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0r WeaponReality v2

$40.00 $23.00O preço original era: $40.00. O preço atual é: $23.00.

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0R-WEAPONREALITY V2 (Mecânica de Animação de Armas, Arremesso de Armas, Espiada, Soltar Arma)

Características

Mecânico de Animação de Armas
Arremessar armas
Espiada
Pistola de queda
ESX e QB Apoiar
Suporte a alvo, textui e drawtext
Suporte para Ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory

(6 avaliações de clientes)
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0r ArmaRealidade
0r WeaponReality v2
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Acesso a atualizações vitalícias. Os arquivos que FiveMX publica nesta lista permanecem disponíveis para a compra elegível original sem assinatura. Leia o escopo exato

0r WeaponReality v2 – Mecânicas de armas avançadas para realismo tático

O WeaponReality v2 revoluciona o manuseio de armas no seu servidor FiveM, introduzindo um conjunto abrangente de mecânicas de combate realistas que transformam o tiroteio de um simples apontar e atirar em uma experiência tática e baseada em habilidade. Este sistema de armas avançado adiciona mecânicas de animação de armas, funcionalidade de arremesso de armas, espiada tática e recursos de descarte de armas que criam a profundidade e o realismo que servidores competitivos e de roleplay sérios exigem.

Projetado para funcionar perfeitamente com ambos ESX e qbNúcleo O WeaponReality v2 integra-se com todos os principais sistemas de inventário, incluindo ox_inventory, qb-inventory e qs-inventory, além de suportar múltiplos métodos de interação através de sistemas de alvo, interface de texto e desenho de texto. O script traz o manuseio de armas de nível profissional para o seu servidor, com recursos que você esperaria de jogos de tiro táticos AAA, oferecendo aos jogadores opções significativas em como abordar situações de combate.

O que está incluído

Você receberá uma reformulação completa da mecânica de armas táticas que muda fundamentalmente o funcionamento das armas de fogo no seu servidor. O pacote inclui o sistema completo de animação de armas, mecânica de arremesso para todas as armas compatíveis, funcionalidade de espiada tática, mecânica de descarte de armas e integração abrangente com os frameworks ESX/QBCore e sistemas de inventário populares. Tudo vem pré-configurado com valores padrão adequados, mas permanece totalmente personalizável para atender às preferências de balanceamento de combate do seu servidor.

O sistema inclui suporte para sistemas de interação com alvos (ox_target, qb-target), displays textui e notificações tradicionais de desenho de texto, garantindo compatibilidade com qualquer abordagem de interface do usuário que seu servidor utilize. Opções de configuração detalhadas permitem ajustar cada aspecto, desde a velocidade da animação até a trajetória do arremesso e os ângulos de visão.

Principais características

  • Mecânica de animação de armas – Animações realistas de manuseio de armas, incluindo recargas, levantamento e abaixamento da arma, e movimentos táticos que adicionam profundidade visual ao combate.
  • Sistema de Armas de Arremesso – Arremesse fisicamente armas brancas, facas e objetos arremessáveis com trajetórias realistas e cálculos de dano.
  • Sistema de Visão Tática – Incline-se para contornar cantos e use movimentos de espiada para a esquerda e para a direita para se posicionar estrategicamente sem expor todo o seu corpo.
  • Funcionalidade de entrega de armas – Solte armas durante combates, cenários de rendição ou situações táticas com física realista e mecânica de recuperação eficiente.
  • Suporte a estrutura dupla – Compatibilidade total com os frameworks ESX e QBCore, incluindo todos os aspectos de economia e gerenciamento de itens.
  • Integração de múltiplos estoques – Funciona perfeitamente com os sistemas ox_inventory, qb-inventory e qs-inventory.
  • Suporte ao sistema alvo – Compatível com ox_target e qb-target para jogabilidade baseada em interação.
  • Múltiplas opções de interface do usuário – Suporta textui, drawtext e notificações baseadas em alvo para máxima compatibilidade.
  • Animações configuráveis – Personalize a velocidade, o estilo e os gatilhos das animações para que correspondam ao ritmo do seu servidor.
  • Sistema de trajetória de arremesso – Arremesso realista baseado em física, com força e precisão ajustáveis.
  • Controle do ângulo de visão – Ângulos de inclinação e distâncias de visão configuráveis para uma vantagem tática equilibrada.
  • Física de queda – As armas lançadas mantêm uma física realista, incluindo ricochetes, deslizamentos e estabilização.
  • Sistema de recuperação – Recolha armas caídas através da interação com o alvo ou comandos de proximidade.
  • Opções de equilíbrio de combate – Ajuste os valores de dano, alcance dos arremessos e vantagens de espiada para um balanceamento específico do servidor.

