Respuesta rápida: para crear un servidor FiveM en Windows, sigue la guía de configuración actual de Cfx.re: descarga el servidor recomendado más reciente ejecuta FXServer.exe para GTAV Legacy o cfx-server.exe para GTAV Enhanced, vincula txAdmin a tu cuenta de Cfx.re, crea una clave de servidor en el Portal de Cfx.re, despliega Servidor Básico FiveM (Predeterminado de CFX), luego guarda, ejecuta y conéctate localmente.
Elige tu ruta de configuración primero
- Servidor de aprendizaje local: sigue el flujo de inicio de txAdmin de Cfx.re; no se requiere VPS público ni base de datos para la receta Predeterminada de CFX.
- Alojamiento de juegos gestionado: usa un proveedor actual autorizado por Cfx.re cuando quieras que el proveedor se encargue de la instancia del servidor y el panel; confirma copias de seguridad, exportaciones y alcance del soporte.
- VPS o alojamiento dedicado: usa la guía de vanilla para Windows o Linux solo si tú te encargarás de las actualizaciones del sistema operativo, el firewall, la planificación de DDoS, las copias de seguridad, el monitoreo y la recuperación.
No instales ESX, QBCore, Qbox, MySQL o recursos pagados hasta que el servidor base comience y un cliente limpio pueda conectarse. Luego elige un marco de trabajo de la documentación actual y prueba una capa de dependencia a la vez.
Construir un servidor FiveM significa configurar un entorno multijugador GTA V donde tú y tus amigos pueden ejecutar escenarios de rol personalizados, mapas personalizados y vehículos modificados. Esta guía te guía a través de toda la configuración: desde la selección de hardware y la elección del sistema operativo hasta desplegar tu primer marco de trabajo QBCore o ESX. La receta oficial Predeterminada de CFX hace que el primer despliegue local sea en gran medida visual a través Administrador de transacciones. El tiempo total de configuración depende del sistema operativo, la red, el marco de trabajo, la base de datos y el conjunto de recursos, por lo que esta guía no promete una duración fija.

Al finalizar esta guía, usted habrá:
- Un servidor local funcional, o un servidor público solo después de que configures deliberadamente el alojamiento, la red y el acceso al firewall
- Un configurado
server.cfgcon nombre de host, clave de licencia y lista de recursos - Una base de datos solo cuando el marco de trabajo o la receta seleccionados lo requieran; la receta Predeterminada de CFX no lo hace
- Una decisión de marco de trabajo basada en tus recursos requeridos y la documentación mantenida, o el punto de partida libre de marco de trabajo Predeterminado de CFX
- Puerto TCP y UDP 30120 configurado solo cuando se aloja un servidor público de forma privada
- Un trabajador Administrador de transacciones instancia vinculada a su cuenta Cfx.re
Inicio rápido: 9 pasos
- Elegir la ruta de implementación — use una máquina local para aprender, un host de juego gestionado autorizado para la ruta alojada más corta, o un VPS/host dedicado solo si usted gestionará el SO, firewall, copias de seguridad, actualizaciones y monitoreo.
- Descargar el servidor FiveM correcto — use el descarga recomendada más reciente de Windows o el artefacto oficial de Linux para Linux. En GTAV Enhanced, el archivo y el ejecutable de Windows usan
cfx-server_win_x64ycfx-server.exeen lugar de los nombres Legacy. - Iniciar el servidor y txAdmin — ejecutar
FXServer.exepara GTAV Legacy ocfx-server.exepara GTAV Enhanced. El navegador debe abrir txAdmin automáticamente; de lo contrario, abrirhttp://localhost:40120, ingresar el PIN de la consola y vincular su cuenta de Cfx.re. - Crear una clave de servidor — abrir la Cfx.re Portal desde txAdmin, crear y copiar la clave, luego pegarla en el Recipe Deployer.
