para más de 100 jugadores simultáneos
  • Disponibilidad del script:Limitado pero en rápido crecimiento

Decisión del marco: Cfx.re enumera ESX, QBCore y Qbox para información y dice que la elección correcta depende de los requisitos del servidor. Comience con el marco cuya documentación mantenida, dependencias y compatibilidad de recursos coincidan con el proyecto; use las recetas de txAdmin donde el marco mantenga una.


Creación de un servidor paso a paso

Paso 1: Instalación del servidor FiveM

Ventana de consola FXServer iniciando un servidor FiveM con el PIN Cfx.re y el estado de carga de recursos.
Consola FXServer: el PIN que aparece aquí vincula txAdmin con su cuenta Cfx.re.
# Create server directory
mkdir fivem-server && cd fivem-server

# Download FiveM server files (Windows)
# Windows: download the latest recommended server.7z from the official Windows artifact listing

# Download FiveM server files (Linux)
wget https://runtime.fivem.net/artifacts/fivem/build_proot_linux/master/[BUILD-ID]/fx.tar.xz
tar -xf fx.tar.xz

Reemplazar [BUILD-ID] con el último número de compilación de Artefactos FiveM.

Ruta de registro actual: txAdmin abre el Cfx.re Portal, donde crea, copia y devuelve la clave del servidor al Recipe Deployer. Las capturas de pantalla antiguas de Keymaster ya no se usan aquí.

Paso 2: Configuración del servidor

El archivo server.cfg se abre en VS Code mostrando la configuración del framework QBCore con los recursos esenciales y oxmysql.
Un archivo server.cfg completo con elementos esenciales de QBCore.

Crear servidor.cfg con configuraciones esenciales:

# Basic Server Information
sv_hostname "Your Server Name ^7| Custom Framework"
sv_maxclients 48
sv_endpointPrivacy true # Hides player IPs from public reports; it does not hide the server origin

# Server Security
rcon_password "your-secure-rcon-password"
sv_licenseKey "your-cfx-portal-key"

# Performance Optimization
set mysql_connection_string "mysql://username:password@localhost/database"
# Optional: set sv_enforceGameBuild only when a resource requires a documented build
set steam_webApiKey "your-steam-api-key"

# Essential Resources
ensure mapmanager
ensure chat
ensure spawnmanager
ensure sessionmanager
ensure basic-gamemode
ensure hardcap

# Framework Resources (Choose ONE)
# ESX Framework
ensure es_extended
ensure esx_menu_default
ensure esx_menu_dialog
ensure esx_menu_list

# QBCore Framework 
ensure qb-core
ensure qb-multicharacter
ensure qb-management
ensure qb-smalltalk

# Essential Scripts
ensure oxmysql # or mysql-async for ESX
ensure screenshot-basic
ensure fivem-appearance

Guía completa: Cómo configurar su Server.cfg

Paso 3: Configuración de la base de datos

oxmysql Configuración de la cadena de conexión MySQL en server.cfg con conjunto de caracteres utf8mb4 y advertencia de consulta lenta
Formato de la cadena de conexión de oxmysql: tenga en cuenta el conjunto de caracteres utf8mb4.

La elección de la base de datos es específica del marco. Siga la receta y la documentación actual de la biblioteca de bases de datos, use utf8mb4, cree un usuario dedicado con privilegios mínimos y pruebe la restauración de copias de seguridad. No afirme que cada servidor FiveM requiere un producto de base de datos.

-- Create database
CREATE DATABASE fivem_server;
USE fivem_server;

-- Create dedicated user
CREATE USER 'fivem_user'@'localhost' IDENTIFIED BY 'secure_password123!';
GRANT ALL PRIVILEGES ON fivem_server.* TO 'fivem_user'@'localhost';
FLUSH PRIVILEGES;

Paso 4: Instalación del marco

Instalación de ESX

# Clone ESX Legacy (recommended version)
git clone https://github.com/esx-framework/esx-legacy.git
cd esx-legacy
# Import SQL files in correct order:
# 1. legacy.sql
# 2. esx_addons_account.sql 
# 3. esx_property.sql

