Core Crafting (QBUS) – Professionelles Crafting-System für QBCore-Server
Dein QBCore-Server braucht ein Crafting-System, das Spieler tatsächlich nutzen wollen. Core Crafting liefert genau das – eine saubere, intuitive Crafting-Oberfläche, die nahtlos mit deinem QB-Inventar integriert ist. Spieler können Gegenstände kombinieren, um neue Produkte herzustellen, und verleihen deiner Wirtschaft Tiefe, ohne neue Spieler zu überfordern. Es ist das richtige System, das Experimentieren fördert, während die Lernkurve überschaubar bleibt.
Was es anders macht
Core Crafting wurde speziell für QBCore-Server entwickelt, was bedeutet, dass es native QB-Exporte verwendet und perfekt mit qb-inventory integriert. Im Gegensatz zu generischen Crafting-Skripten, die angeflanscht wirken, fühlt sich dieses wie ein integraler Bestandteil an. Das Blaupause-System ermöglicht die Kontrolle, welche Spieler welche Rezepte kennen, und schafft Fortschrittsmöglichkeiten. Du kannst Mengen größer als 1 belohnen, Crafting-Materialien bei Bedarf behalten und Multi-Item-Kombinationen konfigurieren – alles über eine einfache Konfigurationsdatei.
Hauptmerkmale
- QB-Inventory-Integration – Native Unterstützung für qb-inventory mit automatischer Ladefunktion und Kombinationsfunktion für Gegenstandsbilder
- Blaupausensystem – Kontrolliere den Rezeptzugriff durch erlernbare Baupläne, die Spieler entdecken oder verdienen
- Flexible Handwerksregeln – Wähle aus, ob Zutaten verbraucht werden, setze benutzerdefinierte Herstellungszeiten und definiere mehrere Ausgangsprodukte
- Tragbare Arbeitsstationen – Spieler können Handwerkstische aus dem Inventar platzieren und so mobile Werkstätten erstellen
- Stapelverarbeitung – Belohne mehrere Artikel pro Handwerk, perfekt für die Massenproduktion
- Eigene Rezepte – Definiere Zutatenkombinationen mit genauen Mengen und Ausgangsmengen
- Visuelles Feedback – Sauberes UI zeigt benötigte Materialien, verfügbare Rezepte und Fortschritt beim Herstellen
Perfekt für
- QBCore-Server, die professionelles Handwerk ohne benutzerdefinierte Inventarcodierung wünschen
- Gemeinschaften, die Rezeptfortschritt benötigen, der mit dem Spielerfortschritt verbunden ist
- Server mit komplexen Wirtschaften, die Materialverarbeitungsketten benötigen
- Admins, die nach einem Handwerkssystem suchen, das einfach zu konfigurieren, aber leistungsstark ist
Installation
- Lade Core Crafting in deinen QBCore-Ressourcen-Ordner herunter und entpacke es
- Füge die erforderlichen Gegenstandsbilder zu deinem qb-inventory-Bilderordner hinzu (enthalten)
- Konfiguriere deine Handwerksrezepte in der Konfigurationsdatei
- Füge Artikeldefinitionen zu qb-core/shared/items.lua für herstellbare Produkte hinzu
- Starte deinen Server neu und teste Handwerks-Kombinationen
Framework-Kompatibilität
- ✅ Abonnieren – Spezifisch für das QB-Core-Framework entwickelt, getestet auf den neuesten Versionen
- ✅ qb-inventar – Nativer Integration mit dem Standard-QB-Inventarsystem
- ✅ QB-Ziel – Unterstützt Zielinteraktionen für die Platzierung von Arbeitsstationen
Wie es funktioniert
Spieler greifen auf das Crafting über ihre Inventar-Schnittstelle zu. Wenn sie kompatible Gegenstände kombinieren, überprüft das System verfügbare Rezepte und Blaupausen. Wenn sie das Rezept kennen, können sie den Gegenstand mit einem benutzerdefinierten Fortschrittsbalken herstellen, der die Herstellungszeit anzeigt. Zutaten werden verbraucht (oder behalten, basierend auf deiner Konfiguration), und das fertige Produkt erscheint in ihrem Inventar. Für fortgeschrittene Server schafft das Blaupause-System Fortschritt – Spieler beginnen mit dem Wissen über grundlegende Rezepte und entdecken oder kaufen dann Blaupausen für fortgeschrittene Gegenstände.
Konfigurationsflexibilität
Die Konfigurationsdatei ermöglicht es dir, unbegrenzte Rezepte mit mehreren Zutaten zu definieren. Du kannst Herstellungszeiten von sofort bis zu mehreren Minuten einstellen, kontrollieren, ob Werkzeuge verbraucht werden, und genaue Ausgangsmengen festlegen. Brauchst du ein Rezept, das 3 Gegenstände benötigt, um 5 Ergebnisse zu produzieren? Kein Problem. Brauchst du Handwerksbänke, die Spieler überall aufstellen können? Es ist eingebaut. Das System verwaltet alles von einfachen 2-Gegenstand-Kombinationen bis hin zu komplexen mehrstufigen Herstellungsprozessen.
Technische Details
- Leistung – Leichtgewichtiges Design mit minimalem Einfluss auf die Serverressourcen
- Abhängigkeiten – QBCore-Framework, qb-inventory, optionales QB Target
- Datenbank – Nutzt das QB-Spieler-Datensystem für die Blaupause-Speicherung
- Kompatibilität – Funktioniert mit Standard-QB-Job-Systemen und Item-Metadaten
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