Ajouter au panier
Promo !

okokCrafting (QBCore)

$24.99 $15.99Le prix initial était : $24.99. Le prix actuel est : $15.99.

-36%

Il s'agit d'un système d'artisanat avec une interface belle et conviviale.

Description du package

[Aperçu]

Lien d'aperçu

 

[Explication]

C'est un Fabrication Système avec un beau et convivial interface.

(6 avis client)
$ USD
  • $ USD
  • € EUR
  • £ GBP
Ajouter au panier
okokArtisanat
okokCrafting (QBCore)
$24.99 $15.99Le prix initial était : $24.99. Le prix actuel est : $15.99.

[Interface]

[Comment ça marche]

Informations:

  • Il contient un système de file d'attente (ce qui signifie que le joueur peut lancer plusieurs fabrications et simplement attendre près du marqueur jusqu'à ce que la file d'attente soit terminée) ;
  • Vous pouvez ajouter objets infinis sur une table d'artisanat;
  • Un article peut avoir un nombre infini de composants requis;
  • Lorsqu'un joueur fabrique un objet et quitte le rayon de fabrication, le compte à rebours s'arrêtera jusqu'à ce qu'il revienne;
  • Plusieurs contrôles ont été effectués pour empêcher les tricheurs d'obtenir des objets;
  • Il contient des journaux Discord tels que (lorsqu'un joueur commence à fabriquer un objet, quand finitions l'artisanat, quand meurt pendant la fabrication et quand un tricheur essaie d'appeler un événement);
  • Lorsqu'un joueur meurt, tous les composants des objets qui étaient dans la file d'attente de fabrication retourner à son inventaire;
  • Vous ne pouvez pas accéder au menu d'artisanat à l’intérieur d’un véhicule;
  • Il contient un Système XP, vous pouvez définir :
    • Si vous souhaitez l'activer/le désactiver ;
    • Le niveau maximum – les joueurs recevront toujours de l’XP même s’ils ont atteint le niveau maximum (imaginez que vous voulez changer le niveau maximum et que quelqu’un a des millions d’XP, son niveau sera mis à jour) ;
    • Le premier niveau XP ;
    • Le multiplicateur de niveau, qui est essentiellement ce qui rend la montée en niveau plus difficile/plus facile ;
    • Si vous voulez que les joueurs reçoivent de l'XP lorsque l'artisanat échoue.

Dans le fichier de configuration, vous pouvez définir:

  • Si vous souhaitez utiliser okokTextUI;
  • Quelle clé ouvre le menu d'artisanat;
  • Si tu veux la minicarte à cacher lors de l'ouverture du menu d'artisanat ;
  • Si vous souhaitez que les blips soient affichés sur la carte ;
  • Si vous souhaitez que les marqueurs de blip soient affichés ;
  • Le coordonnées des tables d’artisanat;
  • Le rayon d'interaction;
  • Le rayon d'engin max (si vous quittez le rayon de fabrication, cela arrêtera la fabrication jusqu'à ce que vous reveniez) ;
  • La distance à laquelle le marqueur blip est visible ;
  • Le nom du blip ;
  • Le nom de la table d'artisanat.

Pour ajouter un objet à une table d'artisanat, vous devez définir :

  • Le nom de l'article (qui est l'ID de l'article) ;
  • Le montant vous voulez que le joueur reçoive lors de l'artisanat ;
  • Le probabilité pour fabriquer l’objet avec succès ;
  • Si c'est un article ou un arme;
  • Le temps il faut pour le fabriquer ;
  • Le exigences/composants, le quantité nécessaire et si le joueur le garde;
  • Quoi emplois peut fabriquer l'objet (vous pouvez le laisser vide si vous voulez que tout le monde puisse le fabriquer).
  •  

[Optimisation]

Ce script est entièrement optimisé.

  • Inactif: 0,00-0,01 ms;
  • Marqueur de blip proche: 0,03-0,04 ms.

[Configuration]

Configuration.UtilisezOkokTextUI = true — true = okokTextUI (je vous recommande de l'utiliser car il est bien plus optimisé que le ShowHelpNotification par défaut) | false = ShowHelpNotification

Clé de configuration = 38 — [E] Touche pour ouvrir l'interaction, vérifiez ici l'ID des clés : https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/#controls

Configuration.MasquerMinimap = true — Si c'est vrai, cela masquera la minicarte lorsque le menu Artisanat est ouvert

Configuration.ShowBlips = false — Si c'est vrai, cela affichera les points d'artisanat sur la carte

Configuration.ShowFloorBlips = vrai — Si c'est vrai, cela affichera les marqueurs d'artisanat sur le sol

Configuration.UseXP = false — Si vous souhaitez utiliser le système XP ou non

Configuration.MaxLevel = 20 — Niveau maximum sur les établis

Configuration.StartEXP = 100 — Premier niveau XP

Configuration.LevelMultiplier = 1,05 — De combien l'XP nécessaire augmente par niveau (1,05 = 5% | niveau 1 = 100 | niveau 2 = 205 | etc…)

Config.GiveXPOnCraftFailed = true — Si le joueur reçoit des XP lorsqu'il échoue à fabriquer un objet

