Sistema de Crafting Premium – Manufatura Completa de Itens para ESX & QBCore
Construa uma economia de crafting totalmente funcional em seu servidor FiveM com este sistema de crafting abrangente que suporta materiais, armas, itens e receitas completamente personalizadas. Seja você está rodando ESX ou QBCore, este sistema se integra perfeitamente para adicionar manufatura, coleta de recursos e criação de itens à economia do seu servidor.
O que está incluído
Você está recebendo um framework de crafting completo que lida com tudo, desde o processamento de materiais brutos até a manufatura complexa de armas. O sistema vem com receitas pré-configuradas para itens comuns, armas e materiais, mas o verdadeiro poder está no sistema de receitas personalizadas que permite adicionar qualquer coisa que você queira que os jogadores criem. Precisa de coquetéis molotov feitos de álcool e pano? Feito. Quer pinos de fechadura personalizados feitos de sucata? Fácil. A configuração é direta com documentação clara.
A interface de crafting é limpa e intuitiva, mostrando aos jogadores os materiais de que precisam, o que eles têm atualmente e qual será o tempo de crafting. Os jogadores podem colocar vários itens na fila, e o sistema lida automaticamente com as barras de progresso, consumo de materiais e estados de sucesso/falha. Nenhuma navegação complexa de menus ou elementos UI confusos, apenas crafting direto que funciona.
Principais características
- Sistema Completo de Receitas – Receitas pré-configuradas para armas, itens e materiais com personalização completa
- Gestão de Materiais – Rastreie materiais brutos, bens processados e produtos acabados com integração automática de inventário
- Fabricação de armas – Manufature armas de fogo, armas corpo a corpo e acessórios com requisitos de materiais configuráveis
- Receitas Personalizadas – Adicione receitas personalizadas ilimitadas com seus próprios itens, requisitos e tempos de crafting
- Sistema de Progresso – Barras de progresso de crafting visual com suporte a cancelamento e gerenciamento de tempo
- Estrutura Dual – Funciona com ESX e QBCore prontamente, sem conversão adicional necessária
- Taxas de Sucesso/Falha – Crafting opcional baseado em chance com possibilidades de progressão de habilidades
- Locais de Crafting – Defina locais específicos (bancadas de trabalho, laboratórios, garagens) onde certos itens podem ser criados
Perfeito para
- Servidores de economia precisando de sistemas de manufatura impulsionados por jogadores
- Servidores de sobrevivência onde o crafting de recursos é essencial para o gameplay
- Servidores Roleplay adicionando negócios de manufatura legal/ilegal
- Servidores de gangues com mecânicas de crafting de armas e drogas personalizadas
- Servidores whitelisted precisando de economia de itens controlada
- Servidores hardcore com loops de coleta e processamento de materiais
Como funciona
Os jogadores coletam materiais brutos através de empregos, scripts de coleta ou comprando de fornecedores. Eles então acessam estações de crafting (bancadas de trabalho, laboratórios, garagens) onde podem ver as receitas disponíveis. O sistema verifica o inventário deles para os materiais necessários, e se eles tiverem tudo, podem iniciar o processo de crafting. Uma barra de progresso mostra o tempo de crafting, e os materiais são consumidos imediatamente para evitar exploits de duplicação.
Uma vez que a criação estiver completa, o item finalizado aparece automaticamente no inventário. Criações mal sucedidas (se você habilitar essa função) consomem materiais, mas não produzem o item, criando risco para receitas raras ou caras. O sistema registra todas as atividades de criação para revisão do administrador e fins anti-trapaça.
Exemplos de configuração
Criar receitas personalizadas é simples. Defina o nome do item, os materiais necessários com quantidades, tempo de criação, taxa de sucesso (se estiver usando um sistema baseado em chance) e quaisquer restrições de localização. Por exemplo, uma receita de coquetel molotov pode exigir 1 garrafa, 1 pano, 1 gasolina, levar 15 segundos para criar, ter uma taxa de sucesso de 95% e só ser possível de criar em esconderijos de gangues. O arquivo de configuração usa uma sintaxe clara com exemplos para cada tipo de receita.
Detalhes técnicos
- Suporte de estrutura: ESX (todas as versões) + QBCore + QBOX
- Banco de dados: Integra-se com a estrutura existente do banco de dados do framework
- Integração de inventário: Funciona com o inventário do ESX, inventário do QBCore e sistemas de inventário personalizados
- Desempenho: Consultas otimizadas, verificação eficiente de materiais, carga mínima no servidor
- Anti-Exploit: Consumo imediato de materiais, validação no lado do servidor, registros de criação
- Personalização: Receitas ilimitadas, tempos configuráveis, restrições de localização
Instalação
- Extraia o recurso para o diretório de recursos do seu servidor.
- Importe o arquivo SQL para adicionar tabelas de criação ao seu banco de dados (se necessário)
- Configure as receitas no arquivo de configuração para os itens do seu servidor
- Adicione locais de criação ao arquivo de configuração com coordenadas e receitas permitidas
- Adicionar
garantir criação premiumpara o seu arquivo server.cfg - Reinicie e teste a criação nos locais configurados
Compatibilidade de Framework
- ✅ ESX Legado – Suporte total para ESX Legacy (1.10.x+) com integração do es_extended
- ✅ ESX 1.9.x – Compatível com versões mais antigas do ESX usando o sistema de itens legado
- ✅ qbNúcleo – Suporte nativo ao QBCore com integração do inventário qb-core
- ✅ QBOX – Compatibilidade total com o framework e inventário do QBOX
O que o torna especial
A maioria dos scripts de criação são rígidos com receitas fixas e personalização limitada. Este sistema foi construído para ser flexível desde o primeiro dia, permitindo que você adicione qualquer receita imaginável sem tocar no código principal. O suporte duplo ao framework significa que você pode alternar do ESX para o QBCore sem perder seu sistema de criação ou reconfigurar tudo. As restrições de criação baseadas em localização permitem criar jogabilidade interessante, como exigir que drogas sejam criadas em laboratórios, armas em oficinas e comida em cozinhas.
O design limpo do UI torna a criação acessível a novos jogadores, enquanto a profundidade de configuração satisfaz os proprietários de servidores experientes que desejam controle total. O consumo de materiais acontece no lado do servidor imediatamente, prevenindo explorações de duplicação que afligem outros sistemas de criação. O sistema de registro integrado rastreia todas as atividades de criação, facilitando a identificação de problemas ou desequilíbrios.
Roteiros complementares recomendados
Combine este sistema de criação com scripts de coleta (mineração, agricultura, pesca) para criar um loop econômico completo. Sistemas de inventário como Cyber Inventory Pro ou Aquiver Inventory fornecem melhor gerenciamento de materiais e feedback visual. Scripts de emprego que produzem matérias-primas (lenhador, minerador) dão aos jogadores maneiras de obter suprimentos de criação através da jogabilidade em vez de apenas comprar.
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Jovanny (comprador verificado) –
4* :)
Julien (comprador verificado) –
Cinco estrelas para mim.
Ashton (comprador verificado) –
gta rp melhor
NickInferno (comprador verificado) –
Testamos vários recursos semelhantes, mas este teve a melhor combinação de recursos, design e desempenho.
Chasity (comprador verificado) –
O suporte foi amigável, rápido e conhecedor. Meu problema foi resolvido em pouco tempo.
Nyasia (comprador verificado) –
Obrigado, pessoal, por esta criação incrível! Absolutamente surpreendente!