Perfeito para

  • Servidores de RPG tático focados em operações militares e policiais realistas.
  • Servidores de combate competitivo que desejam mecânicas de armas baseadas em habilidade, além do tiro básico.
  • Comunidades de RPG de gangues que precisam de sistemas de combate avançados para conflitos territoriais.
  • Servidores de roleplay sérios onde o realismo no manuseio de armas aumenta a imersão.
  • Servidores prisionais onde o descarte de armas adiciona cenários autênticos de rendição e confisco.
  • Servidores focados em assaltos, onde espiar taticamente proporciona vantagens estratégicas.
  • Servidores que desejam diferenciar jogadores habilidosos por meio de profundidade mecânica.
  • Comunidades cansadas do manuseio básico de armas em GTA V buscam um combate modernizado.

Detalhes técnicos

  • Compatibilidade da estrutura: ESX e QBCore (suporte completo)
  • Sistemas de inventário: ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory
  • Sistemas de interação: Alvo (ox/qb), textui, drawtext
  • Sistema de animação: Animações personalizadas com integração nativa
  • Motor de Física: trajetória realista e cálculos de queda
  • Impacto no desempenho: Otimizado para uso mínimo de recursos
  • Apoio de armas: Compatível com todas as armas do FiveM, incluindo as personalizadas.
  • Personalização: Arquivo de configuração extenso para todas as mecânicas.

Instalação

  1. Baixe e extraia o WeaponReality v2 para a pasta de recursos do seu servidor.
  2. Adicione `ensure 0r-weaponreality` (ou o nome do script) ao seu arquivo `server.cfg`.
  3. Configure o tipo de framework (ESX/QBCore) no arquivo de configuração.
  4. Defina o sistema de inventário (ox_inventory/qb-inventory/qs-inventory) na configuração.
  5. Escolha o método de interação (target/textui/drawtext) com base na configuração do seu servidor.
  6. Personalize as velocidades de animação, a mecânica de arremesso, os ângulos de visão e a física de queda conforme desejar.
  7. Reinicie o servidor e teste todas as funcionalidades: animações, arremesso, espiada, queda.
  8. Ajuste as configurações de balanceamento com base no feedback dos testes.

Compatibilidade de Framework

  • ESX – Integração completa com o ESX, incluindo gerenciamento de itens e sistema econômico.
  • qbNúcleo – Suporte completo ao QuickBooks Core para todos os sistemas de inventário e gerenciamento de itens.
  • QBOX – Compatível como derivado do QBCore com funcionalidade mantida

O que o torna especial

O WeaponReality v2 se destaca por combinar quatro sistemas principais de mecânica de armas que a maioria dos scripts oferece separadamente, ou nem sequer oferecem. Enquanto você pode encontrar pacotes de animação, scripts de arremesso ou sistemas de espiada individualmente, o WeaponReality integra todos esses recursos em um pacote de combate tático coeso. Essa abordagem unificada garante que todas as mecânicas funcionem juntas perfeitamente, criando um fluxo de combate natural em vez de recursos desconexos disputando teclas de atalho e compatibilidade.

O amplo suporte à compatibilidade significa que o WeaponReality funciona com praticamente qualquer configuração moderna de servidor FiveM. Seja você usando ESX com ox_inventory e ox_target, ou QBCore com qb-inventory e drawtext tradicional, o script se adapta à sua infraestrutura existente, em vez de forçá-lo a alterar toda a sua pilha de servidor. Essa flexibilidade torna o WeaponReality v2 um dos sistemas de mecânica de armas mais universalmente compatíveis disponíveis.

Mecânicas de animação de armas explicadas

O sistema de animação vai além da simples troca de armas, incluindo um manuseio realista para cada ação de combate. As animações de levantar e abaixar a arma criam transições naturais ao sacar o revólver, as animações de recarga variam de acordo com o tipo de arma para maior autenticidade, e movimentos táticos, como apoiar a arma durante longos períodos de transporte, adicionam profundidade visual. Essas animações não são meramente cosméticas – elas criam janelas de tempo que jogadores habilidosos podem explorar e que jogadores menos experientes precisam levar em consideração, adicionando uma expressão genuína de habilidade ao combate.

