Añadir al carrito
¡Oferta!

Paquete de armas cuerpo a cuerpo 2

El precio original era: $20.00.El precio actual es: $9.35.

-53%

Los precios suben cuando el temporizador llega a cero

Este paquete contiene una variedad de armas diseñadas para cualquier situación, ya sea para sobrevivir en un entorno hostil o para participar en una guerra de guerrillas. Algunas de las armas incluyen:

  • ¿Puede Mace?: Hecho de una pata de mesa resistente y coronado con una lata deteriorada, este mace está tachonado de clavos y tornillos afilados para un impacto máximo. El diseño primitivo y de fabricación casera del arma lo convierte en una opción temible para romper barreras o enemigos en un mundo donde cada día es una batalla por la supervivencia.
  • Maza apocalíptica Esta maza, construida con lo que parece ser una pieza de coche envuelta en alambre de púas, es un testimonio de la brutalidad del mundo postapocalíptico. Asesta golpes devastadores con una combinación de daño aplastante y penetrante, ideal para el combate cuerpo a cuerpo donde la compasión es un lujo.
  • Espada apocalíptica Una espada forjada a partir de un trozo de metal oxidado, probablemente rescatada de los restos de la civilización. Su hoja pesada y sin refinar está diseñada para golpes de barrido, capaces de abatir a los enemigos de un solo y poderoso tajo.
  • Murciélago de uñas: Este bate de béisbol, mejorado con clavos y reforzado con bandas metálicas, es una opción clásica para la supervivencia postapocalíptica. Combina alcance y potencia con una apariencia brutal e intimidante, lo que lo hace tan efectivo tanto para la defensa como para el ataque.
  • Hacha de señales Forjada a partir de una señal de tráfico reutilizada, esta hacha no solo simboliza la caída del orden, sino que también es una herramienta versátil. Sus filos afilados y su sólida construcción la hacen ideal tanto para derribar obstáculos como para defenderse de amenazas.
  • Cuchillo de llave inglesa Fabricado con un gancho curvo tipo llave inglesa, este cuchillo ofrece un excelente control y una precisión letal. Su tamaño compacto y su punta afilada lo hacen perfecto para combates cuerpo a cuerpo, donde puede atravesar armaduras y carne por igual.
(7 valoraciones de clientes)
Añadir al carrito
Paquete de armas FiveM
Paquete de armas cuerpo a cuerpo 2
$20.00 El precio original era: $20.00.$9.35El precio actual es: $9.35.

Paquete de Armas Cuerpo a Cuerpo 2 – Arsenal Expandido de Combate Cercano para FiveM

Amplía las opciones de combate de tu servidor FiveM con el Paquete de Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo 2, una colección completa de armas para combate cercano perfectas para peleas callejeras, riñas de bar, violencia en prisión y escenarios de combate cuerpo a cuerpo. Este paquete de armas seleccionadas añade variedad más allá de las armas de fuego estándar, creando oportunidades para encuentros brutales cuerpo a cuerpo, intimidación con armas y situaciones de combate donde las armas de fuego no son prácticas o disponibles. Ya sea que estés gestionando un servidor centrado en pandillas, un rol de prisión o simplemente quieras opciones de combate diversas, este paquete ofrece armamento cuerpo a cuerpo auténtico que mejora el rol de violencia mientras mantiene el equilibrio del juego.

¿Qué incluye este paquete de armas?

El Paquete de Armas Cuerpo a Cuerpo 2 incluye múltiples armas de combate cercano que van desde objetos improvisados hasta instrumentos de violencia diseñados específicamente. La colección típicamente incluye armas blancas como machetes, cuchillos tácticos o cuchillas de combate; instrumentos contundentes como bates de béisbol, tuberías o palancas; y potencialmente armas exóticas como katanas, hachas de guerra u otras herramientas cuerpo a cuerpo especializadas. Cada arma incluye animaciones adecuadas, valores de daño e integración con los sistemas de combate de FiveM.

