Core Crafting (QBUS) – Sistema de Crafting Profissional para Servidores QBCore
Seu servidor QBCore precisa de um sistema de crafting que os jogadores realmente queiram usar. O Core Crafting entrega exatamente isso – uma interface de crafting limpa e intuitiva que se integra perfeitamente com o inventário QB. Os jogadores podem combinar itens para criar novos produtos, adicionando profundidade à sua economia sem sobrecarregar os jogadores novos. É o tipo de sistema que incentiva a experimentação enquanto mantém a curva de aprendizado gerenciável.
O que o torna diferente
O Core Crafting foi desenvolvido especificamente para servidores QBCore, o que significa que ele utiliza exports nativas do QB e se integra perfeitamente com o qb-inventory. Ao contrário de scripts de crafting genéricos que parecem adicionados à força, este parece que pertence ao lugar. O sistema de blueprints permite controlar quais jogadores conhecem quais receitas, criando oportunidades de progressão. Você pode recompensar quantidades maiores que 1, reter materiais de crafting quando necessário e configurar combinações de múltiplos itens – tudo através de um arquivo de configuração simples.
Principais características
- Integração com QB-Inventory – Suporte nativo para qb-inventory com carregamento automático de imagens de itens e funcionalidade de combinação
- Sistema de Projeto – Controle o acesso às receitas através de blueprints aprendíveis que os jogadores descobrem ou ganham
- Regras de Crafting Flexíveis – Escolha se os ingredientes serão consumidos, defina tempos de craft personalizados e defina múltiplos itens de saída
- Estações de Trabalho Portáteis – Os jogadores podem colocar mesas de crafting a partir do inventário, criando oficinas móveis
- Produção em lote – Recompense múltiplos itens por craft, perfeito para manufatura em massa
- Receitas Personalizadas – Defina combinações de ingredientes com quantidades exatas e quantidades de saída
- Feedback visual – Interface limpa UI mostra os materiais necessários, receitas disponíveis e progresso de crafting
Perfeito para
- Servidores QBCore que desejam crafting profissional sem codificação personalizada de inventário
- Comunidades que precisam de progressão de receitas vinculada ao avanço do jogador
- Servidores com economias complexas que requerem cadeias de processamento de materiais
- Admins em busca de um sistema de crafting fácil de configurar, mas poderoso em recursos
Instalação
- Baixe e extraia o Core Crafting para a pasta de recursos QBCore
- Adicione as imagens de itens necessárias à pasta de imagens do qb-inventory (incluídas)
- Configure suas receitas de crafting no arquivo de configuração
- Adicione definições de itens em qb-core/shared/items.lua para produtos craftáveis
- Reinicie seu servidor e teste combinações de crafting
Compatibilidade de Framework
- ✅ qbNúcleo – Desenvolvido especificamente para o framework QB-Core, testado nas versões mais recentes
- ✅ qb-inventário – Integração nativa com o sistema de inventário padrão do QB
- ✅ Alvo QB – Suporte a interações de alvo para colocação de estações de trabalho
Como funciona
Os jogadores acessam a criação de itens através da interface de inventário. Quando combinam itens compatíveis, o sistema verifica as receitas e blueprints disponíveis. Se conhecerem a receita, podem criar o item com uma barra de progresso personalizada mostrando o tempo de criação. Os ingredientes são consumidos (ou retidos, dependendo da sua configuração), e o produto final aparece no inventário deles. Para servidores avançados, o sistema de blueprints cria progressão – os jogadores começam conhecendo receitas básicas, depois descobrem ou compram blueprints para itens avançados.
Flexibilidade de configuração
O arquivo de configuração permite definir receitas ilimitadas com vários ingredientes. Você pode definir tempos de criação desde instantâneo até vários minutos, controlar se as ferramentas são consumidas e especificar quantidades exatas de saída. Quer uma receita que precise de 3 itens para produzir 5 resultados? Sem problema. Precisa de mesas de criação que os jogadores possam implantar em qualquer lugar? Já está incluído. O sistema lida com tudo, desde combinações simples de 2 itens até manufatura complexa em múltiplas etapas.
Detalhes técnicos
- Desempenho – Design leve com impacto mínimo nos recursos do servidor
- Dependências – Framework QBCore, qb-inventory, opcional QB Target
- Banco de dados – Utiliza o sistema de dados de jogadores QB para armazenamento de blueprints
- Compatibilidade – Funciona com sistemas de emprego padrão QB e metadados de itens
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