- Terminar la receta base — para la receta CFX Default, completar el implementador y usar el
server.cfg. generado. No añada un framework, adaptador de base de datos o recursos pagados hasta que el servidor base limpio inicie y un cliente pueda conectarse. - Añadir una base de datos solo si es necesario — seguir la receta y documentación del framework y la biblioteca de bases de datos seleccionados. Use un usuario dedicado con privilegios mínimos y pruebe una restauración de copia de seguridad antes del lanzamiento.
- Elegir un framework solo después de la prueba base — mantener CFX Default para un servidor sin framework, o implementar una receta ESX, QBCore o Qbox activamente mantenida cuyos dependencias coincidan con los recursos que usted planea usar.
- Configurar la red pública solo si es necesario — un servidor público autoalojado normalmente necesita TCP y UDP 30120 permitidos en ambos firewalls del sistema operativo y del proveedor. Un servidor de aprendizaje local no necesita exposición pública.
- Conectar — abrir el cliente FiveM, presionar F8 y ejecutar
connect <your-server-ip>:30120.
La receta predeterminada de CFX limpia es el camino más corto. Un servidor de rol público lleva más tiempo porque el alojamiento, la red, las dependencias del marco, el trabajo de la base de datos, los recursos, la seguridad y las pruebas de restauración son tareas separadas.
Requisitos previos y requisitos del sistema
Ejemplo de planificación de capacidad
- UPC: Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 (se recomiendan más de 6 núcleos)
- RAM:16 GB DDR4 (32 GB para servidores con más de 64 ranuras)
- Almacenamiento: SSD de 100 GB como mínimo (se prefiere NVMe para cargar scripts)
- Red:Conexión de 1 Gbps con más de 10 TB de ancho de banda mensual
- Sistema operativo:Windows Server 2019+ o Ubuntu 20.04+ LTS
| Ruta de alojamiento | Costo mensual típico | Esfuerzo de configuración | Mejor para |
|---|---|---|---|
| PC local | Gratis (tu hardware) | Medio | Aprendizaje y pruebas |
| Servidor de juegos gestionado | De ~$6–$15 | Bajo | Lanzamiento público más rápido |
| VPS / dedicado | ~$6–$50+ | Alto | Control total, más de 48 slots |
Advertencia de capacidad: planifique a partir del tiempo de CPU medido, memoria, almacenamiento, ruta de red, carga de base de datos y conjunto de recursos. Una etiqueta de alojamiento, precio o número de jugadores por sí sola no prueba el rendimiento.
¿Conoces Docker? Consulta nuestro tutorial basado en Docker aquí:
Dependencias de software requeridas
# Windows Server Setup # Download and install Microsoft Visual C++ Redistributable 2019 # Install Windows Server with Desktop Experience # Linux Server Setup (Ubuntu 20.04+) sudo apt update && sudo apt upgrade -y sudo apt install curl wget unzip screen -y
Selección del marco: ESX vs QBCore vs QBOX
Framework ESX
- Mejor paraServidores de rol tradicionales, comunidades establecidas
- Ventajas: Mature ecosystem, extensive documentation, stable codebase
- Actuación:Menor consumo de recursos
- Disponibilidad del script: Mayor selección de scripts compatibles
Framework QBCore
- Mejor paraServidores modernos con numerosas funciones y nuevas comunidades
- Ventajas:Desarrollo activo, optimización integrada, estructura modular
- Actuación: Mayor uso de recursos pero mejor escalabilidad
- Disponibilidad del script: Ecosistema en crecimiento con actualizaciones frecuentes
Framework QBOX
- Mejor paraServidores centrados en el rendimiento que requieren soluciones personalizadas
- VentajasOptimizado Núcleo QBOX, Compatibilidad con TypeScript, arquitectura moderna
- Actuación:La mejor optimización para más de 100 jugadores simultáneos
- Disponibilidad del script:Limitado pero en rápido crecimiento
Decisión del marco: Cfx.re enumera ESX, QBCore y Qbox para información y dice que la elección correcta depende de los requisitos del servidor. Comience con el marco cuya documentación mantenida, dependencias y compatibilidad de recursos coincidan con el proyecto; use las recetas de txAdmin donde el marco mantenga una.