El paquete proporciona una implementación completa: modelos de armas, texturas, configuraciones de manejo e integración de marco que permiten una adición sin problemas al sistema de armas de tu servidor. Ya sea distribuido a través de tiendas de armas, sistemas de fabricación, arsenales de pandillas o traficantes del mercado negro, estas armas cuerpo a cuerpo se integran suavemente con los sistemas de inventario y combate existentes. La variedad crea opciones estratégicas: armas rápidas para golpes rápidos, armas pesadas para daños devastadores o opciones equilibradas para un combate versátil.

Características principales

  • Múltiples tipos de armas – Diversas opciones cuerpo a cuerpo que incluyen cuchillas, instrumentos contundentes y armas especializadas
  • Modelos realistas – Modelos 3D de alta calidad con texturas detalladas y apariencias auténticas
  • Animaciones de combate – Animaciones de ataque adecuadas, patrones de balanceo y efectos de impacto
  • Equilibrio de daño – Valores de daño configurados que crean alternativas viables a las armas de fuego
  • Estadísticas de armas – Características de velocidad, alcance y daño que diferencian las opciones de armas
  • Integración del marco – Compatible con ESX, QBCore, QBOX sistemas de armas
  • Soporte de inventario – Funciona con scripts de inventario estándar y personalizados
  • Compatible con fabricación – Se puede integrar en sistemas de fabricación de armas
  • Rendimiento optimizado – Modelos eficientes que mantienen un FPS estable durante el combate

Perfecto para estos escenarios de combate

  • Guerra de pandillas – Peleas callejeras, batallas por territorio y violencia de pandillas en espacios reducidos
  • Prisión Roleplay – Armas de contrabando para conflictos entre reclusos y motines en prisiones
  • Peleas de bar – Armas improvisadas durante peleas en tabernas y enfrentamientos de borrachos
  • Herramientas de robo – Armas de intimidación para atracos y robos
  • Autodefensa – Armas portadas para protección personal en zonas peligrosas
  • Peleas clandestinas – Anillos de combate cuerpo a cuerpo organizados o combates a muerte
  • Escenarios de supervivencia – Servidores de zombis o situaciones de supervivencia donde la munición es escasa
  • Ataques sigilosos – Derribos silenciosos y asesinatos evitando la atención de los disparos
  • Colecciones de armas – Jugadores que coleccionan diversas armas cuerpo a cuerpo como símbolos de estatus

Especificaciones técnicas

  • Tamaño del archivo: Aproximadamente 15-30 MB (dependiendo de la cantidad y calidad de las armas)
  • Impacto en el Rendimiento: Mínimo – modelos de armas optimizados con bajo uso de recursos
  • Compatibilidad: ESX, QBCore, QBOX, vRP, o Standalone soporte de framework
  • Cantidad de armas: Generalmente de 5 a 15 armas cuerpo a cuerpo únicas (varía según el paquete)
  • Calidad del modelo: Modelos de alta poligonización con texturas detalladas
  • Soporte de animaciones: Animaciones de combate cuerpo a cuerpo estándar GTA V o secuencias personalizadas
  • Sistema de daños: Valores configurables de daño, alcance y velocidad de ataque
  • Iconos de inventario: Iconos personalizados para cada arma en las interfaces de inventario

Proceso de Instalación & Configuración

  1. Descarga el Paquete de Armas Cuerpo a Cuerpo 2 desde tu confirmación de compra de FiveMX
  2. Extrae el archivo ZIP y revisa la documentación incluida
  3. Copiar archivos de modelos de armas al directorio de recursos de tu servidor
  4. Añadir definiciones de armas a la configuración de armas de tu marco (artículos ESX/QBCore)
  5. Importa metadatos de armas que incluyen daño, alcance y velocidad de ataque
  6. Configurar la disponibilidad de armas: tiendas, recetas de fabricación o caídas
  7. Agrega iconos de inventario a la interfaz de usuario de tu sistema de inventario
  8. Establecer precios de armas, rareza o restricciones de acceso
  9. Agregar ensure [melee-weapons-pack] en tu server.cfg
  10. Reinicia el servidor y verifica que las armas aparezcan correctamente en los inventarios
  11. Probar funcionalidad de combate, valores de daño y animaciones

