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Créer une application mobile FiveM personnalisée

Créer une application mobile FiveM personnalisée

Objectif : Créer une interface utilisateur de smartphone fonctionnelle pour FiveM, prête pour la production, en utilisant NUI et React. Vous devrez créer une ressource, gérer les événements QBCore/ESX, stocker les données dans MySQL et déployer une interface utilisateur fluide et performante. Prérequis : Documentation, Lectures internes (FiveMX), Architecture, Flux d'événements. Étape 1 — Création de la ressource : Structure des dossiers, fxmanifest.lua. Étape 2 — Création de l'interface React […]

FiveM : Comment supprimer le réticule (Joueurs et serveur…)

Comment supprimer le réticule dans FiveM (HideHudComponentThisFrame 14)

Réponse rapide : les serveurs FiveM suppriment le réticule par défaut GTA — le composant HUD 14, le réticule — en exécutant HideHudComponentThisFrame(14) à chaque frame dans un script client. L'appel doit s'exécuter sur le client, à l'intérieur d'une boucle, car les composants HUD se rendent à nouveau sur la frame suivante. Ci-dessous : la ressource à copier-coller, une commande de basculement de joueur optionnelle et des corrections […]

Conversion de scripts FiveM – ESX, QBCore, QBOX (Frame…

Conversion de scripts FiveM – ESX, QBCore, QBOX (Frame…

Ce guide, simple et clair, vous explique comment convertir vos scripts FiveM entre ESX, QBCore, QBOX (qbx_core) et des configurations indépendantes du framework (autonomes). Vous y trouverez les mappages d'API tridirectionnels, le code de l'adaptateur, les étapes de migration SQL (mysql-async → oxmysql), les spécificités de QBOX, des listes de contrôle de test et des conseils pour renforcer la production. En résumé : Migration en 10 étapes […]

Écran de chargement de FiveM

Comment créer un écran de chargement FiveM personnalisé

D'accord, passons en revue la création d'un point d'entrée unique et engageant pour vos joueurs. Nous allons construire un écran de chargement personnalisé FiveM de A à Z. Qu'est-ce qu'une ressource d'écran de chargement ? Un écran de chargement personnalisé est souvent la toute première interaction qu'un joueur a avec votre serveur FiveM spécifique. C'est une excellente opportunité de […]

Comment créer une auto-école FiveM

Réponse rapide : une auto-école FiveM a besoin d'un script DMV, d'une logique de licence, d'un parcours de test, de véhicules, d'une gestion par instructeur/admin et d'une intégration propre avec les données de licence des joueurs de votre framework. Testez les octrois et les échecs de licence avant que les joueurs ne l'utilisent en direct. Dernière mise à jour : 25 juin 2026. Bon, passons en revue la création du guide ultime pour configurer un FiveM […]

Outils et ressources de développement FiveM

Outils et ressources de développement FiveM

Le développement de serveurs FiveM engageants et stables nécessite des compétences, de la créativité et le bon ensemble d'outils de développement FiveM. Avoir le bon kit peut considérablement rationaliser votre flux de travail, booster l'efficacité et ouvrir de nouvelles possibilités. Chez FiveMX, nous comprenons les défis et les complexités liés à la réalisation de votre vision FiveM. C'est pourquoi nous avons compilé cette liste de […]

Langages de codage FiveM : lesquels sont pris en charge ?

Langages de codage FiveM : lesquels sont pris en charge ?

FiveM, un framework de modification populaire pour Grand Theft Auto V, permet aux joueurs de personnaliser les serveurs multijoueurs avec des modes de jeu, des ressources et des modifications uniques. Pour donner vie à ces personnalisations, les développeurs utilisent plusieurs langages de programmation pris en charge par FiveM, chacun possédant des atouts et des fonctionnalités uniques. Ce guide explore les principaux langages de programmation utilisés dans le développement de FiveM, fournit […]

Configuration de fxmanifest.lua (FiveM)

Configuration de fxmanifest.lua pour FiveM (Exemples à copier-coller)

Réponse rapide : chaque ressource FiveM nécessite un fichier fxmanifest.lua dans le dossier de la ressource. Il indique à FXServer pour quel jeu la ressource est conçue, quels scripts charger et quels fichiers envoyer aux clients. Ci-dessous se trouvent des exemples à copier-coller pour une ressource de script standard, des scripts partagés/client/serveur, des ressources NUI (ui_page + fichiers), et des cartes (this_is_a_map ‘oui’ avec des flux ymap), plus […]

Comment personnaliser les scripts QBCore : trucs et astuces

La personnalisation des scripts QBCore est essentielle pour adapter votre serveur FiveM afin de répondre à des exigences spécifiques, d'améliorer le gameplay et d'offrir une configuration de rôleplay spécifique. Ce guide complet explorera le processus de personnalisation des scripts QBCore existants, en fournissant des explications approfondies, des exemples pratiques et des informations sur la manière de les aligner avec les besoins de votre serveur. Il couvre tout, du […]

Synchronisation en temps réel FiveM – Mods FiveM gratuits

Synchronisation en temps réel FiveM

FiveM Real Time Sync synchronise l'horloge du jeu avec l'heure réelle et inclut des commandes de démarrage et d'arrêt.

Hélicoptères et avions FiveM

Comment désactiver les avions et les hélicoptères IA dans FiveM

Envie d'un ciel plus propre et d'un gameplay plus rapide sur votre serveur FiveM ? Apprenez à neutraliser rapidement les avions et hélicoptères IA qui encombrent les aéroports et à améliorer les performances, étape par étape, grâce à un script prêt à l'emploi !

Introduction au script LUA pour FiveM

Ce guide vise à présenter les scripts LUA dans le contexte de FiveM, un framework de modification populaire pour GTA V. Nous aborderons les fondamentaux de LUA, son intégration avec FiveM et les étapes nécessaires à la mise en place d'un environnement de développement avec Visual Studio Code (VSCode). À la fin de cet article, les lecteurs […]