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G4 Adicción

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Sistema de fármacos mejorado GR4CKA – Al ofrecer personalización y control completos, este sistema permite a los propietarios de servidores crear una experiencia de drogas dinámica y realista para los jugadores.

El Sistema de Adicción a las Drogas FiveM funciona fluidamente con mínimas dependencias, requiriendo únicamente oxmysql y ESX o QBCore. Está totalmente optimizado para un rendimiento confiable.

🌿 Medicamentos personalizables:Ajuste la potencia de las drogas, los efectos y las probabilidades de adicción para una experiencia de servidor personalizada.
⚖️ Acumulación de fuerza dinámicaLas drogas interactúan para crear altos y bajos cambiantes, haciendo que cada experiencia sea única.
💉 Mecánica de la sobredosis:Supera los límites y corre el riesgo de sufrir una sobredosis, lo que añade desafío y tensión.
🚨 Alertas de adicción:Notifique a los jugadores actualizaciones de adicción a través de una interfaz de usuario atractiva e indicadores visuales.
🔄 Dependencia de la dosis:Los jugadores deben administrar sus dosis con cuidado para evitar los síntomas de abstinencia.
👁️ Pantalla de inmunidad:Una interfaz de usuario muestra la inmunidad actual a los medicamentos para una toma de decisiones informada.
🌡️ Sistema de Medicina:Crea medicamentos personalizados para tratar adicciones y brindarles a los jugadores formas de recuperarse.
🎬 Animaciones de drogas personalizadas:Elija entre animaciones de jeringa, fumar, inhalar o tomar pastillas para una experiencia inmersiva.
🔧 Configuración avanzada:Ajusta la salud, los efectos, la velocidad y otras configuraciones para personalizar completamente el juego.
🏃 DiscapacidadesLa adicción provoca problemas en el juego, como visión distorsionada y falta de velocidad, lo que añade realismo.

(6 valoraciones de clientes)
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Guión de FiveM sobre adicción a las drogas
G4 Adicción
$41.00 El precio original era: $41.00.$19.55El precio actual es: $19.55.

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[FiveM] GR4CKA - Adicción a las drogas [QB/ESX]

G4 Addiction – Sistema Avanzado de Drogas para FiveM

Transforma el roleplay de drogas de tu servidor FiveM con el Sistema de Adicción G4, un sofisticado script de mecánicas de drogas que introduce adicción realista, consecuencias de sobredosis y efectos de abstinencia. Este sistema integral va mucho más allá de los simples objetos de drogas, creando consecuencias de juego genuinas que obligan a los jugadores a manejar las dependencias de sustancias de sus personajes de manera realista.

[FiveM] GR4CKA - Adicción a las drogas [QB/ESX]

Perfecto para servidores de roleplay serios que buscan mecánicas de drogas auténticas, profundidad en el roleplay criminal y participación del departamento médico. Este sistema crea elecciones significativas para los jugadores con consecuencias duraderas, añadiendo capas de realismo a las historias de tráfico de drogas y rehabilitación de tu servidor.

Mecánicas Centrales de Adicción

El sistema de adicción opera sobre un sofisticado modelo de inmunidad a las drogas donde cada jugador tiene un nivel de tolerancia base (por defecto: 100). Cada interacción con drogas reduce temporalmente esta inmunidad basándose en el valor de fuerza de la droga, creando una acumulación de tolerancia realista y riesgos de sobredosis cuando los jugadores consumen demasiadas sustancias simultáneamente.

  • Sistema de Inmunidad a las Drogas – Niveles de tolerancia del jugador que disminuyen con el uso de drogas y se recuperan con el tiempo
  • Mecánica de la sobredosis – Sobredosis automática cuando la inmunidad baja demasiado, con efectos de desmayo
  • Síntomas de Abstinencia – Adicción basada en el tiempo que requiere dosis regulares o tratamiento médico
  • Probabilidad de Adicción – Probabilidad configurable (0-100%) para cada droga de crear dependencia
  • Sistema de Tratamiento – Artículos de medicación que curan adicciones a drogas específicas o todas
  • Consecuencias para la Salud – Efectos positivos y negativos en la salud y armadura del jugador
  • Efectos visuales – Filtros de pantalla, temblor de cámara y alteraciones del estilo de caminar por tipo de droga
  • Control de duración – Duración de los efectos por droga, desde segundos hasta minutos

Perfiles de Drogas Incluidos

El sistema viene preconfigurado con cuatro tipos principales de drogas, cada uno con características únicas:

