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Animations de FiveM PD

Le prix initial était : $42.99.Le prix actuel est : $16.99.

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Pack d'animation pour Travail de la police (dpEmotes) Rendez vos actions policières plus réalistes. 4 animations personnalisées incluses.

(7 avis client)
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Aperçu des animations FiveM PD
Animations de FiveM PD
$42.99 Le prix initial était : $42.99.$16.99Le prix actuel est : $16.99.

Animations PD FiveM – Personnalisées Police Émotes pour les forces de l'ordre Roleplay

Ce pack d'animations a été créé car les émotes standard ne correspondent pas à l'équipement de la police. Si vous portez une radio PTT montée sur la poitrine, l'animation de conversation par défaut semble incorrecte. Si vous effectuez un contrôle routier, il n'y a pas de positionnement approprié du suspect. Ces 15 animations personnalisées corrigent ces problèmes avec des poses spécifiques à la police pour les agents et les suspects.

Ce qui est inclus

Vous obtenez 15 fichiers d'animation YCD (7 poses de police avec 8 variations de suspect) prêts à être diffusés dans n'importe quel menu d'émotes. Ce sont des animations personnalisées, pas des modifications d'animations existantes. Elles sont conçues pour l'intégration DPEmotes/RPEmotes avec une installation simple par glisser-déposer.

Caractéristiques principales

  • Animations de radio de poitrine – Radio de conversation, radio de conversation 2-4 variations correspondent au placement PTT sur les gilets tactiques
  • Poses d'arrêt de la circulation – Les suspects peuvent poser les mains sur le capot/la voiture dans 3 positions différentes (avant, côté, véhicules hauts)
  • Position de fouille – Position de sécurité pour les palpations avec les bras écartés (animations d'officier et de suspect)
  • Inactivité de la caméra corporelle – L'animation de la caméra Axon correspond à l'activation de la caméra montée sur la poitrine
  • Animation d'atteinte – Mouvement d'atteinte réaliste pour saisir l'équipement
  • Poses d'inactivité de l'officier – Deux variations d'inactivité debout qui semblent naturelles pour la patrouille
  • Compatibilité passager – La variation mains libres fonctionne pour les passagers du côté droit du véhicule

Parfait pour

  • Services de police avec équipement réaliste (radios de poitrine, caméras corporelles)
  • Jeu de rôle d'application de la loi sur la circulation (arrêts pour crime, contrôles DUI)
  • Serveurs de gangs où la police fouille régulièrement les suspects
  • Tout serveur souhaitant de meilleures animations d'interaction flic/criminel

Liste des animations

Animations de police :

  • copidle – Pose d'inactivité debout
  • copidle2 – Variation d'inactivité alternative
  • talkradio – Conversation radio PTT sur la poitrine
  • talkradio2 – Identique à talkradio avec une inactivité différente
  • talkradio3 – Troisième variation radio
  • talkradio4 – Identique à talkradio3 avec une inactivité différente
  • axoncam – Pose d'activation de la caméra corporelle
  • mreaching – Mouvement d'atteinte d'équipement
  • frisk – Animation de fouille corporelle pour les agents

Animations du suspect :

  • handsonhood – Mains sur le capot de la voiture (standard)
  • handsonhood2 – Idem mais pour les véhicules hauts (camions/SUV)
  • handsonhood3 – Position sur le côté de la voiture
  • handsout – Bras tendus pour la fouille (côté conducteur)
  • handsout2 – Variation alternative des mains tendues
  • handsoutpas – Mains tendues côté passager (véhicules côté droit)

Détails techniques

  • Format: Fichiers d'animation YCD pour le streaming
  • Nombre de fichiers : 15 animations au total (7 policiers + 8 suspects)
  • Compatibilité: DPEmotes, RPEmotes, ou tout menu d'émoticônes basé sur le streaming
  • Cadre: Standalone (fonctionne avec n'importe quel framework)
  • Performance: ~20 lignes de code, animations de streaming légères