Instalación de QBCore

# Download QBCore from official source
git clone https://github.com/qbcore-framework/qb-core.git
# Import qbcore.sql into database
# Configure shared/config.lua with your database details

Categorías de recursos esenciales

Recursos de seguridad (críticos)

  • ac_ESX o qb-anti-trampas: Previene exploits comunes
  • captura de pantalla básica:Permite capturas de pantalla de administrador
  • captura de pantalla de discord: Integración de Discord para moderación
  • cinco guardias:Anti-trampas avanzado (pago, recomendado para más de 50 tragamonedas)

Recursos de rendimiento

  • oxmysql: contenedor MySQL optimizado (reemplaza mysql-async)
  • objetivo_buey:Sistema de segmentación optimizado
  • inventario_de_bueyes:Sistema de inventario centrado en el rendimiento
  • qb-smalltalk: Reduce la sobrecarga de la red

Scripts de juego esenciales

# Jobs System
ensure esx_jobs # ESX
ensure qb-jobs # QBCore

# Banking System 
ensure esx_atm # ESX
ensure qb-banking # QBCore

# Vehicle System
ensure esx_vehicleshop # ESX 
ensure qb-vehicleshop # QBCore

# Housing System
ensure esx_property # ESX
ensure qb-houses # QBCore

Optimización y rendimiento del servidor

Optimización de Server.cfg

# Network Optimization
set netsyncs_cullDistanceWalkingPlayerSyncType 100
set netsyncs_cullDistanceDrivingPlayerSyncType 600
set netsyncs_cullDistanceVehicleSyncType 1000

# Entity Culling
set netsyncs_distanceCullVehicles true
set netsyncs_entityCullByDistanceOnDrop true

# Resource Loading
set monitor_maxResourceFPS 60
set monitor_maxResourceTickTime 0.2

# Memory Management
set gc_maxResourceScheduledObjects 5000
set gc_forceResourceGC true

Optimización de bases de datos

-- MySQL 8.0 removed the legacy query cache. Do not add query_cache settings.
-- Measure slow queries and tune indexes and InnoDB settings for the actual workload.

-- Optimize connection settings
SET GLOBAL max_connections = 500;
SET GLOBAL innodb_buffer_pool_size = 2147483648;

Problemas comunes y soluciones

Problema: “No se pudo cargar el recurso”

Causa: Dependencias faltantes o estructura de carpeta incorrecta Solución: Verificar fxmanifest.lua Sintaxis y garantizar que todas las dependencias estén presentes

Problema: Altos ms/lag del servidor

Causa:Scripts o consultas de base de datos ineficientes Solución: Utilice herramientas de monitorización del rendimiento:

ensure monitor
set monitor_resourceUsage true

Problema: Los jugadores no pueden conectarse

Terminal de Ubuntu que muestra las reglas del firewall ufw para permitir los puertos 30120 TCP y UDP de FiveM.
Abra los puertos FiveM en el firewall del host.

Causa: Firewall bloqueando puertos FiveM Solución:Abrir los puertos 30120 (TCP) y 30120 (UDP):

# Ubuntu UFW
sudo ufw allow 30120/tcp
sudo ufw allow 30120/udp

# Windows Firewall 
netsh advfirewall firewall add rule name="FiveM" dir=in action=allow protocol=TCP localport=30120
netsh advfirewall firewall add rule name="FiveM UDP" dir=in action=allow protocol=UDP localport=30120

Configuración avanzada

Pantalla de carga personalizada

Crear __resource.lua en un recurso personalizado:

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

loadscreen 'index.html'
loadscreen_cursor 'yes'
loadscreen_manual_shutdown 'yes'

files {
 'index.html',
 'style.css',
 'script.js'
}

Integración de Discord

# Add to server.cfg
set discord_webhook "YOUR_WEBHOOK_URL"
set discord_botToken "YOUR_BOT_TOKEN"
set discord_guildId "YOUR_GUILD_ID"

ensure Badger_Discord_API

Pruebas y garantía de calidad

Lista de verificación previa al lanzamiento

  • [ ] El servidor se inicia sin errores
  • [ ] Conexiones de base de datos funcionales
  • [ ] Todos los scripts esenciales se cargan correctamente
  • [ ] Las características específicas del marco funcionan (creación de personajes, trabajos, etc.)
  • [ ] Métricas de rendimiento con un tiempo de servidor inferior a 50 ms
  • [ ] Medidas de seguridad activas

