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Pack de course avancé

$33.99 $23.99Le prix initial était : $33.99. Le prix actuel est : $23.99.

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Advanced Racing Pack est un pack de course QBCore et QBOX avec des véhicules pour les serveurs FiveM.

(10 avis client)
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Aperçu des ressources du pack de course avancé FiveM
Pack de course avancé
$33.99 $23.99Le prix initial était : $33.99. Le prix actuel est : $23.99.

Accès aux mises à jour à vie. Les fichiers que FiveMX publie dans cette liste restent disponibles pour l'achat éligible original sans abonnement. Lire l'étendue exacte

Pack de course avancé – Système de course professionnel pour FiveM

Le pack Advanced Racing offre un système complet de courses automobiles et de courses de rue pour les serveurs FiveM, transformant la conduite occasionnelle en compétitions organisées avec classements, circuits personnalisés, catégories de véhicules et gestion d'événements. Ce système de course sophistiqué va bien au-delà des simples courses à points de passage en proposant des outils de création de circuits, des classifications de véhicules basées sur les performances, des classements permanents, des systèmes de paris, des équipes de course et des fonctionnalités pour les spectateurs, créant ainsi une véritable sous-culture de la course automobile sur votre serveur. Que vous construisiez un serveur axé sur les courses de rue inspirées de la culture underground, que vous ajoutiez des compétitions à votre communauté RP ou que vous créiez une ligue de sport automobile avec des championnats organisés, ce pack fournit les bases techniques et les systèmes de jeu nécessaires pour faire de la course une activité centrale et captivante, et non une simple distraction.

Ce qui est inclus

Cet écosystème de course complet inclut un éditeur de circuits intégré permettant aux joueurs et aux administrateurs de créer des circuits personnalisés avec points de contrôle et chronométrage, un système de classification des véhicules (de la catégorie D à la catégorie S, ou catégories personnalisées) garantissant une compétition équitable, un classement permanent enregistrant les meilleurs temps au tour, les meilleurs pilotes et les records de piste même après redémarrage du serveur, un gestionnaire d'événements pour programmer des courses officielles avec frais d'inscription et cagnottes, un système de paris permettant aux spectateurs de miser sur les résultats, une fonctionnalité d'équipe pour les compétitions en groupe, un système de replay affichant les trajectoires optimales des runs records, des commandes de caméra pour les spectateurs permettant de suivre les courses sous différents angles, et des modes championnat/tournoi pour les séries de plusieurs courses avec accumulation de points. Le système comprend une interface utilisateur moderne pour toutes les interactions, une optimisation des performances garantissant une fluidité optimale même avec plusieurs participants, et des options de configuration complètes pour chaque aspect de l'expérience de course.

Principales caractéristiques du système de course

  • Créateur de pistes personnalisées – Éditeur intégré permettant aux utilisateurs autorisés de concevoir des circuits de course en plaçant des points de contrôle, en définissant les lignes de départ/arrivée et les limites de la piste.
  • Système de classification des véhicules – Classification automatique ou manuelle des véhicules en catégories de course, empêchant les supercars de dominer les courses face aux voitures de sport.
  • Classements permanents – Un système de données enregistrant les meilleurs temps au tour, le plus grand nombre de victoires, les pilotes les mieux rémunérés et les records spécifiques à chaque circuit.
  • Gestion d'événements de course – Créez des courses programmées avec frais d'inscription, limites de participants, restrictions de catégorie et distribution automatique des prix.
  • Paris et spectateurs – Les spectateurs peuvent parier sur les coureurs et les regarder depuis des angles de caméra dynamiques ou en vue subjective.
  • Équipes de course – Les joueurs forment des organisations de course, participent à des championnats par équipe et partagent leurs ressources et leurs stratégies.
  • Système de relecture fantôme – Affiche le véhicule fantôme transparent du tour optimal du détenteur du record, permettant aux pilotes de l'étudier et de le reproduire.
  • Intégration du réglage des performances – Se connecte aux scripts de personnalisation des véhicules pour des améliorations de performance ayant une incidence sur les résultats des courses
  • Systèmes anti-triche – Détecte les raccourcis, les sauts de points de contrôle et les temps au tour suspects, empêchant ainsi la manipulation des classements.
  • Modes de championnat – Série de courses multiples accumulant des points sur l'ensemble des épreuves pour désigner les champions au classement général

Parfait pour

  • Serveurs sur le thème des courses de rue où la culture des courses clandestines est au cœur du gameplay et de l'identité de la communauté
  • Les serveurs RP ajoutent les courses organisées comme activité légale ou illégale, avec des réponses appropriées des forces de l'ordre.
  • Les communautés de passionnés d'automobile qui souhaitent des compétitions de sport automobile au-delà de la simple conduite libre
  • Serveurs économiques utilisant les courses comme source de revenus via des cagnottes, des paris ou des événements sponsorisés
  • Des communautés axées sur l'événementiel qui organisent régulièrement des tournois de course, des championnats ou des soirées de course spéciales.
  • Serveurs de type crew/gang où les prouesses en course contribuent au contrôle du territoire ou aux mécanismes de réputation du crew.

