Premium Crafting System – Vollständige Gegenstandsherstellung für ESX & QBCore
Baue eine vollständig funktionsfähige Crafting-Wirtschaft auf deinem FiveM-Server mit diesem umfassenden Crafting-System, das Materialien, Waffen, Gegenstände und vollständig benutzerdefinierte Rezepte unterstützt. Egal, ob du ESX oder QBCore betreibst, dieses System integriert sich nahtlos, um Herstellung, Ressourcensammlung und Gegenstandserstellung zu deiner Servewirtschaft hinzuzufügen.
Im Leistungsumfang enthalten
Du erhältst ein vollständiges Crafting-Framework, das alles von der Verarbeitung von Rohmaterialien bis zur komplexen Waffenherstellung abdeckt. Das System kommt mit vorkonfigurierten Rezepten für häufige Gegenstände, Waffen und Materialien, aber die wahre Macht liegt im benutzerdefinierten Rezeptsystem, das es dir ermöglicht, alles hinzuzufügen, was du die Spieler herstellen lassen möchtest. Brauchst du Molotow-Cocktails, die aus Alkohol und Stoff hergestellt werden? Erledigt. Möchtest du benutzerdefinierte Dietrichen aus Schrottmetall? Einfach. Die Konfiguration ist einfach mit klarer Dokumentation.
Die Crafting-Oberfläche ist sauber und intuitiv, zeigt den Spielern, welche Materialien sie benötigen, was sie derzeit haben und wie lange das Crafting dauern wird. Spieler können mehrere Gegenstände in die Warteschlange stellen, und das System verwaltet die Fortschrittsbalken, den Materialverbrauch und die Erfolgs-/Misserfolgszustände automatisch. Keine komplexe Menünavigation oder verwirrende UI-Elemente, nur einfaches Crafting, das funktioniert.
Hauptmerkmale
- Vollständiges Rezeptsystem – Vorkonfigurierte Rezepte für Waffen, Gegenstände und Materialien mit vollständiger Anpassung
- Materialverwaltung – Verfolge Rohmaterialien, verarbeitete Waren und fertige Produkte mit automatischer Inventarintegration
- Waffenherstellung – Stelle Schusswaffen, Nahkampfwaffen und Aufsätze mit konfigurierbaren Materialanforderungen her
- Eigene Rezepte – Füge unbegrenzt benutzerdefinierte Rezepte mit deinen eigenen Gegenständen, Anforderungen und Crafting-Zeiten hinzu
- Fortschrittssystem – Visuelle Crafting-Fortschrittsbalken mit Abbruchunterstützung und Zeitmanagement
- Duales Rahmenwerk – Funktioniert mit sowohl ESX als auch QBCore direkt, keine zusätzliche Umwandlung erforderlich
- Erfolgs-/Misserfolgsraten – Optionales chancenbasiertes Crafting mit Fähigkeitsfortschrittsmöglichkeiten
- Crafting-Standorte – Lege spezifische Standorte (Arbeitsbänke, Labore, Garagen) fest, an denen bestimmte Gegenstände hergestellt werden können
Perfekt für
- Wirtschaftsserver, die spielergetriebene Herstellungssysteme benötigen
- Überlebensserver, bei denen Ressourcen-Crafting ein wesentlicher Spielmechanismus ist
- Roleplay-Server, die legale/illegale Herstellungsgeschäfte hinzufügen
- Gang-Server mit benutzerdefinierten Waffen- und Drogen-Crafting-Mechaniken
- Whitelist-Server, die eine kontrollierte Gegenstandswirtschaft benötigen
- Hardcore-Server mit Material-Sammel- und Verarbeitungszyklen
Wie es funktioniert
Spieler sammeln Rohmaterialien durch Jobs, Sammelscripte oder den Kauf bei Lieferanten. Sie greifen dann auf Crafting-Stationen (Arbeitsbänke, Labore, Garagen) zu, wo sie verfügbare Rezepte einsehen können. Das System überprüft ihr Inventar auf benötigte Materialien, und wenn sie alles haben, können sie den Crafting-Prozess starten. Ein Fortschrittsbalken zeigt die Crafting-Zeit an, und Materialien werden sofort verbraucht, um Duplikationsausnutzungen zu verhindern.
Sobald das Crafting abgeschlossen ist, erscheint der fertige Gegenstand automatisch in ihrem Inventar. Misslungene Craftings (wenn du diese Funktion aktivierst) verbrauchen Materialien, produzieren aber nicht den Gegenstand, was ein Risiko für seltene oder teure Rezepte schafft. Das System protokolliert alle Crafting-Aktivitäten für die Admin-Überprüfung und Anti-Cheat-Zwecke.
