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Neutraler 3D-Karteneditor-Workflow mit Projektbaum, Stadtkarte und Exportstufen

CodeWalker-Anleitung: Download, Einrichtung und Kartenbearbeitung

CodeWalker ist ein Windows-Tool zum Anzeigen von GTA V-Archiven und zur Arbeit mit Kartendaten. Lade es nur von der offizielles CodeWalker-Repository oder des Autors GTA5-Mods Verteilung. Verwende keine Spiegel oder neu verpackte ausführbare Dateien.

Was CodeWalker tut – und was es nicht tut

CodeWalker kann GTA V RPF-Archive durchsuchen, die Welt rendern, Entitäten inspizieren, Projekte erstellen und Kartendateien wie YMAP bearbeiten. Sein Projektfenster unterstützt auch andere vom Autor beschriebene Spieldatenformate. Es ist kein Ersatz für eine 3D-Modellierungssoftware, Versionskontrolle, Backups oder einen FiveM-Testserver im Spiel.

Anforderungen und sichere Download-Quellen

Das Repository listet eine 64-Bit-Windows-PC-Version, eine PC-Kopie von GTA V, DirectX 11-fähige Grafiken und die erforderliche .NET-Laufzeitumgebung auf. Überprüfe die aktuelle Autoren-Dokumentation vor der Installation, da sich Entwicklungs-Builds und Anforderungen ändern können.

Konfiguriere den GTA V-Pfad

  1. Extrahiere das vom Autor bereitgestellte Archiv in einen dedizierten Werkzeugordner.
  2. Starte CodeWalker von diesem Ordner aus.
  3. Wähle beim ersten Start das Stammverzeichnis deiner GTA V-Installation aus, falls CodeWalker es nicht automatisch erkennt.
  4. Warte, bis die anfänglichen Weltdaten geladen sind, bevor du davon ausgehst, dass die Anwendung blockiert ist.

Verwende die Weltansicht und das Projektfenster

Die Weltansicht ist die visuelle Navigationsfläche. Die Steuerelemente des Autors verwenden WASD für die Bewegung, Linksklick-Ziehen für die Kameradrehung und das Mausrad für Zoom und Bewegungsgeschwindigkeit. Öffne die Werkzeugkiste, um Auswahlen zu inspizieren, und die Hauptwerkzeugleiste, um Auswahl- und Transformationsmodi zu wechseln.

Erstelle und speichere eine .cwproj Projekt vor der Bearbeitung. Das Projektfenster fasst die Dateien und Entitäten für die aktuelle Aufgabe zusammen; wenn du eine Entität bearbeitest, während sie geöffnet ist, kann dies die zugehörige YMAP zum Projekt hinzufügen.

Arbeite mit YMAP- und YTYP-Projekten

Ein YMAP besitzt normalerweise Platzierungen in der Welt. Ein YTYP beschreibt Archetypen und kann Informationen enthalten, die von Interior-Workflows verwendet werden. Bewahre Quelldateien, exportierte Dateien und die endgültige FiveM-Ressource in separaten Ordnern auf, damit ein Export nicht die einzige bearbeitbare Kopie überschreiben kann.

  1. Erstelle oder öffne ein Projekt und füge nur die für diese Karte erforderlichen Dateien hinzu.
  2. Wähle Entitäten in der Weltansicht aus und bewege, drehe oder skaliere sie dann gezielt.
  3. Speichere bearbeitete YMAP-Dateien aus dem Projektfenster und überprüfe den Ausgabepfad.
  4. Für MLO-Arbeiten, validiere YTYP-, Raum-, Portal- und Archetyp-Änderungen als Teil des vollständigen Interior-Workflows.

Exportiere, sichere und teste

Kopiere vor jeder Bearbeitungssitzung den gesamten Projektordner in ein datiertes Backup. Exportiere in einen separaten Build-Ordner, vergleiche die Dateiliste mit dem Projekt und behalte den letzten bekannten guten Build. Der Autor von CodeWalker beschreibt das Tool als work in progress, daher sind Abstürze oder unvollständige Renderings möglich; häufiges Speichern und reversible Änderungen sind wichtig.

Verpacke das Ergebnis als FiveM-Ressource

Ein gängiges Kartenressourcenlayout behält das Ressourcenmanifest im Ressourcenstamm und exportierte Kartenassets in einem stream Verzeichnis. Veröffentliche nicht das rohe CodeWalker-Projekt als Serverressource. Verwende die FiveM MLO Erstellungsanleitung für den vollständigen Workflow für Modellierung, Export, Manifest und In-Game-Validierung.

my-map/
├── fxmanifest.lua
└── stream/
    ├── map.ymap
    └── archetypes.ytyp

Häufige CodeWalker-Probleme

  • Die Welt ist leer oder wird noch geladen: Überprüfe die GTA V-Wurzel und gib der ersten Ladezeit Zeit zum Beenden.
  • Ein Bearbeitungsschritt fehlt im Projekt: bestätige, dass das Projektfenster geöffnet war und die korrekte YMAP Teil des gespeicherten Projekts ist.
  • Der Server zeigt die alte Karte an: vergleiche die exportierten Dateien mit denen der Ressource. stream Ordner und starten Sie nur die beabsichtigte Testressource neu.
  • CodeWalker-Abstürze: Öffne das zuletzt bekannte gute Projekt wieder und reduziere die Änderung auf die kleinste reproduzierbare Bearbeitung, bevor du sie upstream meldest.

Führe den MLO-Workflow fort

Vergleiche die Rolle von Platzierungen und Innenräumen in MLO vs YMAP, durchsuchen FiveM-MLOs, oder inspizieren kostenlose FiveM MLOs bevor du dein eigenes Testprojekt erstellst.

Quellen überprüft am 20. August 2026: das dexyfex CodeWalker Repository und die GTA5-Mods-Distribution des Autors.