Marihuana

  • Animación: Animación de fumar
  • Potencia de la Droga: 30 (impacto moderado en la tolerancia)
  • Efectos en la Salud: +10 armadura, -10 salud
  • Adicción: 10% de probabilidad, temporizador de abstinencia de 60 minutos
  • Duración del efecto: 30 segundos
  • Efectos visuales: Destello de pantalla, estilo de caminar ebrio, temblor de cámara

Cocaína

  • Animación: Animación de olfatear/esnifar
  • Potencia de la Droga: 10 (impacto más ligero en la tolerancia)
  • Adicción: 10% de probabilidad, dependencia de 60 minutos
  • Aumento de velocidad: Multiplicador de velocidad de movimiento configurable
  • Efectos Rápidos: De acción rápida con retroalimentación visual inmediata

Heroína

  • Animación: Animación de jeringa/inyección
  • Potencia de la Droga: 5 (impacto mínimo en la tolerancia)
  • Adicción: Configurable (por defecto 0% para pruebas)
  • Larga duración: Efectos de 180 segundos (3 minutos)
  • Efectos intensos: Distorsión visual y deterioro prolongados

MDMA (Éxtasis)

  • Animación: Animación de consumo de pastillas
  • Potencia de la Droga: 5 (impacto controlado)
  • Duración del efecto: 180 segundos para fiesta extendida RP
  • Aumento de energía: Multiplicador de velocidad y efectos de resistencia

Sistema de Tratamiento y Recuperación

Los departamentos médicos pueden crear y distribuir artículos de tratamiento que curan las adicciones:

  • Curas dirigidas: Medicamentos para tipos de drogas específicos (por ejemplo, marijuana_cure)
  • Tratamiento universal: Medicamento de amplio espectro que cura todas las adicciones
  • Hospital RP: Crea demanda de servicios de rehabilitación hospitalaria/EMS
  • Alternativas del mercado negro: Los traficantes callejeros pueden vender “curas” cuestionables”

Poder de configuración

Cada aspecto es totalmente configurable a través del archivo de configuración:

  • Valores de Potencia de la Droga: Controla cómo cada droga afecta la inmunidad del jugador
  • Probabilidad de Adicción: Establece probabilidades de adicción individuales por droga (0-100%)
  • Temporizadores de Abstinencia: Configura cuánto tiempo entre dosis antes de los síntomas de abstinencia
  • Modificadores de Salud: Personaliza las ganancias o pérdidas de armadura/salud por droga
  • Tipos de Animación: Cuatro estilos de animación incorporados (fumar/jeringa/inhalar/píldora)
  • Efectos de Pantalla: Elige entre múltiples opciones de filtro de pantalla
  • Estilos de Caminar: Selecciona animaciones de movimiento de borracho/deteriorado
  • Multiplicadores de Velocidad: Ajusta la velocidad de movimiento de 1.0 a 1.49x
  • Intensidad de Vibración de Cámara: Controla el nivel de deterioro visual
  • Traducciones Personalizadas: Sistema de notificación totalmente traducible

Aplicaciones de juego de rol

Este sistema permite ricas oportunidades para contar historias:

  • Organizaciones Criminales: Construcción de imperios de drogas con mecánicas de clientes habituales
  • Departamentos Médicos: Programas de tratamiento de adicciones y rol de rehabilitación
  • Policía Investigaciones: Identificación de adictos a través de patrones de comportamiento
  • Desarrollo del personaje: Historias de adicción a largo plazo con consecuencias
  • Impacto económico: La demanda recurrente crea mercados de drogas sostenibles
  • Territorios de pandillas: Controlar áreas donde prevalecen drogas específicas

Especificaciones técnicas

  • Dependencias: oxmysql (requerido)
  • Compatibilidad del marco: ESX y QBCore totalmente compatible
  • Actuación: Optimizado con uso mínimo de recursos
  • Base de datos: Seguimiento persistente de la adicción a través de las sesiones
  • Notificaciones: Alertas personalizables en el juego para eventos de sobredosis/adicción
  • Multi-Idioma: Soporte de traducción completo para servidores internacionales

Perfecto para

  • Servidores de rol serios con facciones criminales activas
  • Comunidades que desean consecuencias realistas del tráfico de drogas
  • Servidores con departamentos médicos/EMS dedicados
  • Servidores centrados en pandillas que necesitan mecánicas de control territorial
  • Servidores impulsados por la economía que requieren una demanda recurrente de consumibles

Lo que hace que G4 Addiction se destaque

A diferencia de los scripts de drogas básicos que solo aplican efectos temporales, G4 Addiction crea bucles de juego genuinos. Los jugadores que se vuelven adictos deben continuar consumiendo (creando bases de clientes confiables para los traficantes) o buscar un tratamiento médico costoso (impulsando la economía hospitalaria). El sistema de inmunidad configurable previene el abuso mientras mantiene el realismo: toma demasiado rápido y sufrirás una sobredosis con graves consecuencias.