Creación de un servidor paso a paso
Paso 1: Instalación del servidor FiveM

# Create server directory mkdir fivem-server && cd fivem-server # Download FiveM server files (Windows) # Windows: download the latest recommended server.7z from the official Windows artifact listing # Download FiveM server files (Linux) wget https://runtime.fivem.net/artifacts/fivem/build_proot_linux/master/[BUILD-ID]/fx.tar.xz tar -xf fx.tar.xz
Reemplazar [BUILD-ID] con el último número de compilación de Artefactos FiveM.
Ruta de registro actual: txAdmin abre el Cfx.re Portal, donde crea, copia y devuelve la clave del servidor al Recipe Deployer. Las capturas de pantalla antiguas de Keymaster ya no se usan aquí.
Paso 2: Configuración del servidor

Crear servidor.cfg con configuraciones esenciales:
# Basic Server Information sv_hostname "Your Server Name ^7| Custom Framework" sv_maxclients 48 sv_endpointPrivacy true # Hides player IPs from public reports; it does not hide the server origin # Server Security rcon_password "your-secure-rcon-password" sv_licenseKey "your-cfx-portal-key" # Performance Optimization set mysql_connection_string "mysql://username:password@localhost/database" # Optional: set sv_enforceGameBuild only when a resource requires a documented build set steam_webApiKey "your-steam-api-key" # Essential Resources ensure mapmanager ensure chat ensure spawnmanager ensure sessionmanager ensure basic-gamemode ensure hardcap # Framework Resources (Choose ONE) # ESX Framework ensure es_extended ensure esx_menu_default ensure esx_menu_dialog ensure esx_menu_list # QBCore Framework ensure qb-core ensure qb-multicharacter ensure qb-management ensure qb-smalltalk # Essential Scripts ensure oxmysql # or mysql-async for ESX ensure screenshot-basic ensure fivem-appearance
Guía completa: Cómo configurar su Server.cfg
Paso 3: Configuración de la base de datos

La elección de la base de datos es específica del marco. Siga la receta y la documentación actual de la biblioteca de bases de datos, use utf8mb4, cree un usuario dedicado con privilegios mínimos y pruebe la restauración de copias de seguridad. No afirme que cada servidor FiveM requiere un producto de base de datos.
-- Create database CREATE DATABASE fivem_server; USE fivem_server; -- Create dedicated user CREATE USER 'fivem_user'@'localhost' IDENTIFIED BY 'secure_password123!'; GRANT ALL PRIVILEGES ON fivem_server.* TO 'fivem_user'@'localhost'; FLUSH PRIVILEGES;
Paso 4: Instalación del marco
Instalación de ESX
# Clone ESX Legacy (recommended version) git clone https://github.com/esx-framework/esx-legacy.git cd esx-legacy # Import SQL files in correct order: # 1. legacy.sql # 2. esx_addons_account.sql # 3. esx_property.sql
Instalación de QBCore
# Download QBCore from official source git clone https://github.com/qbcore-framework/qb-core.git # Import qbcore.sql into database # Configure shared/config.lua with your database details
Categorías de recursos esenciales
Recursos de seguridad (críticos)
- ac_ESX o qb-anti-trampas: Previene exploits comunes
- captura de pantalla básica:Permite capturas de pantalla de administrador
- captura de pantalla de discord: Integración de Discord para moderación
- cinco guardias:Anti-trampas avanzado (pago, recomendado para más de 50 tragamonedas)
Recursos de rendimiento
- oxmysql: contenedor MySQL optimizado (reemplaza mysql-async)
- objetivo_buey:Sistema de segmentación optimizado
- inventario_de_bueyes:Sistema de inventario centrado en el rendimiento