Prueba de carga

# Use FiveM's built-in stress testing
connect 127.0.0.1:30120
# Monitor resource usage with multiple test connections

Mantenimiento y actualizaciones

Script de copia de seguridad automatizada (Linux)

#!/bin/bash
DATE=$(date +%Y%m%d_%H%M%S)
mkdir -p /backups/fivem_$DATE
mysqldump -u fivem_user -p fivem_server > /backups/fivem_$DATE/database.sql
cp -r /path/to/fivem-server /backups/fivem_$DATE/
tar -czf /backups/fivem_backup_$DATE.tar.gz /backups/fivem_$DATE/
rm -rf /backups/fivem_$DATE/

Gestión de actualizaciones

  • El monitor FiveM se actualiza semanalmente.
  • Las actualizaciones del marco de prueba se realizan primero en el servidor de desarrollo
  • Mantenga copias de seguridad de los scripts antes de realizar actualizaciones importantes

Recomendaciones de recursos por tipo de servidor

Fundamentos del servidor de juego de rol

Fundamentos del servidor de carreras

  • Modificaciones de vehículosPaquetes de coches
  • Sistema de carreras: Cronometraje de vueltas, tablas de clasificación
  • Sintonización:Modificaciones de rendimiento, personalización visual.

Fundamentos del servidor Freeroam

  • Teletransportación:Sistemas de viaje rápido
  • Generación de vehículos:Herramientas de administración, menús del jugador
  • Sistemas PvP: Mejoras de combate, zonas seguras

Los próximos pasos (después del lanzamiento)

Legal y Cumplimiento

Importante:La monetización debe cumplir con Política de Take-Two InteractiveEstá prohibida la venta de moneda del juego o ventajas del juego.

Monetización aceptable:

  • Artículos cosméticos (ropa, revestimientos de vehículos)
  • Ranuras de cola prioritarias
  • Ranuras para personajes personalizados
  • Beneficios de Discord

Evaluación comparativa del rendimiento

Métricas de rendimiento esperadas

  • 16-32 jugadores:Tiempo de servidor de 15 a 25 ms, uso de RAM de 2 a 4 GB
  • 32-64 jugadores:Tiempo de servidor de 25 a 35 ms, uso de RAM de 6 a 8 GB
  • 64+ jugadores:Tiempo de servidor de 35 a 50 ms, uso de RAM de más de 12 GB

Monitorizar utilizando:

# Add to server.cfg
set monitor_enableResourceTimeWarning true
set monitor_resourceTimeWarningThreshold 25

Estrategia de escalamiento y crecimiento

Puntos de control de escalamiento del rendimiento

  1. 20+ jugadores:Optimice las consultas de la base de datos, habilite la selección de entidades
  2. Más de 40 jugadores:Actualizar a un servidor de base de datos dedicado
  3. 64+ jugadores:Implementar CDN para descargas de recursos
  4. Más de 80 jugadores:Considere la agrupación en clústeres de servidores o sistemas de colas

Recursos para el desarrollo comunitario

Añade mods personalizados a tu servidor


Preguntas frecuentes

Preguntas sobre costos y jugadores

P: ¿Es gratis crear un servidor FiveM?

A: Sí, para el software en sí. FXServer, la clave de licencia del portal Cfx.re y los primeros 48 espacios OneSync son gratuitos. Su único costo real es el alojamiento: su propia PC no cuesta nada, un VPS o un host administrado agrega una tarifa mensual, y los niveles pagos de Element Club solo importan por encima de los 48 espacios.

P: ¿Cuánto cuesta un servidor FiveM al mes?

A: El alojamiento en tu propio PC es gratuito, más allá de la electricidad. Un VPS capaz cuesta aproximadamente $6–$25 al mes, y los hosts de juegos gestionados FiveM cobran por slot o por plan, típicamente desde unos pocos dólares hasta $30–$50+ para un mayor número de slots. Un servidor de roleplay serio de más de 64 jugadores suele costar entre $30 y $50 al mes en un servidor dedicado, más la suscripción opcional a Element Club para slots superiores a 48.

