Cómo crear un servidor FiveM: Configuración de txAdmin (2026)

Cómo crear un servidor FiveM con txAdmin (2026)

¿Listo para crear un servidor multijugador personalizado de GTA V? Nuestra sencilla guía paso a paso te muestra cómo lanzar tu servidor FiveM en minutos y empezar a jugar con tus amigos.

Cómo grabar gameplay de FiveM

Cómo grabar gameplay de FiveM

Formas sencillas de grabar gameplay de FiveM con OBS, NVIDIA ShadowPlay o herramientas de captura integradas.

Captura de pantalla de GTA V PC para una guía de instalación limpia de FiveM

Fuentes recomendadas para GTA V (PC)

Usa fuentes oficiales GTA V para una instalación limpia en PC antes de instalar FiveM, mods gráficos o recursos del servidor.

Cómo cambiar el manejo del vehículo (FiveM)

Cómo cambiar el manejo del vehículo (FiveM)

¿Quieres frenos más ajustados, neumáticos con más agarre o física de deriva real? Puedes cambiar el manejo de los vehículos en FiveM de dos formas limpias: Esta guía muestra ambas, explica cada valor importante y te proporciona flujos de trabajo de prueba seguros que evitan desincronización y caos en tu servidor. También proporcionamos una herramienta para cambiar el manejo de todos los vehículos. Resumen rápido Requisitos previos […]

Crea una aplicación móvil personalizada para el FiveM.

Crea una aplicación móvil personalizada para el FiveM.

ObjetivoCrear un teléfono inteligente listo para producción dentro del juego para FiveM utilizando NUI + React. Crearás un recurso, conectarás eventos QBCore/ESX, persistirás datos en MySQL y enviarás un UI suave que respete los presupuestos de rendimiento. Requisitos previos Documentación Lectura interna (FiveMX) Arquitectura Flujo de eventos Paso 1 — Crear el recurso Diseño de carpetas fxmanifest.lua Paso 2 — Crear el React […]

Cómo jugar a FiveM

Cómo jugar FiveM: Guía para principiantes de GTA V Roleplay

Cómo vincular emotes en FiveM Los emotes dependen del servidor, así que verifica el menú de atajos del servidor, el texto de ayuda F8 o las reglas Discord antes de asumir un comando universal. Abre primero el menú de atajos del servidor o de emotes; muchos servidores te permiten guardar emotes desde el UI. Si el servidor documenta comandos F8, usa su vinculación exacta de emotes […]

Cómo Migrar ESX → QBCore de la Manera Correcta

Cómo Migrar ESX → QBCore de la Manera Correcta

Quieres un cambio limpio de ESX a QBCore sin perder datos ni romper sistemas principales. Sigue este plan. Terminarás con identificadores estables, consultas oxmysql y código alimentado por ox_lib. Objetivo: mover tu servidor de ESX a QBCore con un tiempo de inactividad mínimo. Requisitos previos Paso 1. Haz un plan y un punto de retroceso Paso 2. Construir […]

Cómo crear FiveM MLO

Cómo Crear un Tutorial FiveM MLOs

Una guía paso a paso para construir, exportar, empaquetar, probar, optimizar y enviar FiveM MLOs con Blender, Sollumz, CodeWalker y OpenIV—además de solucionar problemas, QA y presupuestos de rendimiento. TL;DR: Configurarás las herramientas (Blender + Sollumz, CodeWalker, OpenIV), modelarás un interior con una topología y densidad de texel adecuadas, crearás colisiones (YBN), portales/habitaciones/oclusión (YTYP), exportarás con Sollumz, empaquetarás un recurso con […]

Cómo ejecutar un servidor FiveM usando Docker

Cómo ejecutar un servidor FiveM usando Docker

Lista de verificación rápida de configuración de Docker para FiveM Una configuración útil de Docker mantiene los datos de txAdmin persistentes, expone los puertos correctos y hace que las actualizaciones sean reversibles. Usa Docker Compose v2 y bind-mount txData o tu directorio de datos del servidor. Expón 30120 TCP/UDP para FiveM y 40120 solo donde se pretenda el acceso de txAdmin. Haz una copia de seguridad de server.cfg, recursos, txData y datos de la base de datos antes de […]

FiveM: Cómo eliminar la mira (Jugadores y Servidor …

Cómo eliminar la mira en FiveM (HideHudComponentThisFrame 14)

Respuesta rápida: Los servidores FiveM eliminan la mira predeterminada de GTA — el componente 14 de HUD, el retículo — ejecutando HideHudComponentThisFrame(14) cada frame en un script del cliente. La llamada debe ejecutarse en el cliente, dentro de un bucle, porque los componentes de HUD se vuelven a renderizar en el siguiente frame. Abajo: el recurso para copiar y pegar, un comando opcional de alternancia para el jugador y las correcciones […]

Comandos de administración de QBCore

Comandos de administración de QBCore

Una referencia de comandos de administrador QBCore etiquetada por dependencia basada en la fuente qb-core actual, con permisos, sintaxis y notas de prueba seguras.

Servidor FiveM.cfg

Guía de server.cfg de FiveM: Configuración inicial segura

Respuesta rápida: comienza con el ejemplo oficial de Cfx.re, cambia solo el punto final, los campos del proyecto, el límite de ranuras, la clave de registro del servidor y la lista explícita de recursos, luego valida en txAdmin y prueba una conexión directa. Mantén una copia conocida como buena antes de cada edición. endpoint_add_tcp “0.0.0.0:30120” endpoint_add_udp “0.0.0.0:30120” sets sv_projectName “Mi Servidor” sets sv_projectDesc “Una descripción clara de una sola oración” sv_hostname “Mi [...]"

Aeropuerto de Los Santos. -Conseguir nuevos jugadores

Cómo hacer que un servidor FiveM sea más popular

Consigue jugadores. Mantén a tus jugadores. Crece de forma fiable. A continuación, te presentamos la guía paso a paso, técnica y sencilla que usamos para ayudar a que los servidores pasen de estar vacíos a estar constantemente llenos. Configurarás metadatos limpios (lista de servidores), eliminarás cuellos de botella de rendimiento, añadirás bucles de retención y crearás un ciclo de marketing que se acumule semana tras semana. Se incluyen configuraciones de copia y pega. Supuestos: Ya […]

Cómo instalar coches personalizados (FiveM)

Cómo instalar coches personalizados (FiveM)

Esta es la guía definitiva y sin rodeos para instalar coches personalizados en un servidor FiveM de forma segura, correcta y con configuraciones listas para producción que puedes copiar y pegar. Cubriremos coches adicionales únicos, paquetes multicoche, la conversión de DLC para un jugador y la conexión de vehículos a tiendas ESX/QBCore. Requisitos previos: Práctica recomendada: Agrupa todos los vehículos en una carpeta de categoría de recursos como recursos/[coches]/… […]