- qb-smalltalk: Reduce la sobrecarga de la red
Scripts de juego esenciales
# Jobs System ensure esx_jobs # ESX ensure qb-jobs # QBCore # Banking System ensure esx_atm # ESX ensure qb-banking # QBCore # Vehicle System ensure esx_vehicleshop # ESX ensure qb-vehicleshop # QBCore # Housing System ensure esx_property # ESX ensure qb-houses # QBCore
Optimización y rendimiento del servidor
Optimización de Server.cfg
# Network Optimization set netsyncs_cullDistanceWalkingPlayerSyncType 100 set netsyncs_cullDistanceDrivingPlayerSyncType 600 set netsyncs_cullDistanceVehicleSyncType 1000 # Entity Culling set netsyncs_distanceCullVehicles true set netsyncs_entityCullByDistanceOnDrop true # Resource Loading set monitor_maxResourceFPS 60 set monitor_maxResourceTickTime 0.2 # Memory Management set gc_maxResourceScheduledObjects 5000 set gc_forceResourceGC true
Optimización de bases de datos
-- MySQL 8.0 removed the legacy query cache. Do not add query_cache settings. -- Measure slow queries and tune indexes and InnoDB settings for the actual workload. -- Optimize connection settings SET GLOBAL max_connections = 500; SET GLOBAL innodb_buffer_pool_size = 2147483648;
Problemas comunes y soluciones
Problema: “No se pudo cargar el recurso”
Causa: Dependencias faltantes o estructura de carpeta incorrecta Solución: Verificar fxmanifest.lua Sintaxis y garantizar que todas las dependencias estén presentes
Problema: Altos ms/lag del servidor
Causa:Scripts o consultas de base de datos ineficientes Solución: Utilice herramientas de monitorización del rendimiento:
ensure monitor set monitor_resourceUsage true
Problema: Los jugadores no pueden conectarse

Causa: Firewall bloqueando puertos FiveM Solución:Abrir los puertos 30120 (TCP) y 30120 (UDP):
# Ubuntu UFW sudo ufw allow 30120/tcp sudo ufw allow 30120/udp # Windows Firewall netsh advfirewall firewall add rule name="FiveM" dir=in action=allow protocol=TCP localport=30120 netsh advfirewall firewall add rule name="FiveM UDP" dir=in action=allow protocol=UDP localport=30120
Configuración avanzada
Pantalla de carga personalizada
Crear __resource.lua en un recurso personalizado:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
loadscreen 'index.html'
loadscreen_cursor 'yes'
loadscreen_manual_shutdown 'yes'
files {
'index.html',
'style.css',
'script.js'
}
Integración de Discord
# Add to server.cfg set discord_webhook "YOUR_WEBHOOK_URL" set discord_botToken "YOUR_BOT_TOKEN" set discord_guildId "YOUR_GUILD_ID" ensure Badger_Discord_API
Pruebas y garantía de calidad
Lista de verificación previa al lanzamiento
- [ ] El servidor se inicia sin errores
- [ ] Conexiones de base de datos funcionales
- [ ] Todos los scripts esenciales se cargan correctamente
- [ ] Las características específicas del marco funcionan (creación de personajes, trabajos, etc.)
- [ ] Métricas de rendimiento con un tiempo de servidor inferior a 50 ms
- [ ] Medidas de seguridad activas
Prueba de carga
# Use FiveM's built-in stress testing connect 127.0.0.1:30120 # Monitor resource usage with multiple test connections
Mantenimiento y actualizaciones
Script de copia de seguridad automatizada (Linux)
#!/bin/bash DATE=$(date +%Y%m%d_%H%M%S) mkdir -p /backups/fivem_$DATE mysqldump -u fivem_user -p fivem_server > /backups/fivem_$DATE/database.sql cp -r /path/to/fivem-server /backups/fivem_$DATE/ tar -czf /backups/fivem_backup_$DATE.tar.gz /backups/fivem_$DATE/ rm -rf /backups/fivem_$DATE/
Gestión de actualizaciones
- El monitor FiveM se actualiza semanalmente.