Detalhes do Sistema de Armas de Arremesso

A funcionalidade de arremesso de armas transforma itens de combate corpo a corpo, antes ferramentas exclusivas para curta distância, em opções táticas para combates de média distância. Facas, machados e outras armas arremessáveis apresentam física realista, incluindo trajetória em arco, rotação durante o voo e cálculo do dano de impacto com base na força do arremesso e no local do impacto. Jogadores habilidosos podem dominar o tempo e a mira do arremesso para desferir golpes devastadores, enquanto o sistema de física garante que as armas arremessadas se comportem de maneira crível, em vez de seguirem o alvo automaticamente.

Mecânica de Espiada Tática

O sistema de espiada permite que os jogadores se inclinem para a esquerda ou para a direita ao redor de cantos e coberturas, expondo o mínimo possível do corpo, mantendo a capacidade de atirar. Isso cria vantagens táticas para os defensores que ocupam posições e adiciona profundidade estratégica aos confrontos em cantos. Os ângulos de espiada são configuráveis para evitar vantagens excessivas, ao mesmo tempo que oferecem opções táticas relevantes. Combinado com o sistema de animação de armas, a espiada parece natural e integrada, em vez de um recurso adicional desnecessário.

Aplicações da funcionalidade de queda de armas

O sistema de descarte de armas serve a múltiplos propósitos de interpretação de papéis e jogabilidade, além de simplesmente se livrar de itens indesejados. Em cenários de rendição, os jogadores podem descartar armas para obedecer às ordens da polícia. Durante roubos, as vítimas podem ser forçadas a largar armas de fogo. Em situações táticas, os jogadores podem descartar armas pesadas para correr mais rápido ou escalar obstáculos. O sistema de descarte baseado em física garante que as armas caiam de forma realista, ricocheteiem no impacto e se acomodem em posições plausíveis, em vez de desaparecerem instantaneamente ou flutuarem.

Benefícios da integração de inventário

O suporte para ox_inventory, qb-inventory e qs-inventory significa que o WeaponReality v2 funciona com os três sistemas de inventário mais populares do FiveM. A integração garante que armas arremessáveis, armas descartadas e itens coletados fluam corretamente pelo seu sistema de inventário, mantendo a durabilidade dos itens, acessórios, quantidade de munição e quaisquer propriedades personalizadas que seu servidor utilize. Sem gambiarras ou conflitos de inventário – tudo funciona como seus jogadores esperam.

Personalização do equilíbrio de combate

O extenso sistema de configuração permite que os administradores de servidores ajustem a mecânica de combate de acordo com as preferências da sua comunidade. Ajuste o dano de armas de arremesso para equilibrar combate corpo a corpo e armas de fogo, modifique os ângulos de visão para controlar a força da vantagem tática, configure a velocidade das animações para definir o ritmo do combate e personalize a física de queda para maior realismo em relação à jogabilidade. Essa flexibilidade garante que o WeaponReality aprimore a visão específica do seu servidor, em vez de impor mecânicas rígidas.

0R-WEAPONREALITY V2 (Mecânica de Animação de Armas, Arremesso de Armas, Espiada, Soltar Arma)

Características

Mecânico de Animação de Armas
Arremessar armas
Espiada
Pistola de queda
ESX e QB Apoiar
Suporte a alvo, textui e drawtext
Suporte para Ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory

Mods de armas relacionados para FiveM

6 avaliações para 0r WeaponReality v2

  1. Armand (comprador verificado)

    Fácil de instalar e fácil de personalizar.

  2. HappyNico358 (comprador verificado)

    Script limpo e otimizado. Funciona suavemente mesmo com muitos jogadores online.

  3. MightyJana379 (comprador verificado)

    Tudo está bem organizado e fácil de editar. Até mesmo pequenos detalhes podem ser personalizados sem alterar os arquivos principais.

  4. Arely (comprador verificado)

    Gosto deste item e também do atendimento ao cliente deles.

  5. Salvador (comprador verificado)

    Recurso incrível, obrigado!

  6. Erna (comprador verificado)

    Ótimo produto. A instalação foi rápida e a documentação respondeu todas as minhas perguntas.

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