Valable une seule fois par client sur les commandes passées à partir du $10.
Devkit's Eats V2 + Accessoires
Le prix initial était : $40.00.$20.00Le prix actuel est : $20.00.
🍔 Scénario de repas – Accessoires personnalisés inclus
Donnez vie à votre expérience de jeu de rôle avec ceci Scénario alimentaire entièrement interactif pour ESX, QBCore et QBox! 😋
🍟 Caractéristiques:
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Réaliste animations de repas et des effets sonores.
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Comprend accessoires personnalisés (hamburgers, boissons, en-cas et plus encore).
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Intégration facile avec ESX / QBCore / QBox cadres.
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Optimisé et léger – parfait pour les serveurs axés sur la performance.
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Configuration simple pour ajouter vos propres aliments ou accessoires !
💡 Idéal pour :
Restaurants, food trucks, distributeurs automatiques ou interactions immersives entre joueurs !
🔥 Améliorez vos jeux de rôle avec une touche de réalisme — Mangez, buvez et profitez !
- Qualité supérieure
- Entièrement Open Source
- Paiements sécurisés
- Garantie de satisfaction
- Garantie de remboursement de 30 jours
Description
Devkit's Eats V2 + Accessoires – Système complet de restauration pour FiveM
Transformez l'expérience culinaire de votre serveur FiveM avec Eats V2 de Devkit, un système complet de restauration incluant des animations réalistes, des accessoires de nourriture personnalisés et un restaurant. emploi L'intégration et un vaste choix de produits consommables font de cette version 2 améliorée une version AAA offrant une mécanique de restauration de qualité professionnelle avec des animations synchronisées, des accessoires visuels pour la nourriture, des systèmes nutritionnels et une gestion d'entreprise de restaurant qui transforme le jeu de rôle de restauration occasionnel en une expérience culinaire professionnelle.
Ce qui est inclus
Devkit's Eats V2 est un écosystème alimentaire complet, bien plus qu'un simple script de faim. Le pack inclut plus de 50 plats personnalisés avec des accessoires et des animations uniques, un système de gestion des emplois pour les chefs et les serveurs, des mécaniques de cuisine avec un système d'ingrédients, et une interface de commande client. Les joueurs voient de véritables images 3D des aliments (burgers, pizzas, tacos, sushis, etc.) lorsqu'ils mangent, avec des animations main-bouche synchronisées d'un réalisme saisissant. Le système s'intègre parfaitement aux mécaniques de faim et de soif de votre serveur, tout en enrichissant l'expérience grâce à des notes sur la qualité des plats, des spécialités de chefs et un système de réputation pour le restaurant.
Fonctionnalités principales
- Plus de 50 produits alimentaires – Menu varié comprenant des hamburgers, des pizzas, des tacos, des sushis, des pâtes, des desserts, des boissons et des en-cas
- Accessoires 3D personnalisés – Des accessoires alimentaires de haute qualité que les joueurs tiennent réellement en mangeant, avec des modèles réalistes.
- Animations synchronisées – Des animations fluides pour manger, boire et cuisiner, synchronisées avec la consommation alimentaire.
- Système d'emploi de restaurant – Postes complets de chef, serveur et gérant, avec postes de cuisine et gestion des commandes
- Fabrication d'ingrédients – Combiner des ingrédients bruts pour créer des plats dont la qualité est évaluée en fonction du savoir-faire du chef.
- Système nutritionnel – Différents aliments procurent une satisfaction variable en matière de faim et de soif, et offrent des bienfaits potentiels pour la santé.
- Interface de commande – Interface utilisateur moderne pour passer commande dans les restaurants, les food trucks ou les distributeurs automatiques.
- Niveaux de qualité alimentaire – Les niveaux de qualité Basique, Standard, Premium et Gourmet influent sur la satisfaction et le prix
- Mini-jeu de cuisine – Mécanismes de cuisine optionnels basés sur les compétences, où le timing influe sur la qualité des aliments
- Restaurant – Gérer les stocks du restaurant, fixer les prix du menu, suivre les ventes et générer des bénéfices
- Camions-restaurants mobiles – Transformer des véhicules en food trucks avec des capacités de cuisson et de service portables
- Système alcoolique – Boissons alcoolisées avec effets d'ivresse et animations d'ivresse
- Plats à emporter et livraison – Emballer les aliments pour la vente à emporter ou les intégrer aux scripts de tâches de livraison
- Menus personnalisables Les restaurateurs peuvent personnaliser leur menu, leurs prix et leurs spécialités.