- Las actualizaciones del marco de prueba se realizan primero en el servidor de desarrollo
- Mantenga copias de seguridad de los scripts antes de realizar actualizaciones importantes
Recomendaciones de recursos por tipo de servidor
Fundamentos del servidor de juego de rol
- Sistema de caracteres:fivem-apariencia o esx_skin
- Scripts de jobs: Equipo multidisciplinario de policía, Sistema EMS
- Economía: Scripts bancariosGestión empresarial
- Housing: Sistema Inmobiliario, Administración de propiedades
Fundamentos del servidor de carreras
- Modificaciones de vehículosPaquetes de coches
- Sistema de carreras: Cronometraje de vueltas, tablas de clasificación
- Sintonización:Modificaciones de rendimiento, personalización visual.
Fundamentos del servidor Freeroam
- Teletransportación:Sistemas de viaje rápido
- Generación de vehículos:Herramientas de administración, menús del jugador
- Sistemas PvP: Mejoras de combate, zonas seguras
Los próximos pasos (después del lanzamiento)
Legal y Cumplimiento
Importante:La monetización debe cumplir con Política de Take-Two InteractiveEstá prohibida la venta de moneda del juego o ventajas del juego.
Monetización aceptable:
- Artículos cosméticos (ropa, revestimientos de vehículos)
- Ranuras de cola prioritarias
- Ranuras para personajes personalizados
- Beneficios de Discord
Evaluación comparativa del rendimiento
Métricas de rendimiento esperadas
- 16-32 jugadores:Tiempo de servidor de 15 a 25 ms, uso de RAM de 2 a 4 GB
- 32-64 jugadores:Tiempo de servidor de 25 a 35 ms, uso de RAM de 6 a 8 GB
- 64+ jugadores:Tiempo de servidor de 35 a 50 ms, uso de RAM de más de 12 GB
Monitorizar utilizando:
# Add to server.cfg set monitor_enableResourceTimeWarning true set monitor_resourceTimeWarningThreshold 25
Estrategia de escalamiento y crecimiento
Puntos de control de escalamiento del rendimiento
- 20+ jugadores:Optimice las consultas de la base de datos, habilite la selección de entidades
- Más de 40 jugadores:Actualizar a un servidor de base de datos dedicado
- 64+ jugadores:Implementar CDN para descargas de recursos
- Más de 80 jugadores:Considere la agrupación en clústeres de servidores o sistemas de colas
Recursos para el desarrollo comunitario
- Guías de integración de Discord
- Estrategias de monetización de servidores
- Técnicas de retención de jugadores
Añade mods personalizados a tu servidor
Preguntas frecuentes
Preguntas sobre costos y jugadores
P: ¿Es gratis crear un servidor FiveM?
A: Sí, para el software en sí. FXServer, la clave de licencia del portal Cfx.re y los primeros 48 espacios OneSync son gratuitos. Su único costo real es el alojamiento: su propia PC no cuesta nada, un VPS o un host administrado agrega una tarifa mensual, y los niveles pagos de Element Club solo importan por encima de los 48 espacios.
P: ¿Cuánto cuesta un servidor FiveM al mes?
A: El alojamiento en tu propio PC es gratuito, más allá de la electricidad. Un VPS capaz cuesta aproximadamente $6–$25 al mes, y los hosts de juegos gestionados FiveM cobran por slot o por plan, típicamente desde unos pocos dólares hasta $30–$50+ para un mayor número de slots. Un servidor de roleplay serio de más de 64 jugadores suele costar entre $30 y $50 al mes en un servidor dedicado, más la suscripción opcional a Element Club para slots superiores a 48.
P: ¿Cuántos jugadores puede albergar un servidor FiveM?
A: Sin OneSync, 32. Con OneSync, el nivel gratuito cubre hasta 48 ranuras. Los niveles de pago de Element Club aumentan el límite — Argentum a 64, Aurum a 128 y Platinum a cientos — aunque el límite práctico suele ser el rendimiento de un solo hilo de tu CPU. La mayoría de las comunidades de roleplay utilizan entre 48 y 128 ranuras.
Preguntas de configuración técnica
P: ¿Cuál es la RAM mínima necesaria para un servidor FiveM estable de 32 slots?
