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0r Waffenrealität v2

$40.00 $23.00Ursprünglicher Preis war: $40.00 Aktueller Preis ist: $23.00.

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0R-WEAPONREALITY V2 (Waffenanimationsmechanik, Waffen werfen, Spähen, Waffe fallen lassen)

Merkmale

Waffenanimationsmechanik
Wurfwaffen
Spähen
Waffe fallen lassen
ESX und QB Unterstützung
Target-, Textui- und Drawtext-Unterstützung
Ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory-Unterstützung

(6 Kundenrezensionen)
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Orr WeaponReality v2 – Erweiterte Waffenmechaniken für taktischen Realismus

WeaponReality v2 revolutioniert das Waffenhandling auf deinem FiveM-Server durch eine umfassende Suite realistischer Kampfmechaniken. So wird das Schießen vom simplen Draufhalten zum taktischen, fähigkeitsbasierten Erlebnis. Dieses fortschrittliche Waffensystem bietet Waffenanimationen, Wurfwaffen, taktisches Peeken und die Möglichkeit, Waffen fallen zu lassen. Dadurch entsteht die Tiefe und der Realismus, die ernsthafte Rollenspiele und kompetitive Server erfordern.

Entwickelt für die nahtlose Zusammenarbeit mit beiden ESX Und Abonnieren frameworks. WeaponReality v2 integriert sich in alle großen Inventarsysteme, einschließlich ox_inventory, qb-inventory und qs-inventory, und unterstützt mehrere Interaktionsmethoden über Zielsysteme, textui und drawtext. Das Skript bringt professionelles Waffenhandling auf deinen Server mit Funktionen, die du von AAA-Taktik-Shootern erwarten würdest, und gibt den Spielern sinnvolle Entscheidungen darüber, wie sie Kampf Situationen angehen.

Im Leistungsumfang enthalten

Du erhältst ein vollständiges taktisches Waffenmechanik-Overhaul, das grundlegend verändert, wie Schusswaffen auf deinem Server funktionieren. Das Paket enthält das vollständige Waffenanimationssystem, Wurfmechaniken für alle kompatiblen Waffen, taktische Peek-Funktionalität, Waffenfallmechaniken und umfassende Integration mit ESX/QBCore-Frameworks und beliebten Inventarsystemen. Alles kommt mit sinnvollen Standardeinstellungen, bleibt aber vollständig anpassbar, um den Kampfausgleich deines Servers zu treffen.

Das System unterstützt Target-Interaktionssysteme (ox_target, qb-target), Textui-Anzeigen und traditionelle Drawtext-Benachrichtigungen, sodass es mit jedem UI-Ansatz kompatibel ist, den dein Server verwendet. Detaillierte Konfigurationsoptionen ermöglichen es dir, jeden Aspekt von Animationsgeschwindigkeiten bis zu Wurfbahnen bis zu Blickwinkeln fein abzustimmen.

Hauptmerkmale

  • Waffenanimationsmechaniken – Realistische Waffenhandhabungsanimationen, einschließlich Nachladen, Anheben, Absenken der Waffe und taktischer Bewegungen, die dem Kampf visuelle Tiefe verleihen
  • Wurfwaffensystem – Nahkampfwaffen, Messer und Wurfgegenstände mit realistischen Flugbahnen und Schadensberechnungen werfen
  • Taktisches Peek-System – Lehn dich um Ecken und deck dich mit Links/Rechts-Spähmechaniken für strategische Positionierung, ohne deinen gesamten Körper preiszugeben
  • Waffenabwurf-Funktionalität – Waffen im Kampf, bei Kapitulationen oder in taktischen Situationen fallen lassen – mit realistischer Physik und Bergungsmechanik.
  • Dual-Framework-Unterstützung – Volle Kompatibilität mit den Frameworks ESX und QBCore, einschließlich aller Wirtschafts- und Artikelverwaltungsfunktionen
  • Integration mehrerer Lagerbestände – Funktioniert nahtlos mit den Systemen ox_inventory, qb-inventory und qs-inventory.
  • Zielsystemunterstützung – Kompatibel mit ox_target und qb-target für interaktionsbasiertes Gameplay
  • Mehrere UI-Optionen – Unterstützt textui-, drawtext- und zielbasierte Benachrichtigungen für maximale Kompatibilität
  • Konfigurierbare Animationen – Passe Animationsgeschwindigkeiten, -stile und -auslöser an das Tempo deines Servers an
  • Wurfbahnsystem – Realistische, physikbasierte Wurfmechanik mit einstellbarer Kraft und Genauigkeit
  • Spitzenwinkelsteuerung – Konfigurierbare Neigungswinkel und Sichtweiten für einen ausgewogenen taktischen Vorteil
  • Fallphysik – Fallengelassene Waffen verhalten sich physikalisch realistisch, einschließlich Abprallen, Gleiten und Absinken.
  • Abrufsystem – Aufsammeln fallengelassener Waffen durch Zielinteraktion oder Annäherungshinweise
  • Optionen zur Kampfbalance – Anpassung von Schadenswerten, Wurfreichweiten und Vorteilen beim Vorbeischauen für serverspezifische Balance