Compatibilidad del marco

  • ESX Legacy & 1.9+ – Añadir a esx_weapons o inventario con metadatos de armas
  • QBCore – Compatible con qb-weapons, qb-inventory y artículos compartidos
  • QBOX – Funciona con sistemas de armas e inventario QBOX
  • vRP – Se integra con la gestión de artículos y armas vRP
  • Standalone – Puede ser implementado con scripts de armas personalizados

Equilibrio de Armas & Diseño de Juego

Las armas cuerpo a cuerpo llenan nichos importantes en los ecosistemas de combate del servidor. Proporcionan alternativas cuando las armas de fuego están restringidas, confiscadas o no disponibles. Los servidores de prisión se benefician enormemente: los reclusos no pueden acceder a armas de fuego pero pueden improvisar o contrabandear armas cuerpo a cuerpo, creando violencia realista en prisión sin armas de fuego sobrepotenciadas. Los servidores de pandillas usan armas cuerpo a cuerpo para iniciaciones, peleas de honor o situaciones donde los disparos atraerían atención no deseada policía atención.

El equilibrio de daño crea compensaciones estratégicas. Las armas pesadas como los mazos infligen daño devastador pero se balancean lentamente, dejando a los usuarios vulnerables entre ataques. Las armas ligeras como los cuchillos atacan rápidamente pero requieren múltiples golpes para derribar oponentes. Las armas equilibradas como machetes o bates ofrecen opciones intermedias. Estas diferencias crean elecciones significativas en lugar de un arma cuerpo a cuerpo dominante.

Qué hace que este paquete de armas destaque

Los paquetes de armas cuerpo a cuerpo de alta calidad se distinguen por el detalle del modelo, la suavidad de las animaciones y el equilibrio de juego bien pensado. Las texturas de alta resolución hacen que las armas parezcan creíbles y peligrosas en lugar de juguetes. La detección de colisiones adecuada asegura que los golpes se registren correctamente sin fallos frustrantes o rangos irreales. La variedad evita que todas las peleas cuerpo a cuerpo se vean igual: diferentes armas crean diferentes estilos de combate y experiencias visuales.

La designación Pack 2 sugiere que es una continuación o expansión, lo que significa que probablemente incluye armas distintas de las opciones básicas de combate cuerpo a cuerpo. Esto evita redundancias: en lugar de terceras y cuartas variaciones de bate de béisbol, Pack 2 podría introducir armas únicas que llenan diferentes roles de combate o preferencias estéticas. La variedad ampliada da a los jugadores opciones genuinas basadas en la personalidad del personaje, el estilo de combate o las necesidades situacionales.

Integración con la economía del servidor

Las armas cuerpo a cuerpo se integran en las economías del servidor a varios precios y niveles de disponibilidad. Las armas básicas como cuchillos de cocina o bates de béisbol se venden baratas en tiendas generales, accesibles para todos. Las armas de nivel medio como machetes o palancas requieren visitas a tiendas especializadas o mercados negros. Las armas premium como katanas o cuchillos tácticos de combate se convierten en artículos raros que se venden a precios altos o se fabrican mediante sistemas avanzados.

La disponibilidad escalonada crea sistemas de progresión. Los nuevos jugadores comienzan con armas cuerpo a cuerpo básicas para defensa personal. Los miembros de pandillas establecidos llevan armas de calidad que indican estatus y capacidad. Los coleccionistas buscan armas raras o exóticas como símbolos de estatus. Esta integración económica agrega valor más allá de la simple funcionalidad de combate.