A: Se requiere un mínimo de 16 GB de RAM, pero se recomiendan 32 GB para un rendimiento óptimo. Los servidores FiveM consumen aproximadamente entre 0,3 y 0,5 GB de RAM por jugador simultáneo, además de una sobrecarga del sistema base de entre 4 y 6 GB. Los servidores con mapas MLO extensos o paquetes de vehículos requieren una asignación adicional de RAM de entre 8 y 12 GB.
P: ¿Puedo ejecutar un servidor FiveM en un alojamiento compartido o un VPS básico?
A: Una máquina local es adecuada para aprender, y un host de juegos gestionado autorizado es el camino alojado más corto. Para un VPS o un host dedicado, verifique el acceso al punto de conexión TCP/UDP, el rendimiento de un solo núcleo, el almacenamiento, la región, las copias de seguridad, la mitigación de DDoS y el alcance del soporte. El precio por sí solo no predice la capacidad de jugadores.
P: ¿Por qué mi servidor se bloquea al cargar ciertos scripts?
A: Los fallos de script suelen deberse a:
- Dependencias faltantes (verificar)
fxmanifest.lua(para los recursos requeridos) - Incompatibilidad del marco (Scripts ESX en QBCore servidores)
- Artefactos de servidor no soportados o desactualizados (actualizar a la servidor recomendado más reciente compilación actual de Cfx.re)
- Límites de asignación de memoria (aumentan con
set sv_maxResourceScheduledObjects 5000)
Correr monitor Recurso para identificar scripts problemáticos que consumen >50 ms de tiempo de ejecución.
P: ¿Cómo soluciono los errores “No se pudo cargar el recurso”?
A: Enfoque sistemático de resolución de problemas:
- Verificar que la estructura de la carpeta de recursos coincida
fxmanifest.lua - Verifique el orden de carga de las dependencias en
server.cfg - Asegúrese de que existan todos los archivos necesarios (scripts de cliente/servidor, archivos SQL)
- Use el editor y validador de server.cfg de txAdmin, luego inicie el servidor e inspeccione el primer error concreto en el registro de FXServer
- Revisar
fxserver.logpara detalles específicos de error
Preguntas sobre el marco y la configuración
P: ¿Debo elegir ESX, QBCore o Qbox para un nuevo servidor FiveM?
A: QBCore para la mayoría de los servidores nuevos debido al desarrollo activo y la arquitectura moderna. ESX sólo si se utilizan scripts específicos de ESX existentes con valor $500+. QBOX para más de 100 jugadores servidores que requieren una optimización de rendimiento máximaLa migración del marco cuesta entre 40 y 60 horas de tiempo de desarrollo.
P: ¿Puedo convertir scripts ESX a QBCore automáticamente?
A: No existe conversión automática. La conversión manual requiere:
- Cambios en el esquema de la base de datos (más de 40 modificaciones de tablas)
- Reescrituras del sistema de eventos (
esx:→QBCore:) - Actualizaciones de la función de devolución de llamada
- Reasignación de ID de objeto/arma
- Cambios en el marco de la interfaz de usuario (es_extended → qb-core)
Presupuesto de 8 a 12 horas por conversión de script complejo.
Q: ¿Cuál es el formato correcto de la cadena de conexión de MySQL?
A: Utilice este formato exacto:
mysql://username:password@localhost:3306/database_name?charset=utf8mb4
Use la base de datos soportada por el framework, receta y biblioteca seleccionados. Mantener utf8mb4, un usuario dedicado, copias de seguridad actuales y una ruta de restauración probada; verifique las opciones de autenticación contra la documentación actual de esa base de datos.
P: ¿Cuántos recursos puedo ejecutar simultáneamente sin problemas de rendimiento?
A: Límites de rendimiento según el número de recursos:
- 50-75 recursos:Aceptable para servidores de 32 ranuras
- 75-100 recursos:Máximo para servidores de 64 ranuras
- Más de 100 recursos:Requiere optimización o hardware dedicado con más de 128 ranuras
Monitor con perfmon – mantener el tiempo total de recursos bajo 15ms.
Preguntas sobre rendimiento y optimización
P: ¿Por qué mi servidor funciona a más de 200 ms con solo 20 jugadores?