Konfigurationsbeispiele
Das Erstellen von benutzerdefinierten Rezepten ist einfach. Definiere den Namen des Gegenstands, die erforderlichen Materialien mit Mengen, die Herstellungszeit, die Erfolgsquote (falls ein chancenbasiertes System verwendet wird) und etwaige Standortbeschränkungen. Zum Beispiel könnte ein Molotow-Rezept 1 Flasche, 1 Stoff, 1 Benzin erfordern, 15 Sekunden zum Herstellen dauern, eine Erfolgsquote von 95% haben und nur in Gangverstecken herstellbar sein. Die Konfigurationsdatei verwendet eine klare Syntax mit Beispielen für jeden Rezepttyp.
Technische Details
- Framework-Unterstützung: ESX (alle Versionen) + QBCore + QBOX
- Datenbank: Integriert sich in die bestehende Framework-Datenbankstruktur
- Inventarintegration: Funktioniert mit ESX-Inventar, QBCore-Inventar und benutzerdefinierten Inventarsystemen
- Leistung: Optimierte Abfragen, effiziente Materialprüfung, minimale Serverlast
- Anti-Exploit: Sofortiger Materialverbrauch, serverseitige Validierung, Herstellungsprotokolle
- Anpassung: Unbegrenzte Rezepte, konfigurierbare Zeiten, Standortbeschränkungen
Installation
- Entpacke die Ressource in das Verzeichnis "resources" deines Servers
- Importiere die SQL-Datei, um Herstellungs-Tabellen zu deiner Datenbank hinzuzufügen (falls benötigt)
- Konfiguriere Rezepte in der Konfigurationsdatei für die Gegenstände deines Servers
- Füge Herstellungsstandorte zur Konfiguration mit Koordinaten und erlaubten Rezepten hinzu
- Hinzufügen
stelle sicher premium-craftingzu deiner server.cfg - Starte neu und teste das Herstellen an den konfigurierten Standorten
Framework-Kompatibilität
- ✅ ESX-Vermächtnis – Volle Unterstützung für ESX Legacy (1.10.x+) mit es_extended-Integration
- ✅ ESX 1.9.x – Kompatibel mit älteren ESX-Versionen unter Verwendung des Legacy-Item-Systems
- ✅ Abonnieren – Native QBCore-Unterstützung mit qb-core-Inventar-Integration
- ✅ QBOX – Volle Kompatibilität mit QBOX-Framework und -Inventar
Was es auszeichnet
Die meisten Herstellungs-Skripte sind starr mit festen Rezepten und begrenzter Anpassung. Dieses System wurde von Anfang an flexibel konzipiert, sodass du jedes denkbare Rezept hinzufügen kannst, ohne den Kerncode zu ändern. Die Dual-Framework-Unterstützung ermöglicht dir, von ESX zu QBCore zu wechseln, ohne dein Herstellungs-System zu verlieren oder alles neu zu konfigurieren. Die standortbasierten Herstellungsbeschränkungen ermöglichen dir, interessantes Gameplay zu schaffen, wie z. B. die Notwendigkeit, Drogen in Laboren, Waffen in Werkstätten und Essen in Küchen herzustellen.
Das saubere UI-Design macht das Herstellen für neue Spieler zugänglich, während die Tiefe der Konfiguration erfahrene Serverbesitzer anspricht, die volle Kontrolle wünschen. Der Materialverbrauch erfolgt serverseitig sofort, was Duplikations-Exploits verhindert, die andere Herstellungs-Systeme plagen. Das eingebaute Protokollierungssystem verfolgt alle Herstellungsaktivitäten, sodass es einfach ist, Probleme oder Ausgewogenheitsprobleme zu identifizieren.
Empfohlene Begleitskripte
Kombiniere dieses Herstellungs-System mit Sammel-Skripten (Bergbau, Landwirtschaft, Angeln), um einen vollständigen Wirtschaftskreislauf zu schaffen. Inventarsysteme wie Cyber Inventory Pro oder Aquiver Inventory bieten eine bessere Materialverwaltung und visuelle Rückmeldung. Job-Skripte, die Rohmaterialien produzieren (Holzfäller, Bergmann), geben den Spielern Möglichkeiten, Herstellungsmaterialien durch Gameplay zu erhalten, anstatt sie einfach nur zu kaufen.
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