Valable une seule fois par client sur les commandes passées à partir du $10.
Parc aquatique RTX
Le prix initial était : $24.00.$16.00Le prix actuel est : $16.00.
Parc aquatique entièrement synchronisé et hautement optimisé avec 4 types de toboggans, des systèmes de paiement et de pass flexibles, des modèles/animations personnalisés et quatre méthodes d'interaction — plug-and-play pour n'importe quelle carte ou framework.
Water Park propose une attraction autonome et soignée, que vous pouvez intégrer à n'importe quel serveur FiveM ou MLO. Tout est synchronisé en réseau entre les joueurs, configurable en fichiers Lua/HTML simples et conçu pour la performance et la compatibilité.
Points forts
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Synchronisation réelle des joueurs (toutes les actions sont reflétées sur tous les clients)
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Quatre types de toboggans distincts avec système de file d'attente à feux tricolores
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Frais d'entrée optionnels + système de Water Pass configurable (pass illimités et limités)
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Quatre méthodes d'interaction : interface utilisateur intégrée, texte 3D, notifications d'aide et points cibles
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Modèles et animations personnalisés inclus
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Compatible avec OneSync Infinity, indépendant du framework (fonctionne avec n'importe quel framework)
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Séquestre protégé tout en gardant config.lua, language.lua et HTML modifiables
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Coût du serveur extrêmement faible : environ 0,01 ms par tick sur les configurations classiques
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Installation facile + support inclus
Caractéristiques (détaillées)
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Synchronisé entre les joueurs : Les exécutions de diapositives, les files d'attente et les contrôles de réussite font autorité et sont répliqués afin que tout le monde voie le même état.
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4 types de diapositives : Plusieurs mécanismes de diapositives pour varier les plaisirs (rapide, lent, tube, combo). Chaque diapositive utilise sa propre animation et son propre ensemble de modèles.
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Système de feux de circulation : Contrôle visuel des files d'attente — vert = aller, rouge = attendre — évite les collisions et crée un flux de trajet fluide.
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Interactions flexibles : Fonctionnalités du parc Trigger via :
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Système d'interface utilisateur intégré
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Textes flottants 3D
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Aide/notification contextuelles
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Points d'interaction cibles (exportations compatibles avec les systèmes cibles)
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Système de passage d'eau : Deux modes de passage :
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Illimité — accès permanent jusqu'à révocation
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Limité — entrées à usage unique ou temporisées ; durée configurable en
config.lua
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Personnalisation : Modifier les chaînes de langue, les prix, les minuteries et l'apparence dans
langue.lua,config.luaet le HTML/CSS inclus. -
Ressources personnalisées : Livré avec des modèles personnalisés optimisés et des animations uniques pour une sensation de parc authentique.
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Autonome et indépendant du framework : Aucune dépendance à un framework spécifique : intégration avec ESX/QBCore ou exécution autonome.
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Protégé et configurable : La ressource est protégée par un séquestre ; le gameplay de base reste configurable via des fichiers exposés.
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Performances optimisées : Empreinte minimale ; testé à environ 0,01 ms par tick pertinent sur des serveurs standard.
- Qualité supérieure
- Entièrement Open Source
- Paiements sécurisés
- Garantie de satisfaction
- Garantie de remboursement de 30 jours
Description
Aperçu vidéo
Technique / Compatibilité
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Compatible avec OneSync Infinity — échelles avec un grand nombre de joueurs.
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Compatible avec toutes les cartes et MLO — l'apparition et le positionnement sont configurables.
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Fichiers que vous pouvez modifier :
config.lua,langue.lua, HTML/CSS pour le style de l'interface utilisateur. -
Exportations et crochets : Conçu pour être appelé à partir d'autres ressources (pass, outils d'administration, télémétrie).
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Protection: Système d'entiercement actif pour cœur code ; les paramètres et l'interface utilisateur restent modifiables pour les propriétaires de serveurs.
Installation rapide (3 étapes)
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Déposez la ressource dans votre
ressources/[votre-dossier]et ajouter àserveur.cfg. -
Configure
config.lua(prix, minuteries, positions des diapositives) etlangue.lua. -
Démarrez la ressource, vérifiez les points d'apparition sur votre carte/MLO et profitez-en.
Support et personnalisation
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Assistance incluse — aide à l’installation et dépannage de base.
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Services de personnalisation disponibles sur demande (modèles, animations, mécaniques de pass).
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Recommandé: Ajustez les points d'apparition des diapositives et les marqueurs cibles par MLO pour éviter le clipping.
Instructions d'installation (autonome) :
1. Placez le dossier rtx_waterpark dans vos ressources
2. Ouvrez le fichier config.lua
3. Configurez votre config.lua selon vos préférences (Configurez la ligne de notification en bas de config.lua, vous devez utiliser notre système de notification ou vous devez modifier la ligne de notification sur votre système)
4. Mettez rtx_waterpark sur le serveur.cfg
Instructions d'installation (QBCore) :
1. Placez le dossier rtx_waterpark dans vos ressources
2. Ouvrez le fichier config.lua
3. Configurez votre config.lua selon vos préférences (Configurez la ligne de notification en bas de config.lua, vous devez utiliser notre système de notification ou vous devez modifier la ligne de notification sur votre système)
4. Placez rtx_waterpark dans le server.cfg
5. Si vous souhaitez utiliser le système Waterpass, ajoutez de nouveaux éléments à qb-core/shared/items.lua – nom des éléments : waterpass, waterpassunlimited
Exemple de ligne d'éléments pour items.lua :
['waterpass'] = {['name'] = 'waterpass', ['label'] = 'Water Pass', ['weight'] = 1000, ['type'] = 'item', ['image'] = 'waterpass.png', ['unique'] = false, ['useable'] = true, ['shouldClose'] = true, ['combinable'] = nil, ['description'] = 'Water Pass'},
['waterpassunlimited'] = {['name'] = 'waterpassunlimited', ['label'] = 'Water Pass Unlimited', ['weight'] = 1000, ['type'] = 'item', ['image'] = 'waterpassunlimited.png', ['unique'] = false, ['useable'] = false, ['shouldClose'] = true, ['combinable'] = nil, ['description'] = 'Water Pass Unlimited'},
Instructions d'installation (ESX) :
1. Placez le dossier rtx_waterpark dans vos ressources
2. Ouvrez le fichier config.lua
3. Configurez votre config.lua selon vos préférences (Configurez la ligne de notification en bas de config.lua, vous devez utiliser notre système de notification ou vous devez modifier la ligne de notification sur votre système)
4. Placez rtx_waterpark dans le server.cfg
5. Si vous souhaitez utiliser le système Waterpass, téléchargez le fichier SQL sql_ESX.sql dans votre base de données mysql.
Problèmes courants :
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Si vous utilisez un anti-triche, mettez un objet nommé « prop_cs_box_clothes » dans la liste blanche
Contrat de licence / Conditions d'utilisation
1. Tout achat n'est pas remboursable.
2. Chaque produit doit être utilisé sur un serveur unique, à l’exception d’un serveur de test.
3. Toute forme de redistribution de notre contenu est considérée comme une violation du droit d'auteur.
4. Si l’une de ces règles n’est pas respectée, des poursuites judiciaires peuvent être engagées.
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