Système de fabrication premium – Fabrication complète d'articles pour ESX & QBCore
Construisez une économie de crafting entièrement fonctionnelle sur votre serveur FiveM avec ce système de crafting complet qui prend en charge les matériaux, les armes, les articles et des recettes entièrement personnalisées. Que vous utilisiez ESX ou QBCore, ce système s'intègre parfaitement pour ajouter la fabrication, la collecte de ressources et la création d'articles à l'économie de votre serveur.
Ce qui est inclus
Vous obtenez un cadre d'artisanat complet qui gère tout, du traitement des matières premières à la fabrication d'armes complexes. Le système comprend des recettes préconfigurées pour les articles, armes et matériaux courants, mais la véritable puissance réside dans le système de recettes personnalisées qui vous permet d'ajouter tout ce que vous voulez que les joueurs fabriquent. Besoin de cocktails Molotov fabriqués à partir d'alcool et de tissu ? Fait. Voulez-vous des crochets de serrure personnalisés fabriqués à partir de métal de récupération ? Facile. La configuration est simple avec une documentation claire.
L'interface de craft est propre et intuitive, montrant aux joueurs les matériaux dont ils ont besoin, ce qu'ils ont actuellement et le temps de craft. Les joueurs peuvent mettre en file d'attente plusieurs articles, et le système gère les barres de progression, la consommation de matériaux et les états de succès/échec automatiquement. Pas de navigation de menu complexe ou d'éléments UI confus, juste un craft simple qui fonctionne.
Caractéristiques principales
- Système de recettes complet – Recettes préconfigurées pour les armes, les objets et les matériaux avec une personnalisation complète
- Gestion des matériaux – Suivi des matières premières, des produits transformés et des produits finis avec une intégration automatique de l'inventaire
- Fabrication d'armes – Fabriquez des armes à feu, des armes de mêlée et des accessoires avec des exigences de matériaux configurables
- Recettes personnalisées – Ajoutez des recettes personnalisées illimitées avec vos propres articles, exigences et temps de crafting
- Système de progression – Barres de progression de craft visuelles avec support d'annulation et de gestion du temps
- Cadre dual – Fonctionne avec à la fois ESX et QBCore sans conversion supplémentaire nécessaire
- Taux de réussite/échec – Crafting optionnel basé sur le hasard avec des possibilités de progression des compétences
- Emplacements de fabrication – Définissez des emplacements spécifiques (bancs de travail, laboratoires, garages) où certains articles peuvent être fabriqués
Parfait pour
- Serveurs économiques nécessitant des systèmes de fabrication pilotés par les joueurs
- Serveurs de survie où l'artisanat de ressources est un gameplay essentiel
- Serveurs Roleplay ajoutant des entreprises de fabrication légales/illégales
- Serveurs de gangs avec des mécaniques de crafting d'armes et de drogues personnalisées
- Serveurs whitelistés nécessitant une économie d'objets contrôlée
- Serveurs hardcore avec des boucles de collecte et de traitement de matériaux
Comment ça marche
Les joueurs collectent des matières premières via des emplois, des scripts de collecte ou en les achetant auprès de fournisseurs. Ils accèdent ensuite aux postes de fabrication (bancs de travail, laboratoires, garages) où ils peuvent consulter les recettes disponibles. Le système vérifie leur inventaire pour les matériaux requis, et s'ils ont tout, ils peuvent commencer le processus de fabrication. Une barre de progression montre le temps de fabrication, et les matériaux sont consommés immédiatement pour éviter les exploits de duplication.
Une fois la fabrication terminée, l'article fini apparaît automatiquement dans leur inventaire. Les fabrications échouées (si vous activez cette fonctionnalité) consomment des matériaux mais ne produisent pas l'article, créant un risque pour les recettes rares ou coûteuses. Le système enregistre toute l'activité de fabrication à des fins de revue administrative et de lutte contre la triche.