P: ¿Cuántos jugadores puede albergar un servidor FiveM?

A: Sin OneSync, 32. Con OneSync, el nivel gratuito cubre hasta 48 ranuras. Los niveles de pago de Element Club aumentan el límite — Argentum a 64, Aurum a 128 y Platinum a cientos — aunque el límite práctico suele ser el rendimiento de un solo hilo de tu CPU. La mayoría de las comunidades de roleplay utilizan entre 48 y 128 ranuras.

Preguntas de configuración técnica

P: ¿Cuál es la RAM mínima necesaria para un servidor FiveM estable de 32 slots?

A: Se requiere un mínimo de 16 GB de RAM, pero se recomiendan 32 GB para un rendimiento óptimo. Los servidores FiveM consumen aproximadamente entre 0,3 y 0,5 GB de RAM por jugador simultáneo, además de una sobrecarga del sistema base de entre 4 y 6 GB. Los servidores con mapas MLO extensos o paquetes de vehículos requieren una asignación adicional de RAM de entre 8 y 12 GB.

P: ¿Puedo ejecutar un servidor FiveM en un alojamiento compartido o un VPS básico?

A: Una máquina local es adecuada para aprender, y un host de juegos gestionado autorizado es el camino alojado más corto. Para un VPS o un host dedicado, verifique el acceso al punto de conexión TCP/UDP, el rendimiento de un solo núcleo, el almacenamiento, la región, las copias de seguridad, la mitigación de DDoS y el alcance del soporte. El precio por sí solo no predice la capacidad de jugadores.

P: ¿Por qué mi servidor se bloquea al cargar ciertos scripts?

A: Los fallos de script suelen deberse a:

  • Dependencias faltantes (verificar) fxmanifest.lua (para los recursos requeridos)
  • Incompatibilidad del marco (Scripts ESX en QBCore servidores)
  • Artefactos de servidor no soportados o desactualizados (actualizar a la servidor recomendado más reciente compilación actual de Cfx.re)
  • Límites de asignación de memoria (aumentan con set sv_maxResourceScheduledObjects 5000)

Correr monitor Recurso para identificar scripts problemáticos que consumen >50 ms de tiempo de ejecución.

P: ¿Cómo soluciono los errores “No se pudo cargar el recurso”?

A: Enfoque sistemático de resolución de problemas:

  1. Verificar que la estructura de la carpeta de recursos coincida fxmanifest.lua
  2. Verifique el orden de carga de las dependencias en server.cfg
  3. Asegúrese de que existan todos los archivos necesarios (scripts de cliente/servidor, archivos SQL)
  4. Use el editor y validador de server.cfg de txAdmin, luego inicie el servidor e inspeccione el primer error concreto en el registro de FXServer
  5. Revisar fxserver.log para detalles específicos de error

Preguntas sobre el marco y la configuración

P: ¿Debo elegir ESX, QBCore o Qbox para un nuevo servidor FiveM?

A: QBCore para la mayoría de los servidores nuevos debido al desarrollo activo y la arquitectura moderna. ESX sólo si se utilizan scripts específicos de ESX existentes con valor $500+. QBOX para más de 100 jugadores servidores que requieren una optimización de rendimiento máximaLa migración del marco cuesta entre 40 y 60 horas de tiempo de desarrollo.

P: ¿Puedo convertir scripts ESX a QBCore automáticamente?

A: No existe conversión automática. La conversión manual requiere:

  • Cambios en el esquema de la base de datos (más de 40 modificaciones de tablas)
  • Reescrituras del sistema de eventos (esx:QBCore:)
  • Actualizaciones de la función de devolución de llamada
  • Reasignación de ID de objeto/arma
  • Cambios en el marco de la interfaz de usuario (es_extended → qb-core)

Presupuesto de 8 a 12 horas por conversión de script complejo.

Q: ¿Cuál es el formato correcto de la cadena de conexión de MySQL?