Noms des éléments de configuration = { — Format : id = étiquette

    weaponbarrel = 'Canon d'arme',

    WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Fusil d'assaut',

    bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Plan de fusil d'assaut',

    weaponstock = 'Crosse d'arme',

    déclencheur = 'Déclencheur',

    poignée = 'Poignée',

    gunframe = 'Cadre du pistolet',

    ressort = 'Ressort métallique',

    bijoux = 'Bijoux',

    or = 'Or',

    diamant = 'Diamant',

    medikit = 'Trousse médicale,

    menottes = 'Menottes',

    fer = 'Fer',

    bandage = 'Bandage',

}

Configuration.Crafting = {

    {

        coordonnées = vector3(-809.4, 190.3, 72.5), — coordonnées de la table

        rayon = 1, — rayon de la table

        maxCraftRadius = 5, — si vous êtes plus loin, cela arrêtera le vaisseau

        afficherBlipRadius = 50,

        blip = {blipId = 89, blipColor = 3, blipScale = 0.9, blipText = “Crafting”}, — pour obtenir des blips et des couleurs, consultez ceci : https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Blips

        tableName = 'Général', — Titre

        tableID = 'general1', — créez-en un différent pour chaque table SANS espaces

        artisanat = { — Quels objets sont disponibles pour l'artisanat et la recette

            {

                item = 'WEAPON_ASSAULTRIFLE', — ID de l'élément et nom de l'image

                montant = 1,

                successCraftPercentage = 75, — Pourcentage de créations réussies 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = false, — si true = est un objet | si false = est une arme

                temps = 6, — Temps de fabrication (en secondes)

                levelNeeded = 2, — Quel niveau il doit avoir pour fabriquer cet objet

                xpPerCraft = 5, — Combien d'XP il reçoit après avoir fabriqué cet objet

                recette = { — Recette pour le fabriquer

                    {'bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE', 1, false}, — objet/montant/si l'objet doit être retiré lors de la fabrication

                    {'canon d'arme', 1, vrai},

                    {'stock d'armes', 1, vrai},

                    {'déclencheur', 1, vrai},

                    {'poignée', 1, vrai},

                    {'gunframe', 1, vrai},

                    {'printemps', 2, vrai},

                },

                job = { — Quels métiers peuvent fabriquer cet objet dans cet établi

                    'police'

                },

            },

            {

                item = 'jewels', — ID de l'article et nom de l'image

                montant = 3,

                successCraftPercentage = 10, — Pourcentage de créations réussies 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — si true = est un objet | si false = est une arme

                temps = 5, — Temps de fabrication (en secondes)

                niveau requis = 0,

                xpPerCraft = 34,

                recette = { — Recette pour le fabriquer

                    {'gold', 12, true}, — objet/montant/si l'objet doit être retiré lors de la fabrication

                    {'diamant', 6, vrai},

                },

                job = { — Quels métiers peuvent fabriquer cet objet dans cet établi

                    ”

                },

            },

            {

                item = 'medikit', — ID de l'élément et nom de l'image

                montant = 1,

                successCraftPercentage = 100, — Pourcentage de créations réussies 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — si true = est un objet | si false = est une arme

                temps = 4, — Temps de fabrication (en secondes)

                niveau requis = 1,

                xpPerCraft = 50,

                recette = { — Recette pour le fabriquer

                    {'bandage', 4, true}, — objet/quantité/si l'objet doit être retiré lors de la fabrication

                },

                job = { — Quels métiers peuvent fabriquer cet objet dans cet établi

                    ”

                },

            },

            {

                item = 'menottes', — ID de l'élément et nom de l'image

                montant = 1,

                successCraftPercentage = 10, — Pourcentage de créations réussies 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — si true = est un objet | si false = est une arme

                temps = 3, — Temps de fabrication (en secondes)

                niveau requis = 0,

                xpPerCraft = 5,

                recette = { — Recette pour le fabriquer

                    {'iron', 4, true}, — objet/quantité/si l'objet doit être retiré lors de la fabrication

                    {'printemps', 2, vrai},

                },

                job = { — Quels métiers peuvent fabriquer cet objet dans cet établi

                    ”

                },

            },

        },

    },

}

————————– JOURNAUX DISCORD

— Pour définir l'URL de votre Webhook Discord, accédez à server.lua, ligne 3

Config.Nom du bot = 'ServerName' — Écrivez le nom du bot souhaité

Config.Nom du serveur = 'ServerName' — Écrivez le nom de votre serveur

URL de l'icône de configuration = ” — Insérez le lien de l’image souhaitée

Configuration.DateFormat = '%d/%m/%Y [%X]' — Pour modifier le format de date, consultez ce site Web – https://www.lua.org/pil/22.1.html

— Pour modifier la couleur d’un webhook, vous devez définir la valeur décimale d’une couleur, vous pouvez utiliser ce site Web pour le faire – https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html

Configuration.StartCraftWebhookColor = '16127'‘

Config.ConcludeCraftWebhookColor = '65352'‘

Config.AnticheatProtectionWebhookCouleur = '16776960'‘

Config.FailWebhookColor = '16711680'‘

6 avis pour okokCrafting (QBCore)

  1. Éileen (client confirmé)

    Bonne réponse du support.

  2. Jessika (client confirmé)

    Je laisse rarement un commentaire, mais cet article en vaut vraiment la peine ! Il faut que vous le sachiez !

  3. Boris (client confirmé)

    Cinq étoiles de ma part.

  4. Ole (client confirmé)

    Aucun processus d'installation compliqué et aucune dépendance cachée. Tout était clairement expliqué.

  5. MilanAce71 (client confirmé)

    J'espère voir votre amélioration avec le temps

  6. Hélène (client confirmé)

    Fiable, personnalisable et bien supporté. J'achèterais à nouveau auprès de ce développeur.

Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis.