Core Crafting (QBUS) – Système de crafting professionnel pour serveurs QBCore
Votre serveur QBCore a besoin d'un système de crafting que les joueurs ont réellement envie d'utiliser. Core Crafting offre exactement cela – une interface de crafting propre et intuitive qui s'intègre parfaitement avec votre inventaire QB. Les joueurs peuvent combiner des objets pour créer de nouveaux produits, ajoutant de la profondeur à votre économie sans submerger les nouveaux joueurs. C'est le genre de système qui encourage l'expérimentation tout en gardant la courbe d'apprentissage gérable.
Ce qui le rend différent
Core Crafting a été spécialement conçu pour les serveurs QBCore, ce qui signifie qu'il utilise des exports QB natifs et s'intègre parfaitement avec qb-inventory. Contrairement aux scripts de crafting génériques qui semblent ajoutés de manière artificielle, celui-ci semble faire partie intégrante du jeu. Le système de plans bleus vous permet de contrôler quels joueurs connaissent quelles recettes, créant ainsi des opportunités de progression. Vous pouvez récompenser des quantités supérieures à 1, conserver les matériaux de craft lorsque cela est nécessaire, et configurer des combinaisons multi-articles – le tout à travers un simple fichier de configuration.
Caractéristiques principales
- Intégration QB-Inventory – Support natif pour qb-inventory avec chargement automatique des images d'objets et fonctionnalité de combinaison
- Système de plans – Contrôlez l'accès aux recettes via des plans bleus apprenables que les joueurs découvrent ou gagnent
- Règles d'artisanat flexibles – Choisissez si les ingrédients sont consommés, définissez des temps de craft personnalisés et définissez plusieurs articles de sortie
- Postes de travail portables – Les joueurs peuvent placer des tables de crafting depuis leur inventaire, créant des ateliers mobiles
- Fabrication par lots – Récompenser plusieurs articles par craft, parfait pour la fabrication en gros
- Recettes personnalisées – Définissez les combinaisons d'ingrédients avec des quantités exactes et des quantités de sortie
- Rétroaction visuelle – Affichage propre UI des matériaux requis, des recettes disponibles et de la progression de crafting
Parfait pour
- Serveurs QBCore souhaitant un artisanat de qualité professionnelle sans codage d'inventaire personnalisé
- Communautés ayant besoin d'une progression de recettes liée à l'avancement des joueurs
- Serveurs avec des économies complexes nécessitant des chaînes de traitement de matériaux
- Admins à la recherche d'un système de crafting facile à configurer mais puissant en fonctionnalités
Installation
- Téléchargez et extrayez Core Crafting dans votre dossier de ressources QBCore
- Ajoutez les images d'articles requises à votre dossier d'images qb-inventory (inclus)
- Configurez vos recettes de fabrication dans le fichier de configuration
- Ajoutez des définitions d'articles à qb-core/shared/items.lua pour les produits artisanaux
- Redémarrez votre serveur et testez les combinaisons d'artisanat
Compatibilité du framework
- ✅ QB-Core – Conçu spécifiquement pour le framework QB-Core, testé sur les dernières versions
- ✅ qb-inventaire – Intégration native avec le système d'inventaire standard QB
- ✅ Cible QB – Prise en charge des interactions cibles pour le placement des postes de travail
Comment ça marche
Les joueurs accèdent au crafting via leur interface d'inventaire. Lorsqu'ils combinent des articles compatibles, le système vérifie les recettes et les plans bleus disponibles. S'ils connaissent la recette, ils peuvent fabriquer l'article avec une barre de progression personnalisée montrant le temps de création. Les ingrédients sont consommés (ou conservés, selon votre configuration), et le produit fini apparaît dans leur inventaire. Pour les serveurs avancés, le système de plans bleus crée une progression – les joueurs commencent par connaître les recettes de base, puis découvrent ou achètent des plans bleus pour des articles avancés.
Flexibilité de configuration
Le fichier de configuration vous permet de définir des recettes illimitées avec plusieurs ingrédients. Vous pouvez définir les temps de crafting de l'instantané à plusieurs minutes, contrôler si les outils sont consommés et spécifier les quantités de sortie exactes. Vous voulez une recette qui nécessite 3 articles pour produire 5 résultats ? Pas de problème. Vous avez besoin de tables de crafting que les joueurs peuvent déployer n'importe où ? C'est intégré. Le système gère tout, des combinaisons simples de 2 articles à la fabrication en plusieurs étapes complexe.
Détails techniques
- Performance – Conception légère avec un impact minimal sur les ressources du serveur
- Dépendances – Framework QBCore, qb-inventory, cible QB optionnelle
- Base de données – Utilise le système de données de joueurs QB pour le stockage des plans
- Compatibilité – Fonctionne avec les systèmes de travail standard QB et les métadonnées d'articles
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