A: Utilice este formato exacto:

mysql://username:password@localhost:3306/database_name?charset=utf8mb4

Use la base de datos soportada por el framework, receta y biblioteca seleccionados. Mantener utf8mb4, un usuario dedicado, copias de seguridad actuales y una ruta de restauración probada; verifique las opciones de autenticación contra la documentación actual de esa base de datos.

P: ¿Cuántos recursos puedo ejecutar simultáneamente sin problemas de rendimiento?

A: Límites de rendimiento según el número de recursos:

  • 50-75 recursos:Aceptable para servidores de 32 ranuras
  • 75-100 recursos:Máximo para servidores de 64 ranuras
  • Más de 100 recursos:Requiere optimización o hardware dedicado con más de 128 ranuras

Monitor con perfmon – mantener el tiempo total de recursos bajo 15ms.

Preguntas sobre rendimiento y optimización

P: ¿Por qué mi servidor funciona a más de 200 ms con solo 20 jugadores?

A: Un servidor MS alto indica:

  • Consultas de base de datos ineficientes (verificar) oxmysql registro de consultas lentas)
  • Scripts no optimizados (uso monitor para identificar recursos >20ms)
  • Especificaciones del servidor insuficientes
  • Cuellos de botella en la red (verificar la utilización del ancho de banda)

Objetivo: Tiempo de servidor <50 ms. Desactivar scripts que consumen muchos recursos durante las horas punta.

P: ¿Cómo optimizo el rendimiento de la base de datos para 64+ jugadores?

A: Lista de verificación para la optimización de bases de datos:

-- Increase buffer pool size (50% of available RAM)
SET GLOBAL innodb_buffer_pool_size = 4294967296;

-- MySQL 8.0 removed the legacy query cache. Do not add query_cache settings.
-- Capture slow queries before changing global database settings.

-- Optimize connection handling
SET GLOBAL max_connections = 500;
SET GLOBAL thread_cache_size = 50;

Utilice un servidor de base de datos dedicado para más de 80 jugadores simultáneos.

P: ¿Qué causa los frecuentes timeouts y problemas de conexión de los jugadores?

A: Los problemas de conexión se deben a:

  • Firewall bloqueando los puertos 30120 TCP/UDP
  • Ancho de banda insuficiente (mínimo 100 Mbps para más de 50 jugadores)
  • Sobrecarga de recursos que provoca desincronización de la red
  • Versiones obsoletas del cliente FiveM
  • Ataques DDoS (implementar la protección de Cloudflare)

Pruebe la conectividad con telnet your-server-ip 30120.

Monetización, activos y reglas actuales

No se base en un tutorial para una conclusión legal o una lista fija de productos permitidos. Antes de monetizar, revise el Acuerdo de Licencia de la Plataforma de Creadores actual presentado por Cfx.re, la guía de configuración oficial de Tebex y los términos aplicables de Tebex. Cfx.re identifica a Tebex como su socio de monetización autorizado.

Use solo activos, música, marcas, código y otro contenido que el servidor esté autorizado a distribuir y ejecutar. Preserve las licencias y los registros de compra, siga los términos de cada recurso y obtenga asesoramiento legal o fiscal calificado para preguntas específicas de jurisdicción.

Preguntas sobre recursos y guiones

P: ¿Qué scripts son esenciales para un servidor de juego de rol profesional?

A: Scripts esenciales básicos por prioridad:

  1. Creación de personajes:fivem-apariencia o esx_skin
  2. Sistema de trabajo:Scripts de trabajo específicos del marco
  3. Bancario:esx_banking o qb-banking con ubicaciones de cajeros automáticos
  4. Sistema del vehículo: Concesionarios, talleres, depósitos de vehículos
  5. Housing:Sistema de propiedad con soporte interior
  6. Inventario:ox_inventory (optimizado para rendimiento)
  7. Comunicación:Sistema telefónico, radio, despacho

Presupuesto $200-500 para scripts esenciales de calidad.

P: ¿Cómo puedo identificar y eliminar scripts problemáticos o que consumen muchos recursos?

