CodeWalker est un outil Windows pour visualiser les archives GTA V et travailler avec les données de carte. Téléchargez-le uniquement depuis le dépôt officiel de CodeWalker ou celui de l'auteur Distribution de mods GTA5. N'utilisez pas de miroirs ou d'exécutables reconditionnés.
Ce que CodeWalker fait — et ce qu'il ne fait pas
CodeWalker peut parcourir les archives GTA V RPF, rendre le monde, inspecter les entités, créer des projets et éditer des fichiers de carte tels que YMAP. Sa fenêtre de projet prend également en charge d'autres formats de données de jeu décrits par l'auteur. Il ne remplace pas une suite de modélisation 3D, un contrôle de version, des sauvegardes ou un serveur de test FiveM en jeu.
Sources de téléchargement sûres et prérequis
Le dépôt liste un PC 64 bits Windows, une copie PC de GTA V, des graphismes compatibles DirectX 11 et le runtime .NET requis. Vérifiez la documentation actuelle de l'auteur avant l'installation car les builds de développement et les exigences peuvent changer.
- Dépôt officiel GitHub par dexyfex pour la documentation source et projet.
- Page GTA5-Mods de l'auteur pour la distribution publiée.
Configurer le chemin GTA V
- Extrayez l'archive fournie par l'auteur dans un dossier d'outils dédié.
- Démarrez CodeWalker depuis ce dossier.
- Lors du premier lancement, sélectionnez la racine de votre installation GTA V si CodeWalker ne la détecte pas automatiquement.
- Attendez que les données initiales du monde se chargent avant de supposer que l'application est bloquée.
Utilisez la vue du monde et la fenêtre du projet
La vue du monde est la surface de navigation visuelle. Les commandes de l'auteur utilisent WASD pour le déplacement, le glissement gauche pour la rotation de la caméra et la molette de la souris pour le zoom et la vitesse de déplacement. Ouvrez la boîte à outils pour inspecter les sélections et la barre d'outils principale pour changer les modes de sélection et de transformation.
Créer et enregistrer un .cwproj projet avant de le modifier. La fenêtre Projet regroupe les fichiers et les entités de la tâche en cours ; la modification d'une entité pendant son ouverture peut ajouter la YMAP propriétaire au projet.
Travailler avec des projets YMAP et YTYP
Un YMAP possède normalement des emplacements dans le monde. Un YTYP décrit des archétypes et peut contenir des informations utilisées par les flux de travail intérieurs. Conservez les fichiers source, les fichiers exportés et la ressource FiveM finale dans des dossiers séparés afin qu'une exportation ne puisse pas écraser la seule copie modifiable.
- Créez ou ouvrez un projet et ajoutez uniquement les fichiers requis pour cette carte.
- Sélectionnez des entités dans la vue Monde, puis déplacez-les, faites-les pivoter ou mettez-les à l'échelle délibérément.
- Enregistrez les fichiers YMAP modifiés depuis la fenêtre Projet et examinez le chemin de sortie.
- Pour le travail MLO, validez les modifications YTYP, de salle, de portail et d'archétype dans le cadre du flux de travail complet de l'intérieur.
Exportez, sauvegardez et testez
Avant chaque session d'édition, copiez l'intégralité du dossier du projet dans une sauvegarde datée. Exportez vers un dossier de build séparé, comparez la liste des fichiers avec le projet et conservez le dernier build fonctionnel connu. L'auteur de CodeWalker décrit l'outil comme un travail en cours, des plantages ou un rendu incomplet sont donc possibles ; des sauvegardes fréquentes et des modifications réversibles sont importantes.
Empaqueter le résultat en tant que ressource FiveM
Une disposition courante de ressources de carte conserve le manifeste de la ressource à la racine de la ressource et les actifs de carte exportés dans un stream répertoire. Ne publiez pas le projet CodeWalker brut en tant que ressource serveur. Utilisez la FiveM Guide de création MLO pour le flux de travail complet de modélisation, d'exportation, de manifeste et de validation en jeu.
my-map/
├── fxmanifest.lua
└── stream/
├── map.ymap
└── archetypes.ytyp
Problèmes courants avec CodeWalker
- Le monde est vide ou en cours de chargement : vérifiez la racine GTA V et laissez le premier temps de chargement se terminer.
- Une modification est manquante dans le projet : confirmez que la fenêtre du projet était ouverte et que le bon YMAP fait partie du projet sauvegardé.
- Le serveur affiche l'ancienne carte : comparez les fichiers exportés avec ceux de la ressource.
streamdossier et redémarrez uniquement la ressource de test prévue. - Plantages de CodeWalker : rouvrir le dernier projet fonctionnel et réduire la modification à la plus petite modification reproductible avant de la signaler en amont.
Continuer le flux de travail MLO
Comparez le rôle des placements et des intérieurs dans MLO vs YMAP, parcourez FiveM MLOs, ou inspectez FiveM MLOs gratuits avant de créer votre propre projet de test.
Sources consultées le 20 août 2026 : le dépôt CodeWalker de dexyfex et la distribution GTA5-Mods de l'auteur.