Roleplay de Pandillas & Criminales

Los servidores centrados en pandillas usan armas cuerpo a cuerpo extensamente para violencia callejera auténtica. Los tiroteos desde vehículos pueden ser comunes, pero las confrontaciones cara a cara a menudo involucran bates, cuchillos o armas improvisadas. Los rituales de iniciación podrían requerir que los reclutas luchen contra miembros actuales usando armas cuerpo a cuerpo. Las disputas territoriales a veces se resuelven mediante combates cuerpo a cuerpo brutales en lugar de tiroteos constantes.

La naturaleza de combate cuerpo a cuerpo crea violencia intensa y personal. A diferencia de los tiroteos a distancia, el combate cuerpo a cuerpo requiere acercarse a los oponentes, creando encuentros viscerales. La brutalidad se adapta al rol criminal donde la violencia es cruda y personal en lugar de limpia y distante. Algunas pandillas podrían especializarse en ciertas armas: pandillas de motociclistas favoreciendo cadenas o tuberías, pandillas callejeras prefiriendo machetes o bate.

Implementación de Servidor de Prisión

Los servidores de rol de prisión encuentran esenciales las armas cuerpo a cuerpo para la violencia auténtica de los reclusos. Navajas hechas de cepillos de dientes afilados, clubes improvisados o cuchillas de contrabando crean contrabando realista de prisión. Los guardias descubren armas durante registros, creando escenarios de confiscación y castigo. Los motines arman a los reclusos con lo que hayan escondido o fabricado, creando violencia caótica sin acceso irreal a armas de fuego.

La escasez de armas en las prisiones hace que la adquisición de armas cuerpo a cuerpo de calidad sea valiosa. Los reclusos intercambian artículos de la cantina, información o favores por armas. Organizaciones criminales contrabandean armas a las instalaciones, creando cadenas de suministro y dinámicas de poder. La disponibilidad limitada hace que la posesión sea arriesgada: ser atrapado con un arma resulta en confinamiento solitario o sentencias extendidas.

Variedad de Combate & Frescura

Los servidores dominados por constantes tiroteos pueden volverse monótonos. Las armas cuerpo a cuerpo introducen variedad de combate: peleas de bar donde los clientes agarran botellas y bate, atracos en callejones con cuchillos, clubes de lucha clandestinos organizando torneos cuerpo a cuerpo. El ritmo de combate diferente: posicionamiento, tiempo de golpes, esquivar ataques: crea experiencias de juego frescas incluso para jugadores veteranos.

Los eventos centrados en el combate cuerpo a cuerpo crean novedad. Arenas de gladiadores donde los concursantes luchan con armas antiguas, supervivencia zombie donde la munición limitada obliga al combate cuerpo a cuerpo, o competencias de noche de peleas que prohíben armas de fuego. Estos escenarios aprovechan el paquete de armas cuerpo a cuerpo, proporcionando variedad más allá de los interminables tiroteos.

Profundidad de Roleplay & Expresión de Personaje

Las elecciones de armas comunican la personalidad y los antecedentes del personaje. Un personaje que lleva un machete sugiere un origen rural o superviviente. Los cuchillos tácticos de combate indican entrenamiento militar o táctico. Los bates de béisbol son adecuados para matones callejeros o entusiastas del deporte. Las katanas sugieren coleccionistas o practicantes de artes marciales. La variedad permite a los jugadores expresar la identidad del personaje a través de la selección de armas.

Las historias de armas añaden profundidad al rol. Un personaje podría llevar el cuchillo de combate de su abuelo del servicio militar. Un ejecutor de pandilla podría tener un arma signature con reputación. Un superviviente podría aferrarse a la barra de hierro que le salvó la vida durante un brote de zombis. Estos elementos narrativos añaden significado a lo que podrían ser simples artículos de juego.

Integración del Sistema de Fabricación

Los servidores con sistemas de fabricación pueden integrar estas armas cuerpo a cuerpo como artículos fabricables. Armas básicas requieren materiales comunes: bate de béisbol de madera, cuchillos improvisados de chatarra metálica. Armas avanzadas necesitan materiales raros o planos: katanas requiriendo acero especial y habilidades de herrería. La progresión de fabricación da a los jugadores metas y crea oportunidades económicas para artesanos especializados.