A: Proceso de seguimiento del desempeño:

# Add to server.cfg
ensure monitor
set monitor_resourceUsage true
set monitor_enableResourceTimeWarning true

Revisar /resources/monitor/ Registros semanales. Elimina recursos que exceden constantemente el tiempo de ejecución de 25 ms o el uso de 100 MB de RAM.

P: ¿Puedo utilizar scripts gratuitos de GitHub de forma segura?

A: Alto riesgo. Los scripts GitHub gratuitos suelen contener:

  • Puertas traseras y código malicioso
  • Mala optimización que provoca fallos
  • Dependencias obsoletas
  • Sin soporte ni documentación

Audite todo el código antes de la implementación. Considere alternativas pagas y verificadas de mercados establecidos.

Solución de problemas comunes

P: ¿Los jugadores aparecen bajo tierra o en ubicaciones no válidas?

A: Los problemas de desove indican:

  • Faltan las coordenadas del punto de aparición en la base de datos
  • Interiores MLO conflictivos
  • Map loading order problems
  • Corrupción de la posición del personaje

Restablecer las coordenadas de aparición:

UPDATE users SET position = '{"x": -269.4, "y": -955.3, "z": 31.2}' WHERE position IS NULL;

P: ¿Por qué los vehículos desaparecen o se vuelven invisibles?

A: Problemas de persistencia del vehículo debido a:

  • Límites de entidad excedidos (predeterminado: 2048 vehículos)
  • Archivos de transmisión faltantes en el recurso del vehículo
  • Fallos de sincronización de red
  • Scripts de limpieza de bases de datos que eliminan vehículos activos

Implemente una limpieza adecuada del vehículo con temporizadores de inactividad de 30 minutos.

P: ¿El servidor se reinicia aleatoriamente o deja de responder?

A: Problemas de estabilidad del sistema generalmente causados por:

  • Fugas de memoria en scripts personalizados
  • Agotamiento de los recursos del sistema operativo
  • Sobrecalentamiento o fallos del hardware
  • Configuración incorrecta de scripts de reinicio automático

Supervisar los recursos del sistema e implementar advertencias de reinicio gradual para mantenimiento.

Nota de incertidumbre: Las especificaciones de rendimiento varían significativamente según la calidad del script, los patrones de comportamiento del jugador y la configuración de hardware subyacente; los requisitos reales pueden exceder las recomendaciones en un 25-50%.

Referencias principales: usar el actual guía de configuración del servidor Cfx.re, documentación de txAdmin, y FiveM Native Reference. Vuelva a verificarlos antes de aplicar pasos sensibles a la plataforma.


Descargo de responsabilidad por incertidumbreEl rendimiento del servidor varía significativamente según la calidad del script, el comportamiento del jugador y la configuración del hardware. Las especificaciones proporcionadas representan recomendaciones mínimas; los requisitos reales pueden ser mayores.

Límite de origen: las referencias actuales de configuración, framework, comando, recurso y monetización de Cfx.re están vinculadas en esta guía. Vuelva a verificarlas antes de Producción porque el comportamiento de la plataforma y los acuerdos pueden cambiar.

Verificación requerida: ejecute el artefacto y la receta actuales seleccionados en un entorno desechable, inspeccione los registros de txAdmin y FXServer, conéctese con un cliente, pruebe los flujos críticos del framework y verifique la restauración de la copia de seguridad antes del lanzamiento.

Conclusión

Para crear con éxito un servidor FiveM es necesario seleccionar cuidadosamente el marco, asignar adecuadamente los recursos, optimizar de forma sistemática y mantenerlo continuo para lograr un rendimiento estable y el crecimiento de la comunidad.



Una vez que el servidor sea accesible, use la guía de lista de servidores FiveM para verificar los campos de lista pública, el estado de privacidad y la ruta de conexión.

4 comments

  1. ¿POSIBLE DE VOUS CONTACTER POUR que vous puissiez code notre server? je mettrais le prix veuillez me contacter sur mon adresse mail

    1. bitte kann ich ihren server beitreten wenn ja

  2. ¿Cómo puedo jugar esto en localhost?

  3. Tiffany Rachells

    ¿Alguna ayuda para instalar a través del host Zap? POR FAVOR

Deja una respuesta