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Assurance de base (ESX)

$28.99 $16.99Le prix initial était : $28.99. Le prix actuel est : $16.99.

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Assurance de base propose une façon réaliste de gérer et de récupérer les véhicules perdus à l'aide d'une gamme de plans d'assurance. Il propose des périodes de réflexion et des délais de réclamation, garantissant une expérience plus immersive.

Caractéristiques:

  • Récupérez les véhicules perdus uniquement lorsqu'ils ne sont pas générés ailleurs.
  • Soutien pour plusieurs emplacements d'apparition de véhicules.
  • Différents plans d’assurance au choix.
  • Fonctionnalité intégrée avec Crédits de base pour des transactions fluides.
  • Conception attrayante et conviviale.
  • Affiche les logos des marques automobiles pour un look authentique.
  • Gérez facilement vos paiements d’assurance.

Personnalisation :

  • Le système n'est pas crypté, ce qui le rend gratuit et facile à personnaliser en fonction de vos besoins.
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assurance esx
Assurance de base (ESX)
$28.99 $16.99Le prix initial était : $28.99. Le prix actuel est : $16.99.

Assurance Core – Système d'assurance véhicule réaliste pour ESX

Ajoutez de la profondeur économique et des conséquences à la possession de véhicules avec Core Insurance, un système d'assurance et de fourrière complet pour les serveurs ESX. Ce script introduit des mécaniques de récupération de véhicules réalistes qui empêchent le spam de voitures, encouragent une conduite prudente et créent des choix significatifs autour de la couverture d'assurance. Les joueurs doivent gérer les plans d'assurance, payer les réclamations et faire face à des conséquences réelles en cas de perte ou de destruction de véhicule.

Ce qui est inclus

Un cadre complet d'assurance véhicule comprenant plusieurs niveaux de couverture, des systèmes de traitement des réclamations, une gestion de la fourrière, des interfaces d'achat d'assurance et des mécaniques de récupération de véhicules automatisées. Le système s'intègre parfaitement avec l'économie de votre serveur, créant des coûts continus pour la possession de véhicules tout en offrant une protection contre la perte totale. L'assurance devient une véritable considération plutôt qu'une mécanique ignorée.

Caractéristiques principales

  • Plusieurs Plans d'Assurance – Différents niveaux de couverture avec des coûts et des limites de réclamation variables
  • Système de Réclamation Réaliste – Les joueurs déposent des réclamations et paient des franchises pour récupérer les véhicules
  • Intégration de la fourrière – Les véhicules détruits ou abandonnés vont à la fourrière nécessitant un paiement
  • Équilibre économique – Empêche le spam de véhicules en ajoutant des coûts de récupération significatifs
  • Durée de la Couverture – Les polices d'assurance expirent, nécessitant un renouvellement pour une protection continue
  • Limites de Réclamation – Les plans de niveau supérieur offrent plus de réclamations avant de nécessiter un renouvellement de la police
  • Immatriculation des véhicules – Lie l'assurance à des véhicules spécifiques pour la responsabilité
  • Traitement automatisé – Les réclamations sont traitées automatiquement en fonction du type de couverture
  • Protection contre les abus – Empêche l'exploitation grâce à des temps de recharge et des vérifications
  • Performances optimisées – Faible utilisation des ressources (0,00 ms en veille)

Parfait pour

  • Serveurs économiques réalistes voulant des conséquences pour la possession de véhicules
  • Communautés luttant contre le spam de véhicules et la conduite imprudente
  • Serveurs avec des systèmes de dommages et de persistance de véhicules
  • Communautés axées sur Roleplay mettant l'accent sur la gestion financière
  • Serveurs voulant un agent d'assurance emploi opportunités
  • Communautés cherchant des mécaniques de récupération de véhicules équilibrées

Fonctionnement du système

Achat d'Assurance – Les joueurs visitent les NPC ou les lieux d'assurance pour acheter des plans de couverture. Chaque plan a des coûts, des limites de réclamation et une durée différents (30/60/90 jours typiques).

Immatriculation des véhicules – Les véhicules sont enregistrés sous des polices d'assurance, liant la couverture à des voitures spécifiques appartenant aux joueurs.

Déclaration de sinistres – Lorsque les véhicules sont détruits ou saisis, les joueurs déclarent des sinistres pour les récupérer. Les déclarations nécessitent des paiements de franchise basés sur le type de plan.

Processus de récupération – Les sinistres approuvés restaurent les véhicules dans les garages ou les lieux de récupération désignés. Les véhicules non assurés nécessitent le paiement intégral des frais de saisie pour la récupération.

Gestion des polices – Les joueurs doivent suivre les dates d'expiration des polices et renouveler la couverture pour maintenir la protection. Les polices expirées entraînent des coûts de récupération intégraux.

Exemples de niveaux d'assurance

Couverture de base – Coût mensuel faible, franchises élevées, nombre de déclarations limité. Adapté aux véhicules bon marché ou aux joueurs soucieux de leur budget.

Couverture standard – Coûts modérés avec des franchises raisonnables et des autorisations de déclaration adéquates. Le choix le plus populaire pour les véhicules du quotidien.

Couverture premium – Coût initial plus élevé, mais franchises minimales et limites de déclaration généreuses. Cela vaut la peine pour les véhicules coûteux ou fréquemment utilisés.

