Las mejores configuraciones de FiveM son aquellas que mantienen estable el tiempo de fotogramas en los servidores que realmente juegas. Empieza con las texturas en Normal o Alto, reduce la escala de población y distancia, mantén MSAA desactivado y prueba un cambio a la vez. El rendimiento de FiveM varía mucho con los scripts del servidor, los mapas transmitidos y el número de jugadores, por lo que ninguna configuración preestablecida puede garantizar un aumento específico de FPS.
Configuraciones FiveM equilibradas: punto de partida
| Configuración | Punto de partida equilibrado | Por qué |
|---|---|---|
| Tipo de pantalla | Pantalla completa | Proporciona un punto de partida consistente para las pruebas |
| Resolución | Resolución nativa del monitor | Mantiene la imagen nítida; reduce solo si está limitado por la GPU |
| Sincronización vertical | Desactivado durante el benchmarking | Evita ocultar el resultado sin límite; habilítalo más tarde si mejora la suavidad |
| Calidad de texturas | Normal o Alto | Elige según la VRAM disponible |
| Calidad de shaders | Normal o Alto | Buen retorno visual sin usar el nivel más alto |
| Calidad de sombras | Normal | A menudo un lugar útil para reducir la carga |
| Calidad de reflejos | Normal | Limita los reflejos costosos |
| MSAA de reflejos | Desactivado | Normalmente no vale la pena el costo |
| Asociación Médica de Massachusetts | Desactivado | Habilita solo después de confirmar suficiente margen de la GPU |
| FXAA | En | Punto de partida de anti-aliasing de bajo costo |
| Calidad de hierba | Normal | Ayuda en escenas exteriores densas |
| Densidad/variedad de población | Bajo a medio | Reduce la presión de la CPU y la simulación del mundo |
| Escalado de distancia | Bajo a medio | Reduce el detalle y la carga de transmisión a distancia |
| Gráficos avanzados | Inicialmente apagado | Establece una línea base limpia |
Elige el cuello de botella antes de bajar todo
- Limitado por GPU: baja resolución, MSAA, sombras, reflejos y hierba.
- Limitado por CPU o servidor: baja población y escalado de distancia, luego compara una zona tranquila con una ubicación de servidor ocupada.
- Limitado por VRAM: reduce la calidad de textura y la distancia extendida; observa la pérdida de textura o el tartamudeo intenso.
- Solo un servidor es lento: la causa puede ser sus recursos, MLOs, vehículos o scripts en lugar de tu ajuste global de gráficos.
Cómo benchmarkear FiveM correctamente
- Reinicia FiveM y únete al mismo servidor con un número similar de jugadores.
- Párate en la misma ubicación y usa el mismo clima, vehículo y vista de cámara cuando sea posible.
- Abre F8 y usa
cl_drawfps truepara FPS ocl_drawperf truepara una pequeña superposición de rendimiento. - Prueba durante varios minutos, incluyendo el movimiento a través de una zona ocupada.
- Cambia una configuración, repite la ruta y mantén el mejor resultado.
El FPS promedio por sí solo puede ocultar tartamudeos. Preferir la configuración que se sienta consistente durante la transmisión y escenas ocupadas, incluso si su FPS máximo es ligeramente menor.
Arreglar tartamudeos, texturas faltantes o carga lenta
- Instala FiveM y GTA V en un SSD con suficiente espacio libre.
- Cierra las superposiciones y aplicaciones de fondo que no necesites.
- Actualiza el controlador de la GPU, pero evita cambiar varias configuraciones del controlador a la vez.
- Usa una tasa de refresco de pantalla compatible y estable; no sobrecargues un monitor como solución para FPS.
- Limpia la caché de FiveM solo cuando estés solucionando un problema específico de la caché, no como mantenimiento mensual programado.
- Si un MLO se rompe solo en un servidor, informa la ubicación exacta y los pasos de reproducción a ese servidor.
Preajustes de bajo y alto rendimiento
Sistema de bajo rendimiento o inestable
Usa 1080p o una resolución probada más baja, texturas normales, sombras bajas, hierba baja, FXAA activado, MSAA desactivado, población baja y escalado de distancia bajo. Sube las texturas primero si la VRAM lo permite y la imagen está demasiado suave.
GPU potente con rendimiento de servidor estable
Mantén la resolución nativa, usa texturas y sombras altas, luego sube las sombras o reflejos uno a la vez. Deja las configuraciones avanzadas de distancia y MSAA para el final porque pueden consumir el margen rápidamente.
Dueños de servidores: separa los problemas del cliente y los recursos
Un preajuste gráfico no puede reparar un recurso de servidor lento. Usa el perfilador Cfx y resmón para identificar scripts costosos, y consulta nuestra Guía de optimización del servidor FiveM. Los jugadores que buscan una interfaz más sencilla pueden navegar FiveM HUD opciones; los dueños de mapas deben probar los FiveM MLOs transmitidos por separado.
Referencias de rendimiento oficiales
Utilice el documentación oficial de comandos de consola de Cfx para las superposiciones de FPS y rendimiento, y la guía del perfilador Cfx para el diagnóstico a nivel de recursos.
Mide la configuración con el contador de FPS de FiveM
Utilice el Guía de comandos FPS de FiveM para ejecutar cl_drawfps true o la superposición de rendimiento más amplia, luego repite la misma ruta después de cambiar una configuración.