Perfekt für

  • Taktische Rollenspielserver mit Fokus auf realistische Polizei- und Militäroperationen
  • Wettkampfserver, die mehr als nur einfaches Schießen, sondern auch auf Geschicklichkeit basierende Waffenmechaniken wünschen.
  • Gang-Rollenspielgemeinschaften, die fortschrittliche Kampfsysteme für Gebietskonflikte benötigen.
  • Seriöse Rollenspielserver, auf denen realistische Waffenhandhabung das Eintauchen in die Spielwelt verbessert.
  • Gefängnisserver, auf denen das Abwerfen von Waffen authentische Kapitulations- und Beschlagnahmungsszenarien ermöglicht.
  • Server mit Fokus auf Raubzüge, bei denen taktisches Spähen strategische Vorteile bietet.
  • Server, die erfahrene Spieler durch mechanische Tiefe differenzieren möchten.
  • Gemeinschaften, die die einfache Waffenhandhabung von GTA V satt haben, suchen nach einem modernisierten Kampfsystem.

Technische Details

  • Framework-Kompatibilität: ESX & QBCore (vollständige Unterstützung)
  • Inventarsysteme: ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory
  • Interaktionssysteme: Ziel (ox/qb), Textui, Drawtext
  • Animationssystem: Benutzerdefinierte Animationen mit nativer Integration
  • Physik-Engine: Realistische Flugbahn- und Fallberechnungen
  • Auswirkungen auf die Leistung: Optimiert für minimalen Ressourcenverbrauch
  • Waffenunterstützung: Kompatibel mit allen FiveM-Waffen, einschließlich benutzerdefinierter Waffen
  • Anpassung: Umfangreiche Konfigurationsdatei für alle Mechaniken

Installation

  1. Lade 0r WeaponReality v2 herunter und entpacke es in den Ressourcen-Ordner deines Servers
  2. Füge ensure oder -weaponreality (oder den Skriptnamen) zu deiner server.cfg hinzu.
  3. Konfiguriere den Framework-Typ (ESX/QBCore) in der Konfigurationsdatei
  4. Inventarsystem (ox_inventory/qb-inventory/qs-inventory) in der Konfiguration festlegen
  5. Wähle die Interaktionsmethode (target/textui/drawtext) basierend auf deiner Serverkonfiguration
  6. Passe Animationsgeschwindigkeiten, Wurfmechaniken, Blickwinkel und Fallphysik nach Belieben an.
  7. Server neu starten und alle Funktionen testen: Animationen, Werfen, Spähen, Fallenlassen
  8. Passe die Ausgleichseinstellungen basierend auf Testfeedback an

Framework-Kompatibilität

  • ESX – Vollständige ESX-Integration inklusive Artikelbearbeitungs- und Wirtschaftssystem
  • Abonnieren – Volle QBCore-Unterstützung für alle Lagersysteme und Artikelverwaltung
  • QBOX – Kompatibel als QBCore-Derivat mit erhaltener Funktionalität

Was es auszeichnet

WeaponReality v2 hebt sich durch die Kombination von vier zentralen Waffenmechaniken ab, die die meisten Skripte – wenn überhaupt – nur separat anbieten. Animationspakete, Wurfskripte oder Peek-Systeme sind zwar einzeln erhältlich, WeaponReality integriert jedoch all diese Funktionen in ein stimmiges taktisches Kampfsystem. Dieser einheitliche Ansatz gewährleistet das nahtlose Zusammenspiel aller Mechaniken und sorgt für einen natürlichen Kampfablauf, anstatt dass einzelne Funktionen um Tastenbelegungen und Kompatibilität konkurrieren.

Die umfangreiche Kompatibilitätsunterstützung bedeutet, dass WeaponReality mit praktisch jeder modernen FiveM-Serverkonfiguration funktioniert. Egal, ob du ESX mit ox_inventory und ox_target oder QBCore mit qb-inventory und traditionellem drawtext ausführst, das Skript passt sich deiner bestehenden Infrastruktur an, anstatt dich zu zwingen, deinen gesamten Server-Stack zu ändern. Diese Flexibilität macht WeaponReality v2 zu einem der universell kompatibelsten Waffenmechanik-Systeme, die verfügbar sind.

Waffenanimationsmechaniken erklärt

Das Animationssystem geht weit über den einfachen Waffenwechsel hinaus und bietet ein realistisches Handling für jede Kampfaktion. Animationen zum Heben und Senken der Waffe sorgen für natürliche Übergänge beim Ziehen der Schusswaffe, Nachladeanimationen variieren je nach Waffentyp für mehr Authentizität, und taktische Bewegungen wie das Ablegen der Waffe bei längerem Tragen erhöhen die visuelle Tiefe. Diese Animationen sind nicht nur kosmetisch – sie schaffen Zeitfenster, die geübte Spieler nutzen können und weniger erfahrene Spieler berücksichtigen müssen, wodurch das Können im Kampf authentisch zum Ausdruck kommt.