Détails techniques

  • Framework – Compatible avec ESX 1.1, 1.2, 1.final, et Legacy
  • OneSync – Pleinement compatible avec OneSync Infinity
  • Base de données – Stockage persistant pour les polices et l'historique des déclarations

Installation

  1. Extrayez Core Insurance dans le dossier des ressources de votre serveur
  2. Importez le fichier SQL pour créer les tables de la base de données d'assurance
  3. Configurez les plans d'assurance, les coûts et les limites de déclaration dans le fichier de configuration
  4. Définissez les emplacements des PNJ ou les points d'interaction pour les bureaux d'assurance
  5. Ajoutez les articles d'assurance à la base de données ESX si vous utilisez des polices basées sur les articles
  6. Démarrez la ressource dans server.cfg
  7. Testez les processus d'achat, de déclaration et de récupération de véhicules
  8. Ajuster les prix pour correspondre à l'économie de votre serveur

Compatibilité du framework

  • ESX 1.1 – Entièrement compatible
  • ESX 1.2 – Entièrement compatible
  • ESX 1.final – Entièrement compatible
  • Héritage ESX – Compatible avec les versions modernes de ESX
  • OneSync – Fonctionne avec OneSync Infinity

Ce qui le distingue

Core Insurance résout l'un des plus gros problèmes économiques de FiveM : la surabondance de véhicules. Sur les serveurs sans systèmes d'assurance, les joueurs accumulent des véhicules illimités sans conséquences en cas de perte. Cela crée un gameplay irréaliste où les voitures sont traitées comme jetables. Core Insurance change cette dynamique en faisant de la possession de véhicule un engagement financier continu. Le système de plans par niveaux crée des choix significatifs – les joueurs paient-ils plus mensuellement pour la tranquillité d'esprit, ou risquent-ils des coûts de récupération élevés avec une couverture de base ? La décision ajoute de la profondeur au rôle de jeu de finance personnelle.

Impact économique

Les primes d'assurance créent des puits de revenus constants qui aident à équilibrer les économies des serveurs. Les joueurs avec plusieurs véhicules font face à des coûts mensuels pour maintenir la couverture, retirant la monnaie de la circulation de manière organique. Les franchises de réclamation offrent des opportunités de dépenses supplémentaires lorsque les véhicules sont perdus. Les joueurs non assurés paient des frais de fourrière complets, créant une punition significative pour la négligence de la couverture. Les coûts continus encouragent les joueurs à prendre des décisions stratégiques sur les véhicules à assurer par rapport à ceux à laisser non assurés.

Conséquences de gameplay

Avec les systèmes d'assurance actifs, le comportement des joueurs change notablement. La conduite imprudente diminue lorsque la destruction de véhicules signifie déposer des réclamations et payer des franchises. Les joueurs deviennent plus protecteurs des véhicules coûteux avec des coûts de remplacement élevés. Les poursuites en voiture prennent un enjeu réel lorsque l'accident signifie perdre la couverture ou payer des réclamations coûteuses. Les activités criminelles comme le vol de véhicules deviennent plus impactantes lorsque les voitures volées ne peuvent pas être facilement remplacées. Le système promeut naturellement une utilisation plus prudente et réaliste des véhicules.

Opportunités d'emploi

Les systèmes d'assurance créent des emplois légitimes pour les agents d'assurance. Les joueurs peuvent travailler dans des compagnies d'assurance, traiter les réclamations, vendre des polices et enquêter sur les fraudes. Les emplois d'agents ajoutent des rôles civils non criminels aux économies des serveurs. Les entreprises peuvent rivaliser sur les prix et le service, créant des dynamiques de marché. Les enquêteurs peuvent examiner les réclamations suspectes, ajoutant un travail de détective au-delà police enquêtes. Le système prend en charge le rôle complexe des entreprises.

Possibilités d'intégration

Core Insurance s'associe parfaitement avec les scripts de persistance des dommages aux véhicules – les voitures endommagées nécessitent des réparations avant que les réclamations ne soient approuvées. Les emplois de mécaniciens gagnent des affaires grâce aux réparations imposées par l'assurance. Les scripts de vol de véhicules peuvent déclencher des réclamations d'assurance lorsque les voitures sont volées. Les systèmes de fourrière de police alimentent directement les flux de travail de récupération d'assurance. Les fonctionnalités d'assurance santé dans certains scripts étendent le concept au-delà des véhicules à la couverture médicale.

Fonctionnalités anti-abus

Le script inclut des protections contre les exploits courants. Les délais de réclamation empêchent le cyclage rapide des véhicules. Les vérifications de validation garantissent que les joueurs ne peuvent pas réclamer des véhicules qu'ils ne possèdent pas. Les limites de police empêchent les véhicules gratuits illimités à partir d'un seul achat. Les coûts de franchise rendent la destruction répétée des véhicules financièrement non durable. La journalisation de la base de données suit l'historique des réclamations pour la surveillance administrative des schémas suspects.

Options de personnalisation

Les propriétaires de serveurs ont un contrôle total sur l'économie de l'assurance. Définissez les prix des plans, les limites de réclamation, les montants de la franchise et les durées des polices pour correspondre à l'équilibre du serveur. Configurez les emplacements des NPC ou utilisez des objets pour une assurance mobile. Ajustez les temps de traitement des réclamations de l'instantané au différé pour un réalisme. Activez ou désactivez des fonctionnalités spécifiques comme la saisie automatique. La conception basée sur la configuration permet un réglage fin sans modification de code.

Expérience du joueur

Du point de vue du joueur, l'assurance devient une routine de possession de véhicule. Les achats de nouvelles voitures incitent à des décisions d'assurance. Les notifications avertissent de l'expiration des polices. L'interface de réclamation est simple lorsque les véhicules sont détruits. La récupération est simple pour les véhicules assurés mais coûteuse pour les non-assurés. Le système ajoute du réalisme sans créer de complexité frustrante, trouvant un équilibre entre profondeur et facilité d'utilisation.

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