Exemples de configuration
La création de recettes personnalisées est simple. Définissez le nom de l'article, les matériaux requis avec les quantités, le temps de crafting, le taux de réussite (si vous utilisez un système basé sur le hasard), et toute restriction de localisation. Par exemple, une recette de molotov pourrait nécessiter 1 bouteille, 1 tissu, 1 essence, prendre 15 secondes à crafting, avoir un taux de réussite de 95%, et ne pouvoir être craftée qu'aux cachettes de gangs. Le fichier de configuration utilise une syntaxe claire avec des exemples pour chaque type de recette.
Détails techniques
- Prise en charge du cadre : ESX (toutes les versions) + QBCore + QBOX
- Base de données: S'intègre à la structure de base de données du framework existant
- Intégration de l'inventaire : Fonctionne avec l'inventaire ESX, l'inventaire QBCore et les systèmes d'inventaire personnalisés
- Performance: Requêtes optimisées, vérification efficace des matériaux, charge minimale du serveur
- Anti-Exploitation : Consommation immédiate des matériaux, validation côté serveur, journaux de crafting
- Personnalisation : Recettes illimitées, temps configurables, restrictions de localisation
Installation
- Extrayez la ressource dans le répertoire des ressources de votre serveur.
- Importez le fichier SQL pour ajouter des tables de fabrication à votre base de données (si nécessaire)
- Configurez les recettes dans le fichier de configuration pour les articles de votre serveur
- Ajoutez des emplacements d'artisanat à la configuration avec des coordonnées et des recettes autorisées
- Ajouter
assurer le craft premiumà votre fichier server.cfg - Redémarrer et tester le crafting aux emplacements configurés
Compatibilité du framework
- ✅ Héritage ESX – Prise en charge complète de ESX Legacy (1.10.x+) avec intégration es_extended
- ✅ ESX 1.9.x – Compatible avec les anciennes versions ESX utilisant le système d'articles hérité
- ✅ QB-Core – Support natif QBCore avec intégration de l'inventaire qb-core
- ✅ QBOX – Compatibilité totale avec le framework QBOX et l'inventaire
Ce qui le distingue
La plupart des scripts de crafting sont rigides avec des recettes fixes et une personnalisation limitée. Ce système a été conçu pour être flexible dès le premier jour, vous permettant d'ajouter n'importe quelle recette imaginable sans toucher au code principal. Le support double framework signifie que vous pouvez passer de ESX à QBCore sans perdre votre système de crafting ou tout reconfigurer. Les restrictions de crafting basées sur l'emplacement vous permettent de créer un gameplay intéressant, comme l'obligation de fabriquer des drogues dans des laboratoires, des armes dans des ateliers et de la nourriture dans des cuisines.
Le design propre UI rend l'artisanat accessible aux nouveaux joueurs tandis que la profondeur de la configuration satisfait les propriétaires de serveurs expérimentés qui veulent un contrôle complet. La consommation de matériaux se fait côté serveur immédiatement, empêchant les exploits de duplication qui plagient d'autres systèmes d'artisanat. Le système de journalisation intégré suit toute l'activité d'artisanat, facilitant l'identification des problèmes ou des problèmes d'équilibre.
Scripts complémentaires recommandés
Associez ce système de craft à des scripts de collecte (minage, agriculture, pêche) pour créer une boucle économique complète. Les systèmes d'inventaire comme Cyber Inventory Pro ou Aquiver Inventory offrent une meilleure gestion des matériaux et un retour visuel. Les scripts de travail qui produisent des matières premières (bûcheron, mineur) donnent aux joueurs des moyens d'obtenir des fournitures de craft par le gameplay plutôt que de simplement les acheter.
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Jovanny (client confirmé) –
4* :)
Julien (client confirmé) –
Cinq étoiles de ma part.
Ashton (client confirmé) –
gta rp le meilleur
NickInferno (client confirmé) –
Nous avons testé plusieurs ressources similaires, mais celle-ci avait la meilleure combinaison de fonctionnalités, de design et de performance.
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