Installation

  1. Déplacez les fichiers YCD dans un dossier de flux à l'intérieur de votre script d'émoticônes (par exemple, rpemotes/stream/[Émoticônes personnalisées])
  2. Ajoutez le dossier de flux à votre script d'émoticônes s'il n'est pas détecté automatiquement
  3. Ouvrez AnimationList.lua de votre menu d'émoticônes (ou AnimationListCustom.lua pour DPEmotes)
  4. Ajoutez chaque animation avec son nom de dictionnaire et ses paramètres (EmoteLoop = true/false, EmoteMoving = true/false)
  5. Redémarrez votre script d'émote et testez avec /e [votrecommande]

Exemple de code DPEmotes :

["radiochest"] = {"tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1", "tigerle_coppose_kneel_aimpistol1", "Chest Radio", AnimationOptions = {
    EmoteLoop = true,
    EmoteMoving = false,
}},

Compatibilité du framework

  • ✅ ESX – Fonctionne avec n'importe quel menu d'émotes ESX qui prend en charge les fichiers YCD personnalisés
  • ✅ QBCore – Compatible avec qb-emotes, scully_emotemenu ou dpemotes
  • ✅ Standalone – Indépendant du framework, ne nécessite qu'un support de menu d'émotes

Ce qui le distingue

Ces animations ont été créées parce que le créateur en avait assez que l'équipement ne corresponde pas aux poses. C'est une solution pratique, pas un pack d'animations massif avec du remplissage. Chaque animation a un cas d'utilisation spécifique dans le jeu de rôle policier. Les positions des suspects fonctionnent pour différentes hauteurs et côtés de véhicules, ce qui est important lors des contrôles routiers. C'est le genre de détail qui améliore l'apparence des scènes sans nécessiter de script supplémentaire.

Remarque : Tout est documenté dans le fichier readme inclus pour les instructions d'installation.

Exemple d'implémentation (tout est documenté dans le fichier readme) :

[FR]

Installation
Déplacez le fichier YCD dans un dossier de flux.
Ajoutez ce dossier de flux à un script.

Pour vos propres scripts
dict localName = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
local animName = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'

Pour les DPEmotes
Ajoutez ces lignes de code ici dpemotes/Client/AnimationList.lua >>> DP.Emotes

[“yourcommand”] = {“tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1”, “tigerle_coppose_kneel_aimpistol1”, “votre nom pour l’animation”, AnimationOptions =
{
EmoteLoop = vrai,
EmoteMoving = faux,
}},

Enfin, redémarrez votre script/serveur.
La commande serait « /e (la commande que vous avez entrée dans le code pour ce que vous voulez que les joueurs utilisent pour que l'animation joue).

Pour toute question d'assistance, n'hésitez pas à me contacter où bon vous semble !

Scripts de police FiveM associés

Exemple d'implémentation (tout est documenté dans le fichier readme) :

[FR]

Installation
Déplacez le fichier YCD dans un dossier de flux.
Ajoutez ce dossier de flux à un script.

Pour vos propres scripts
dict localName = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
local animName = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'

Pour les DPEmotes
Ajoutez ces lignes de code ici dpemotes/Client/AnimationList.lua >>> DP.Emotes

[“yourcommand”] = {“tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1”, “tigerle_coppose_kneel_aimpistol1”, “votre nom pour l’animation”, AnimationOptions =
{
EmoteLoop = vrai,
EmoteMoving = faux,
}},

Enfin, redémarrez votre script/serveur.
La commande serait « /e (la commande que vous avez entrée dans le code pour ce que vous voulez que les joueurs utilisent pour que l'animation joue).

En ce qui concerne soutien questions, n'hésitez pas à me contacter où cela vous convient le mieux !

7 avis pour FiveM PD Animations

  1. Tate (client confirmé)

    J'ai reçu un excellent support pour cet article. Ils ont été patients avec moi et m'ont aidé à résoudre mon problème. Je recommande cette entreprise à 100%

  2. Elise (client confirmé)

    De loin le meilleur article sur le marché, vous ne serez pas déçu.

  3. Kallie (client confirmé)

    Super article ! Il offre trop de choses par rapport à son prix.

  4. Vivian (client confirmé)

    J'aime cet article et aussi le service client de ceux-ci.

  5. Kelton (client confirmé)

    Bonne réponse du support.

  6. Rodrick (client confirmé)

    génial

  7. NovaLena441 (client confirmé)

    Bonne performance, interface propre et support utile. Rien à redire.

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