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Mod FiveM okokCraffting
okokCrafting (QBCore)

O preço original era: $24.99.O preço atual é: $15.99.

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okokCrafting (QBCore)

O preço original era: $24.99.O preço atual é: $15.99.

Este é um sistema de criação com uma interface bonita e fácil de usar.

Descrição do pacote

[Prévia]

Link de visualização

 

[Explicação]

Este é um Criação Sistema com um lindo e amigo do usuário interface.

Economize com o código 20% por tempo limitado.
Pagamento seguro garantido
  • Qualidade Premium
  • Totalmente Open Source
  • Pagamentos Seguros
  • Garantia de satisfação
  • Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias

[Interface]

https://streamable.com/ze3brx

[Como funciona]

Informações:

  • Ele contém um sistema de filas (o que significa que o jogador pode iniciar várias criações e simplesmente esperar perto do marcador até que a fila termine);
  • Você pode adicionar itens infinitos para uma mesa de trabalho;
  • Um item pode tem infinitos componentes necessários;
  • Quando um jogador está criando um item e sai do raio de criação, o cronômetro de contagem regressiva irá parar até que ele volte;
  • Foram feitas várias verificações para evitar que trapaceiros obtenham itens;
  • Ele contém registros do Discord, como (quando um jogador começa a criar um item, quando Acabamentos o ofício, quando morre enquanto cria e quando um trapaceiro tenta convocar um evento);
  • Quando um jogador morre, todos os componentes dos itens que estavam na fila de criação volte para o inventário dele;
  • Você não consegue acessar o menu de criação enquanto estiver dentro de um veículo;
  • Ele contém um Sistema XP, você pode definir:
    • Se você quiser habilitar/desabilitar;
    • O nível máximo – os jogadores ainda receberão XP mesmo que tenham atingido o nível máximo (imagine que você queira alterar o nível máximo e alguém tenha milhões de XP, seu nível será atualizado);
    • O primeiro nível XP;
    • O multiplicador de nível, que é basicamente o que torna mais difícil/fácil subir de nível;
    • Se você quiser que os jogadores recebam XP quando a criação falhar.

No arquivo de configuração você pode para definir:

  • Se você quiser usar okokTextUI;
  • Que chave abre o menu de criação;
  • Se você quiser o minimapa a ser escondido ao abrir o menu de criação;
  • Se você quiser que os blips sejam exibidos no mapa;
  • Se você quiser que os marcadores de blip sejam exibidos;
  • O coordenadas das mesas de trabalho;
  • O raio de interação;
  • O raio máximo de artesanato (se você sair do raio de criação, a criação será interrompida até que você volte);
  • Quanto mais longe o marcador de blip for visível;
  • O nome do blip;
  • O nome da mesa de trabalho.

Para adicionar um item a uma mesa de trabalho você deve definir:

  • O nome do item (que é o ID do item);
  • O quantia você quer que o jogador receba na criação;
  • O probabilidade para criar o item com sucesso;
  • Se for um item ou um arma;
  • O tempo é preciso criá-lo;
  • O requisitos/componentes, o quantidade necessária e se o jogador mantém isso;
  • O que empregos pode criar o item (você pode deixar em branco se quiser que todos possam criá-lo).
  •  

[Otimização]

Este script é totalmente otimizado.

  • Parado: 0,00-0,01 ms;
  • Próximo ao marcador de blip: 0,03-0,04 ms.

[Configuração]

Config.UseOkokTextUI = true — true = okokTextUI (recomendo que você use isso, pois é muito mais otimizado do que o ShowHelpNotification padrão) | false = ShowHelpNotification

Chave de configuração = 38 — [E] Tecla para abrir a interação, confira aqui o ID das teclas: https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/#controls

Config.OcultarMinimapa = true — Se verdadeiro, ocultará o minimapa quando o menu Crafting for aberto

Config.ShowBlips = false — Se verdadeiro, mostrará os pontos de criação no mapa

Config.ShowFloorBlips = true — Se verdadeiro, mostrará os marcadores de criação no chão

Config.UseXP = false — Se você deseja usar o sistema XP ou não

Configuração.NívelMáximo = 20 — Nível máximo nas bancadas de trabalho

Config.StartEXP = 100 — XP de primeiro nível

Config.NívelMultiplicador = 1,05 — Quanto o XP necessário aumenta por nível (1,05 = 5% | nível 1 = 100 | nível 2 = 205 | etc…)

Config.GiveXPOnCraftFalha = verdadeiro — Se o jogador receber XP quando falhar na fabricação de um item