Details zum Wurfwaffensystem

Die Wurfwaffenfunktion verwandelt Nahkampfwaffen von reinen Werkzeugen für den Nahkampf in taktische Optionen für den Kampf auf mittlere Distanz. Messer, Beile und andere Wurfwaffen verfügen über realistische Physik, inklusive Flugbahn, Rotation im Flug und Schadensberechnung basierend auf Wurfstärke und Trefferpunkt. Geübte Spieler können das richtige Timing und Zielen perfektionieren, um verheerende Treffer zu landen, während das Physiksystem dafür sorgt, dass sich Wurfwaffen realistisch verhalten und nicht etwa zielsuchend auf Ziele zusteuern.

Taktische Peek-Mechaniken

Das Peek-System ermöglicht es Spielern, sich um Ecken zu lehnen und Deckung zu suchen, wobei sie nur minimal Körperfläche preisgeben und gleichzeitig ihre Feuerfähigkeit beibehalten. Dies schafft taktische Vorteile für Verteidiger in ihren Positionen und verleiht Kämpfen um Ecken mehr strategische Tiefe. Die Peek-Winkel sind konfigurierbar, um übermäßige Vorteile zu vermeiden und gleichzeitig sinnvolle taktische Optionen zu bieten. In Kombination mit dem Waffenanimationssystem fühlt sich das Peeken natürlich und integriert an und nicht wie ein zusätzliches Gimmick.

Anwendungen der Waffenfallfunktion

Das Abwerfen von Waffen dient im Rollenspiel und Gameplay mehreren Zwecken, die über das bloße Entsorgen unerwünschter Gegenstände hinausgehen. In Situationen, in denen sich Spieler ergeben, können sie Waffen abwerfen, um den Anweisungen der Polizei Folge zu leisten. Bei Raubüberfällen können Opfer gezwungen werden, Schusswaffen fallen zu lassen. In taktischen Situationen können Spieler schwere Waffen abwerfen, um schneller zu rennen oder Hindernisse zu überwinden. Das physikbasierte Fallsystem sorgt dafür, dass Waffen realistisch fallen, beim Aufprall abprallen und an glaubwürdigen Positionen landen, anstatt sofort zu verschwinden oder in der Luft zu schweben.

Vorteile der Bestandsintegration

Unterstützung für ox_inventory, qb-inventory und qs-inventory bedeutet, dass WeaponReality v2 mit den drei beliebtesten Inventarsystemen in FiveM funktioniert. Die Integration stellt sicher, dass geworfene Waffen, fallengelassene Waffen und aufgehobene Gegenstände alle korrekt durch dein Inventarsystem fließen, wobei die Haltbarkeit der Gegenstände, Anbauten, Munitionszählungen und alle benutzerdefinierten Gegenstandseigenschaften, die dein Server verwendet, beibehalten werden. Keine unangenehmen Workarounds oder Inventarkonflikte – alles funktioniert so, wie deine Spieler es erwarten.

Anpassung der Kampfbalance

Das umfangreiche Konfigurationssystem ermöglicht Server-Betreibern, die Kampfmechaniken an die Vorlieben ihrer Community anzupassen. Passe den Schadenswert von Wurfwaffen an, um Nahkampf gegen Schusswaffen auszubalancieren, modifiziere Blickwinkel, um die Stärke des taktischen Vorteils zu kontrollieren, konfigurieren Animationsgeschwindigkeiten, um das Kampf-Tempo festzulegen, und passe die Drop-Physik für Realismus versus Gameplay an. Diese Flexibilität stellt sicher, dass WeaponReality deine spezifische Server-Vision verbessert, anstatt starre Mechaniken aufzuerlegen.

0R-WEAPONREALITY V2 (Waffenanimationsmechanik, Waffen werfen, Spähen, Waffe fallen lassen)

Merkmale

Waffenanimationsmechanik
Wurfwaffen
Spähen
Waffe fallen lassen
ESX und QB Unterstützung
Target-, Textui- und Drawtext-Unterstützung
Ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory-Unterstützung

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6 Rezensionen für 0r WeaponReality v2

  1. Armand (Verifizierter Käufer)

    Einfach zu installieren und einfach anzupassen.

  2. HappyNico358 (Verifizierter Käufer)

    Sauberes und optimiertes Skript. Es läuft reibungslos, selbst mit vielen Online-Spielern.

  3. MächtigJana379 (Verifizierter Käufer)

    Alles ist gut organisiert und leicht zu bearbeiten. Selbst kleine Details können angepasst werden, ohne die Kern-Dateien zu ändern.

  4. Arely (Verifizierter Käufer)

    Ich mag diesen Artikel und auch deren Kundenservice.

  5. Salvador (Verifizierter Käufer)

    Tolle Ressource, vielen Dank!

  6. Erna (Verifizierter Käufer)

    Sehr gutes Produkt. Die Installation war schnell und die Dokumentation beantwortete alle meine Fragen.

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