Los cuatro tipos de animación garantizan variedad visual, y las amplias opciones de configuración significan que puedes equilibrar los efectos de las drogas perfectamente para la economía y el estilo de rol de tu servidor. Ya sea que estés ejecutando un servidor de crimen hardcore o una comunidad equilibrada con rol médico, este sistema se adapta a tus necesidades.

Instalación y configuración

Instalación sencilla de arrastrar y soltar con un archivo de configuración completo. Agrega tus artículos de drogas a la base de datos de artículos de tu framework, configura las duraciones de los efectos y las tasas de adicción, luego personaliza los efectos visuales para que coincidan con la atmósfera de tu servidor. El sistema de traducción incluido es compatible con cualquier idioma.

Archivo de configuración

Config = {}

Config.DrugImmunity = 100 -- how much the player can withstand the drug acting at the same time (drugStrength)

Config.UsableDrugs = {
    ["marijuana"] = {
        label = "Marijuana",
        animation = 'smoke', -- (smoke/syringe/sniff/pill)
        drugStrength = 30, -- this amount is being removed from immunity of player for effect duration time
        healthEffects = {
            armour = 10,
            health = -10
        },
        addiction = {
            chance = 100, -- 0-100%
            time = 60 -- time until drug wears out and you need other dose (in minutes)
        },
        effect = {
            duration = 30, -- in seconds
            screenFX = "DefaultFlash",
            speedMultiplier = 1.0, -- from 1.0 to 1.49
            walkingStyle = "MOVE_M@DRUNK@SLIGHTLYDRUNK",
            cameraShakeIntensity = 1.0,
        }
    },
    ["cocaine"] = {
        label = "Cocaine",
        animation = 'sniff', -- (smoke/syringe/sniff/pill)
        drugStrength = 10, -- this amount is being removed from immunity of player for effect duration time
        healthEffects = {
            armour = 10,
            health = -10
        },
        addiction = {
            chance = 100,
            time = 60 -- time until drug wears out and you need other dose (in minutes)
        },
        effect = {
            duration = 30, -- in seconds
            screenFX = "DefaultFlash",
            speedMultiplier = 1.0, -- from 1.0 to 1.49
            walkingStyle = "MOVE_M@DRUNK@SLIGHTLYDRUNK",
            cameraShakeIntensity = 1.0,
        }
    },
    ["heroin"] = {
        label = "Heroin",
        animation = 'syringe', -- (smoke/syringe/sniff/pill)
        drugStrength = 5, -- this amount is being removed from immunity of player for effect duration time
        healthEffects = {
            armour = 10,
            health = -10
        },
        addiction = {
            chance = 0,
            time = 60 -- time until drug wears out and you need other dose (in minutes)
        },
        effect = {
            duration = 180, -- in seconds
            screenFX = "DefaultFlash",
            speedMultiplier = 1.0, -- from 1.0 to 1.49
            walkingStyle = "MOVE_M@DRUNK@SLIGHTLYDRUNK",
            cameraShakeIntensity = 1.0,
        }
    },
    ["mdma"] = {
        label = "MDMA",
        animation = 'pill', -- (smoke/syringe/sniff/pill)
        drugStrength = 5, -- this amount is being removed from immunity of player for effect duration time
        healthEffects = {
            armour = 10,
            health = -10
        },
        addiction = {
            chance = 0,
            time = 60 -- time until drug wears out and you need other dose (in minutes)
        },
        effect = {
            duration = 180, -- in seconds
            screenFX = "DefaultFlash",
            speedMultiplier = 1.0, -- from 1.0 to 1.49
            walkingStyle = "MOVE_M@DRUNK@SLIGHTLYDRUNK",
            cameraShakeIntensity = 1.0,
        }
    },
}

Config.Medication = {
    ["marijuana_cure"] = {'marijuana'},
    ["universal_cure"] = {'marijuana', 'cocaine', 'heroin' , 'mdma'}
}

Config.Translations = {
    notification_header = "Dikkat",
    overdose_text = "Şu anda",
    overdose_highlighted_text = "Aşırı Dozda",
    overdose_description = "Vücudunuz aldığınız ilaç miktarıyla başa çıkamadı...",
    addiction_text = "Şu anda",
    addiction_description = "İlacın vücuttaki miktarı azaldıkça, kendinizi kötü hissedeceksiniz; bağımlılıktan kurtulmak için doğru türde bir tedavi almanız gerekiyor.",
}

Transforma el rol de las drogas de un simple consumo de artículos en elecciones significativas que definen al personaje con G4 Addiction.