Parfait pour
- Serveurs de jeux de rôle recherchant des mécanismes de restauration et de gestion réalistes
- Serveurs économiques où les entreprises alimentaires contribuent à des marchés gérés par les joueurs
- Communautés de jeu de rôle informel mettant l'accent sur les rencontres sociales dans les cafés et les restaurants
- Serveurs ayant des emplois de chef, des services de livraison de repas ou des entreprises de traiteur
- Serveurs immersifs où les mécanismes de faim et de soif sont des éléments de gameplay essentiels
- Les communautés souhaitent des accessoires et des animations alimentaires détaillés plutôt que de simples consommables.
Mécanismes d'emploi dans la restauration
Le système de gestion de restaurants permet aux joueurs de gérer des établissements de restauration complets. Les chefs travaillent aux postes de cuisson, sélectionnant les ingrédients et préparant les plats via l'interface dédiée. Les serveurs prennent les commandes des clients sur une tablette, apportent les plats aux tables et encaissent les paiements. Les gérants fixent les prix des menus, commandent les ingrédients, recrutent le personnel et suivent les bénéfices quotidiens. Le système prend en charge plusieurs restaurants proposant différentes cuisines (burgers, restaurants italiens, bars à sushis, food trucks de tacos), chacun avec ses propres spécialités et exigences de préparation.
Détails du système de cuisson
Cuisiner ne se résume pas à appuyer sur un bouton : les chefs doivent rassembler les ingrédients, suivre des recettes et, s'ils le souhaitent, réussir des mini-jeux chronométrés pour obtenir des plats de qualité supérieure. Un steak parfaitement cuit est plus rassasiant et peut être vendu à un prix plus élevé, tandis qu'un plat brûlé nuit à la qualité et à la satisfaction des clients. Les chefs expérimentés débloquent des recettes et des techniques culinaires spéciales qui leur permettent de créer des plats signatures uniques à leur restaurant. Le système enregistre les statistiques des chefs, comme le nombre de plats préparés, la qualité moyenne et les avis des clients.
Compatibilité du framework
- ✅ ESX – Intégration complète avec esx_basicneeds et esx_society pour les entreprises de restauration
- ✅ QBCore – Compatible avec qb-core metabolism, qb-shops et les systèmes de gestion des tâches
- ✅ QBOX – Optimisé pour QBOX avec ox_inventory et les frameworks d'interface utilisateur modernes
- ✅ Autonome – Peut être configuré pour des frameworks personnalisés avec des systèmes de faim/soif
Accessoires et animations inclus
Le pack d'accessoires est exceptionnel par sa qualité et sa variété. Les hamburgers présentent des couches visibles (pain, steak, salade, fromage), les pizzas affichent différentes garnitures, les sushis montrent chaque élément individuellement et les boissons sont servies dans des verres réalistes. Les animations sont d'une qualité digne de la capture de mouvement, avec des mouvements naturels pour manger : les joueurs portent la nourriture à la bouche, mâchent, avalent et ramènent leur main à sa position initiale de manière fluide. Les animations pour boire incluent l'inclinaison appropriée des verres, bouteilles ou canettes. Les animations de cuisine montrent les actions de couper, remuer, griller et dresser les assiettes, synchronisées avec la progression de la préparation.
Installation
- Extrayez la ressource Eats V2 de Devkit dans le dossier des ressources de votre serveur.
- Importez un fichier SQL pour ajouter des aliments à votre base de données.
- Installez les propriétés personnalisées en les ajoutant à votre dossier de streaming.
- Configurez les aliments dans le fichier config.lua (valeurs de faim/soif, prix, ingrédients).
- Aménager les postes de travail et les stations de cuisson du restaurant
- Intégrez-le à votre script de faim/soif (esx_basicneeds, qb-core metabolism, etc.).