A: Un servidor MS alto indica:
- Consultas de base de datos ineficientes (verificar)
oxmysqlregistro de consultas lentas) - Scripts no optimizados (uso
monitorpara identificar recursos >20ms) - Especificaciones del servidor insuficientes
- Cuellos de botella en la red (verificar la utilización del ancho de banda)
Objetivo: Tiempo de servidor <50 ms. Desactivar scripts que consumen muchos recursos durante las horas punta.
P: ¿Cómo optimizo el rendimiento de la base de datos para 64+ jugadores?
A: Lista de verificación para la optimización de bases de datos:
-- Increase buffer pool size (50% of available RAM) SET GLOBAL innodb_buffer_pool_size = 4294967296; -- MySQL 8.0 removed the legacy query cache. Do not add query_cache settings. -- Capture slow queries before changing global database settings. -- Optimize connection handling SET GLOBAL max_connections = 500; SET GLOBAL thread_cache_size = 50;
Utilice un servidor de base de datos dedicado para más de 80 jugadores simultáneos.
P: ¿Qué causa los frecuentes timeouts y problemas de conexión de los jugadores?
A: Los problemas de conexión se deben a:
- Firewall bloqueando los puertos 30120 TCP/UDP
- Ancho de banda insuficiente (mínimo 100 Mbps para más de 50 jugadores)
- Sobrecarga de recursos que provoca desincronización de la red
- Versiones obsoletas del cliente FiveM
- Ataques DDoS (implementar la protección de Cloudflare)
Pruebe la conectividad con telnet your-server-ip 30120.
Monetización, activos y reglas actuales
No se base en un tutorial para una conclusión legal o una lista fija de productos permitidos. Antes de monetizar, revise el Acuerdo de Licencia de la Plataforma de Creadores actual presentado por Cfx.re, la guía de configuración oficial de Tebex y los términos aplicables de Tebex. Cfx.re identifica a Tebex como su socio de monetización autorizado.
Use solo activos, música, marcas, código y otro contenido que el servidor esté autorizado a distribuir y ejecutar. Preserve las licencias y los registros de compra, siga los términos de cada recurso y obtenga asesoramiento legal o fiscal calificado para preguntas específicas de jurisdicción.
Preguntas sobre recursos y guiones
P: ¿Qué scripts son esenciales para un servidor de juego de rol profesional?
A: Scripts esenciales básicos por prioridad:
- Creación de personajes:fivem-apariencia o esx_skin
- Sistema de trabajo:Scripts de trabajo específicos del marco
- Bancario:esx_banking o qb-banking con ubicaciones de cajeros automáticos
- Sistema del vehículo: Concesionarios, talleres, depósitos de vehículos
- Housing:Sistema de propiedad con soporte interior
- Inventario:ox_inventory (optimizado para rendimiento)
- Comunicación:Sistema telefónico, radio, despacho
Presupuesto $200-500 para scripts esenciales de calidad.
P: ¿Cómo puedo identificar y eliminar scripts problemáticos o que consumen muchos recursos?
A: Proceso de seguimiento del desempeño:
# Add to server.cfg ensure monitor set monitor_resourceUsage true set monitor_enableResourceTimeWarning true
Revisar /resources/monitor/ Registros semanales. Elimina recursos que exceden constantemente el tiempo de ejecución de 25 ms o el uso de 100 MB de RAM.
P: ¿Puedo utilizar scripts gratuitos de GitHub de forma segura?
A: Alto riesgo. Los scripts GitHub gratuitos suelen contener:
- Puertas traseras y código malicioso
- Mala optimización que provoca fallos
- Dependencias obsoletas
- Sin soporte ni documentación
Audite todo el código antes de la implementación. Considere alternativas pagas y verificadas de mercados establecidos.
Solución de problemas comunes
P: ¿Los jugadores aparecen bajo tierra o en ubicaciones no válidas?
A: Los problemas de desove indican:
- Faltan las coordenadas del punto de aparición en la base de datos
- Interiores MLO conflictivos
- Map loading order problems
- Corrupción de la posición del personaje
Restablecer las coordenadas de aparición:
UPDATE users SET position = '{"x": -269.4, "y": -955.3, "z": 31.2}' WHERE position IS NULL;
P: ¿Por qué los vehículos desaparecen o se vuelven invisibles?
A: Problemas de persistencia del vehículo debido a:
- Límites de entidad excedidos (predeterminado: 2048 vehículos)
- Archivos de transmisión faltantes en el recurso del vehículo
- Fallos de sincronización de red
- Scripts de limpieza de bases de datos que eliminan vehículos activos
Implemente una limpieza adecuada del vehículo con temporizadores de inactividad de 30 minutos.
P: ¿El servidor se reinicia aleatoriamente o deja de responder?
A: Problemas de estabilidad del sistema generalmente causados por:
- Fugas de memoria en scripts personalizados
- Agotamiento de los recursos del sistema operativo
- Sobrecalentamiento o fallos del hardware
- Configuración incorrecta de scripts de reinicio automático
Supervisar los recursos del sistema e implementar advertencias de reinicio gradual para mantenimiento.
Nota de incertidumbre: Las especificaciones de rendimiento varían significativamente según la calidad del script, los patrones de comportamiento del jugador y la configuración de hardware subyacente; los requisitos reales pueden exceder las recomendaciones en un 25-50%.
Referencias principales: usar el actual guía de configuración del servidor Cfx.re, documentación de txAdmin, y FiveM Native Reference. Vuelva a verificarlos antes de aplicar pasos sensibles a la plataforma.
Descargo de responsabilidad por incertidumbreEl rendimiento del servidor varía significativamente según la calidad del script, el comportamiento del jugador y la configuración del hardware. Las especificaciones proporcionadas representan recomendaciones mínimas; los requisitos reales pueden ser mayores.
Límite de origen: las referencias actuales de configuración, framework, comando, recurso y monetización de Cfx.re están vinculadas en esta guía. Vuelva a verificarlas antes de Producción porque el comportamiento de la plataforma y los acuerdos pueden cambiar.
Verificación requerida: ejecute el artefacto y la receta actuales seleccionados en un entorno desechable, inspeccione los registros de txAdmin y FXServer, conéctese con un cliente, pruebe los flujos críticos del framework y verifique la restauración de la copia de seguridad antes del lanzamiento.
Conclusión
Para crear con éxito un servidor FiveM es necesario seleccionar cuidadosamente el marco, asignar adecuadamente los recursos, optimizar de forma sistemática y mantenerlo continuo para lograr un rendimiento estable y el crecimiento de la comunidad.
Recursos relacionados con FiveMX
Utilice estas secciones de FiveMX para comparar productos relacionados, categorías y guías de configuración antes de elegir un recurso.
Próximos pasos: framework, script y paquete de servidor
Después de que el primer servidor esté en ejecución, usa la QBCore guía de framework, planifica los sistemas de trabajos con la guía de FiveM Jobs Creator, y elige scripts médicos para flujos de trabajo de EMS. Si los recursos fallan durante las pruebas, usa la corrección del error «FiveM failed to inflate».
Productos de paquetes de servidor para comparar
Si deseas una base de lanzamiento completa en lugar de ensamblar cada recurso manualmente, compara estos productos de paquetes de servidor antes de elegir una ruta de framework.
Seguimientos de configuración del servidor
Después de que el servidor básico esté en línea, use la Guía de clave de Element Club, compara complete los pasos de compra del servidor FiveM, y ajuste las comprobaciones del lado del jugador con la Comando FOV de FiveM.
Una vez que el servidor sea accesible, use la guía de lista de servidores FiveM para verificar los campos de lista pública, el estado de privacidad y la ruta de conexión.

¿POSIBLE DE VOUS CONTACTER POUR que vous puissiez code notre server? je mettrais le prix veuillez me contacter sur mon adresse mail
bitte kann ich ihren server beitreten wenn ja
¿Cómo puedo jugar esto en localhost?
¿Alguna ayuda para instalar a través del host Zap? POR FAVOR