Relacionado QBCore Scripts

Archivo de configuración

Config = {}

Config.DrugImmunity = 100 -- how much the player can withstand the drug acting at the same time (drugStrength)

Config.UsableDrugs = {
    ["marijuana"] = {
        label = "Marijuana",
        animation = 'smoke', -- (smoke/syringe/sniff/pill)
        drugStrength = 30, -- this amount is being removed from immunity of player for effect duration time
        healthEffects = {
            armour = 10,
            health = -10
        },
        addiction = {
            chance = 100, -- 0-100%
            time = 60 -- time until drug wears out and you need other dose (in minutes)
        },
        effect = {
            duration = 30, -- in seconds
            screenFX = "DefaultFlash",
            speedMultiplier = 1.0, -- from 1.0 to 1.49
            walkingStyle = "MOVE_M@DRUNK@SLIGHTLYDRUNK",
            cameraShakeIntensity = 1.0,
        }
    },
    ["cocaine"] = {
        label = "Cocaine",
        animation = 'sniff', -- (smoke/syringe/sniff/pill)
        drugStrength = 10, -- this amount is being removed from immunity of player for effect duration time
        healthEffects = {
            armour = 10,
            health = -10
        },
        addiction = {
            chance = 100,
            time = 60 -- time until drug wears out and you need other dose (in minutes)
        },
        effect = {
            duration = 30, -- in seconds
            screenFX = "DefaultFlash",
            speedMultiplier = 1.0, -- from 1.0 to 1.49
            walkingStyle = "MOVE_M@DRUNK@SLIGHTLYDRUNK",
            cameraShakeIntensity = 1.0,
        }
    },
    ["heroin"] = {
        label = "Heroin",
        animation = 'syringe', -- (smoke/syringe/sniff/pill)
        drugStrength = 5, -- this amount is being removed from immunity of player for effect duration time
        healthEffects = {
            armour = 10,
            health = -10
        },
        addiction = {
            chance = 0,
            time = 60 -- time until drug wears out and you need other dose (in minutes)
        },
        effect = {
            duration = 180, -- in seconds
            screenFX = "DefaultFlash",
            speedMultiplier = 1.0, -- from 1.0 to 1.49
            walkingStyle = "MOVE_M@DRUNK@SLIGHTLYDRUNK",
            cameraShakeIntensity = 1.0,
        }
    },
    ["mdma"] = {
        label = "MDMA",
        animation = 'pill', -- (smoke/syringe/sniff/pill)
        drugStrength = 5, -- this amount is being removed from immunity of player for effect duration time
        healthEffects = {
            armour = 10,
            health = -10
        },
        addiction = {
            chance = 0,
            time = 60 -- time until drug wears out and you need other dose (in minutes)
        },
        effect = {
            duration = 180, -- in seconds
            screenFX = "DefaultFlash",
            speedMultiplier = 1.0, -- from 1.0 to 1.49
            walkingStyle = "MOVE_M@DRUNK@SLIGHTLYDRUNK",
            cameraShakeIntensity = 1.0,
        }
    },
}

Config.Medication = {
    ["marijuana_cure"] = {'marijuana'},
    ["universal_cure"] = {'marijuana', 'cocaine', 'heroin' , 'mdma'}
}

Config.Translations = {
    notification_header = "Dikkat",
    overdose_text = "Şu anda",
    overdose_highlighted_text = "Aşırı Dozda",
    overdose_description = "Vücudunuz aldığınız ilaç miktarıyla başa çıkamadı...",
    addiction_text = "Şu anda",
    addiction_description = "İlacın vücuttaki miktarı azaldıkça, kendinizi kötü hissedeceksiniz; bağımlılıktan kurtulmak için doğru türde bir tedavi almanız gerekiyor.",    
}

6 valoraciones en G4 Addiction

  1. Garfield (propietario verificado)

    Probamos varios recursos similares, pero este tenía la mejor combinación de características, diseño y rendimiento.

  2. LeoSalvaje (propietario verificado)

    Excelente relación calidad-precio. El recurso incluye más características de las que esperaba y ha sido confiable hasta ahora.

  3. Shanna (propietario verificado)

    Obtuve un excelente soporte para este objeto. Fueron pacientes conmigo y me ayudaron a resolver mi problema. Recomiendo esta empresa 100%

  4. Ana (propietario verificado)

    El rendimiento es excelente. No hemos notado ningún aumento significativo en el uso de recursos desde su instalación.

  5. FunkyLisa (propietario verificado)

    Aprecio lo personalizable que es este recurso. Pudimos hacerlo coincidir perfectamente con la marca de nuestro servidor.

  6. NicoFeliz512 (propietario verificado)

    El script funciona perfectamente en nuestro servidor. La configuración tomó solo unos minutos y el archivo de configuración fue fácil de entender.

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