- Ajoutez des produits alimentaires aux stocks des magasins, des distributeurs automatiques ou des restaurants.
- Redémarrez le serveur et testez la consommation alimentaire avec différents plats.
Spécifications techniques
- Performance – Optimisation du streaming des accessoires et de la gestion des animations (0,01 à 0,02 ms typiques)
- Taille du fichier – Pack d'accessoires d'environ 100 à 150 Mo avec des textures de haute qualité
- Produits alimentaires – Plus de 50 articles préconfigurés avec possibilité d'ajouter facilement des aliments personnalisés
- Dépendances – Nécessite ox_lib ou qb-core, ox_target ou qb-target pour les interactions
- Animations – Dictionnaire d'animations personnalisé avec plus de 20 animations pour manger, boire et cuisiner
- Personnalisation – Statistiques alimentaires, recettes et paramètres de restaurant entièrement configurables
Catégories d'aliments incluses
Restauration rapide : Hamburgers, hot-dogs, frites, nuggets de poulet, milkshakes
Italien: Pizza, pâtes, risotto, tiramisu, expresso
Asiatique: Sushis, ramen, raviolis, pad thaï, thé aux perles
Mexicain: Tacos, burritos, nachos, quesadillas, horchata
Américain: Steaks, côtes levées au barbecue, macaronis au fromage, tarte aux pommes
Boissons : Sodas, jus de fruits, café, bière, vin, cocktails
En-cas : Chips, barres chocolatées, beignets, biscuits, crème glacée
Ce qui le distingue
Devkit's Eats V2 se distingue par son souci exceptionnel du détail visuel et ses mécaniques réalistes. Contrairement aux scripts de cuisine basiques qui se contentent d'une animation générique, ce système affiche précisément ce que vous mangez grâce à des accessoires réalistes et des animations appropriées. L'intégration de la gestion d'un restaurant est remarquablement poussée : vous ne vous contentez pas de vendre des plats préparés, mais vous cuisinez réellement avec des ingrédients, gérez la qualité et fidélisez votre clientèle. La variété des plats est impressionnante (plus de 50 articles contre 10 à 15 habituellement dans les scripts concurrents), et les accessoires sont des modèles 3D de haute qualité, et non des ressources recyclées. Plus important encore, le mini-jeu de cuisine ajoute une véritable dimension stratégique et un attrait réel au rôle de chef, loin des clics machinales.
Aperçu vidéo
Configuration avancée
Les propriétaires de serveurs peuvent personnaliser en profondeur l'expérience culinaire. Ajustez les valeurs de restauration de la faim et de la soif de chaque plat en fonction du métabolisme de vos serveurs. Créez des recettes personnalisées nécessitant des combinaisons d'ingrédients spécifiques et des niveaux de compétence culinaire particuliers. Définissez des délais de péremption pour que les ingrédients se détériorent s'ils ne sont pas utilisés rapidement. Configurez les marges bénéficiaires du restaurant et le coût des ingrédients pour équilibrer votre économie. Activez des bonus optionnels, comme des augmentations temporaires d'endurance grâce aux boissons énergisantes ou la régénération d'armure grâce aux repas copieux. La configuration modulaire vous permet de désactiver les fonctionnalités dont vous n'avez pas besoin tout en conservant les fonctionnalités principales.
Opportunités d'intégration
Ce système alimentaire s'intègre parfaitement aux autres scripts de jeu de rôle. Combinez-le avec des scripts agricoles pour que les restaurants s'approvisionnent auprès des fermes des joueurs. Liez-le aux missions de livraison pour des jeux de rôle de coursier. Connectez-le aux scripts de logement pour que les joueurs puissent cuisiner chez eux avec des appareils électroménagers. Intégrez-le aux scripts de pêche pour fournir des fruits de mer frais aux restaurants de sushis. Associez-le aux scripts hospitaliers où les médecins recommandent certains aliments pour la guérison. Les possibilités de créer des boucles de jeu interconnectées sont vastes.




