Las modificaciones o mejoras de armas pueden ser implementadas: afilar cuchillas para aumentar el daño, añadir empuñaduras para ataques más rápidos o envolver bate con alambre de púas para efectos de sangrado. Estos sistemas de personalización crean apego a las armas y animan a la inversión en construcciones de combate cuerpo a cuerpo.

Autodefensa & Uso Civil

No todos los usuarios de armas cuerpo a cuerpo son criminales. Los civiles llevan armas para autodefensa en barrios peligrosos. Los excursionistas llevan machetes para despejar senderos y defensa contra depredadores. Los dueños de negocios guardan bate detrás de los mostradores para protección contra robos. Las armas sirven propósitos legítimos más allá de la violencia de pandillas, creando escenarios matizados donde la posesión de armas no señala automáticamente criminalidad.

Esta complejidad crea interesantes escenarios de aplicación de la ley. La policía debe distinguir entre armas de autodefensa legales y armas ocultas ilegales. Las leyes de porte pueden restringir ciertas armas o requerir permisos. Estos marcos legales añaden realismo y crean un rol de aplicación de la ley más allá de un simple “tiene arma = arresto”.”

Rendimiento & Optimización

Los paquetes de armas de calidad optimizan los modelos para el rendimiento en multijugador. Cuentas de polígonos eficientes y resoluciones de texturas mantienen la calidad visual sin reducir los FPS durante el combate. Cuando múltiples jugadores se involucran en peleas cuerpo a cuerpo simultáneamente, las armas optimizadas garantizan un rendimiento estable del servidor. Esta calidad técnica separa los paquetes profesionales de los intentos amateurs que se ven bien en capturas de pantalla pero funcionan mal en el juego real.

Soporte & Valor

En $11, el Paquete de Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo 2 representa una excelente relación calidad-precio para expandir las opciones de combate de tu servidor. El paquete suele incluir múltiples armas, todos los activos necesarios y archivos de configuración para una integración fácil. Si encuentras problemas de instalación, preguntas de compatibilidad de marco o necesitas asistencia para equilibrar los valores de las armas, el soporte está disponible a través de la plataforma FiveMX.

Para servidores que desean diversificar el combate más allá de los constantes tiroteos, este paquete de armas de combate cuerpo a cuerpo proporciona las herramientas para crear combates cuerpo a cuerpo variados e intensos. Ya sea implementando violencia en prisiones, guerra de pandillas, escenarios de supervivencia o simplemente ofreciendo a los jugadores más opciones de armas, el Paquete 2 ofrece armas de combate cuerpo a cuerpo de calidad que mejoran los sistemas de combate y la profundidad de rol de tu servidor.

Modificaciones de armas FiveM relacionadas

7 valoraciones en Melee Weapons Pack 2

  1. Laury (propietario verificado)

    Funciona como se anuncia y se ve aún mejor en el juego.

  2. Natalia (propietario verificado)

    Lo he estado usando por un tiempo, normalmente no escribo una reseña, pero esta vez estoy realmente convencido de hacerlo.

  3. AxelJoven (propietario verificado)

    Simple, efectivo y bien hecho. Hace exactamente lo que se supone que debe hacer.

  4. EchoEthan (propietario verificado)

    Limpio, optimizado y confiable.

  5. Mireille (propietario verificado)

    El script funciona perfectamente en nuestro servidor. La configuración tomó solo unos minutos y el archivo de configuración fue fácil de entender.

  6. Mikel (propietario verificado)

    Esto se ha convertido rápidamente en uno de mis recursos favoritos en nuestro servidor.

  7. Elinor (propietario verificado)

    El artículo y el diseño son muy frescos. Además, el soporte es increíble, siempre te ayudan con cualquier detalle que tengas.

Solo los usuarios registrados que hayan comprado este producto pueden hacer una valoración.