Config.nomes de itens = { — Formato: id = rótulo

    cano da arma = 'Cano da Arma',

    WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Rifle de Assalto',

    bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Projeto de fuzil de assalto',

    estoque de armas = 'estoque de armas',

    gatilho = 'Gatilho',

    aderência = 'Aderência',

    armação = 'Estrutura da arma',

    mola = 'Mola de Metal',

    joias = 'Jóias',

    ouro = 'Ouro',

    diamante = 'Diamante',

    medikit = 'Kit Médico,

    algemas = 'Algemas',

    ferro = 'Ferro',

    bandagem = 'Bandagem',

}

Criação de configuração = {

    {

        coordenadas = vector3(-809.4, 190.3, 72.5), — coordenadas da tabela

        raio = 1, — raio da mesa

        maxCraftRadius = 5, — se você for mais longe, a nave será parada

        showBlipRadius = 50,

        blip = {blipId = 89, blipColor = 3, blipScale = 0.9, blipText = “Crafting”}, — para obter blips e cores, verifique isto: https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Blips

        tableName = 'Geral', — Título

        tableID = 'general1', — crie um diferente para cada tabela SEM espaços

        crafts = { — Quais itens estão disponíveis para criação e a receita

            {

                item = 'WEAPON_ASSAULTRIFLE', — ID do item e nome da imagem

                quantidade = 1,

                successCraftPercentage = 75, — Porcentagem de artesanato bem-sucedido 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = false, — se true = é item | se false = é arma

                tempo = 6, — Tempo para criar (em segundos)

                levelNeeded = 2, — Qual nível ele precisa para criar este item

                xpPerCraft = 5, — Quanto XP ele recebe após criar este item

                receita = { — Receita para criá-lo

                    {'bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE', 1, false}, — item/quantidade/se o item deve ser removido durante a criação

                    {'weaponbarrel', 1, verdadeiro},

                    {'weaponstock', 1, verdadeiro},

                    {'gatilho', 1, verdadeiro},

                    {'grip', 1, verdadeiro},

                    {'armação de arma', 1, verdadeiro},

                    {'primavera', 2, verdadeiro},

                },

                job = { — Quais jobs podem criar este item nesta bancada de trabalho

                    'polícia'

                },

            },

            {

                item = 'jewels', — ID do item e nome da imagem

                quantidade = 3,

                successCraftPercentage = 10, — Porcentagem de artesanato bem-sucedido 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — se true = é item | se false = é arma

                tempo = 5, — Tempo para criar (em segundos)

                nívelNecessário = 0,

                xpPerCraft = 34,

                receita = { — Receita para criá-lo

                    {'gold', 12, true}, — item/quantidade/se o item deve ser removido durante a criação

                    {'diamante', 6, verdadeiro},

                },

                job = { — Quais jobs podem criar este item nesta bancada de trabalho

                    ”

                },

            },

            {

                item = 'medikit', — ID do item e nome da imagem

                quantidade = 1,

                successCraftPercentage = 100, — Porcentagem de artesanato bem-sucedido 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — se true = é item | se false = é arma

                tempo = 4, — Tempo para criar (em segundos)

                nívelNecessário = 1,

                xpPerCraft = 50,

                receita = { — Receita para criá-lo

                    {'bandage', 4, true}, — item/quantidade/se o item deve ser removido durante a criação

                },

                job = { — Quais jobs podem criar este item nesta bancada de trabalho

                    ”

                },

            },

            {

                item = 'algemas', — ID do item e nome da imagem

                quantidade = 1,

                successCraftPercentage = 10, — Porcentagem de artesanato bem-sucedido 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — se true = é item | se false = é arma

                tempo = 3, — Tempo para criar (em segundos)

                nívelNecessário = 0,

                xpPerCraft = 5,

                receita = { — Receita para criá-lo

                    {'iron', 4, true}, — item/quantidade/se o item deve ser removido durante a criação

                    {'primavera', 2, verdadeiro},

                },

                job = { — Quais jobs podem criar este item nesta bancada de trabalho

                    ”

                },

            },

        },

    },

}

————————– REGISTROS DO DISCORD

— Para definir a URL do seu Discord Webhook, vá para server.lua, linha 3

Config.Nome do bot = 'ServerName' — Escreva o nome do bot desejado

Config.NomeDoServidor = 'ServerName' — Escreva o nome do seu servidor

Config.IconURL = ” — Insira o link da imagem desejada

Config.FormatoDeData = '%d/%m/%Y [%X]' — Para alterar o formato da data, verifique este site – https://www.lua.org/pil/22.1.html

— Para alterar a cor de um webhook, você precisa definir o valor decimal de uma cor. Você pode usar este site para fazer isso – https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html

Config.StartCraftWebhookColor = '16127'‘

Config.ConcludeCraftWebhookColor = '65352'‘

Config.AnticheatProtectionWebhookColor = '16776960'‘

Config.FailWebhookColor = '16711680'‘

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