Détails techniques

  • Impact sur la performance : Optimisé pour la course – ~0,15 ms pendant les courses, négligeable hors course
  • Prise en charge du cadre : Compatible avec ESX, QB-Core, QBOX, ou Standalone fonctionnement sans dépendance à un framework
  • Base de données: Tableaux complets des circuits, records, classements, équipages, historique des courses et données de paris
  • Stockage des pistes : Les circuits personnalisés sont enregistrés dans une base de données, permettant ainsi la création d'un nombre illimité de pistes par l'utilisateur sans fichiers serveur.
  • Précision du chronométrage : Chronométrage au millième de seconde avec validation côté serveur empêchant toute manipulation par le client
  • Technologie de l'interface utilisateur : Interface de course moderne avec mises à jour de position en temps réel, compteurs de tours et comparaisons des temps intermédiaires.
  • Dépendances: Intégration optionnelle du cadre pour l'économie et emploi systèmes, sinon totalement autonomes

Installation et configuration

  1. Extraire le course avancée dossier vers le répertoire des ressources de votre serveur
  2. Importez tous les fichiers SQL inclus pour créer les tables de base de données de course pour les circuits, les records, les équipages et les événements.
  3. Ajouter assurer la course avancée à votre fichier server.cfg
  4. Configurer les classes de véhicules dans config.lua en attribuant des modèles de voitures aux catégories D, C, B, A, S ou personnalisées
  5. Configurez l'intégration économique si vous utilisez ESX/QB, en paramétrant les frais d'entrée, les cagnottes et les limites de mise.
  6. Définir les autorisations de création de circuits (administrateur uniquement, course professionnelle ou ouvert à tous les joueurs sous réserve de conditions de niveau).
  7. Configurez la sensibilité anti-triche, les paramètres du classement et les options de relecture fantôme.
  8. Vous pouvez créer des circuits officiels à l'avance à l'aide de l'éditeur intégré au jeu ou importer des circuits créés par la communauté.
  9. Définir les exigences de création d'une équipe de course (frais, limites de membres, structures de classement)

Compatibilité du framework

  • ESX – Intégration complète à l'écosystème ESX pour la gestion des frais d'inscription, des prix et la création d'emplois dans le secteur de la course automobile pour les pilotes professionnels.
  • QB-Core – Intégration native de QB, incluant qb-banking pour les transactions et qb-management pour les entreprises de courses hippiques
  • QBOX – Compatibilité totale de QBOX avec les systèmes économiques et d'emploi modernes
  • Standalone – Fonctionne de manière autonome, sans framework, en utilisant un système intégré de suivi économique et de gestion des permissions.

Système de création de pistes

L'éditeur de circuits permet de concevoir des circuits de course créatifs sans nécessiter d'outils de cartographie externes. Les utilisateurs autorisés accèdent au mode création de circuit, se déplacent en voiture ou en avion jusqu'aux points de contrôle souhaités et les placent séquentiellement, définissent la position et l'orientation de la grille de départ, l'emplacement de la ligne d'arrivée (qui peut être différente de la ligne de départ ou identique pour les courses sur circuit), configurent le nombre de tours et le type de course (circuit, sprint, point à point), ajoutent des zones de sécurité ou des restrictions, définissent les restrictions de catégorie de véhicules et enregistrent le circuit dans la base de données où il est immédiatement disponible pour la compétition. Les créateurs expérimentés conçoivent des circuits aux terrains variés : circuits urbains en centre-ville, parcours de montagne avec virages en épingle, lignes droites sur autoroute, pistes de rallye tout-terrain ou défis sur surfaces mixtes. Le système inclut un ajustement de la largeur des points de contrôle pour garantir l'équité (points de contrôle plus larges pour les sections rapides, plus étroits pour les virages techniques).

Ce qui le distingue

Advanced Racing Pack transcende les simples scénarios de course en créant un écosystème complet de sport automobile, bien plus qu'un simple système de chronométrage. La séparation des classes de véhicules garantit un équilibre compétitif : les nouveaux joueurs, même avec des véhicules de classe D, peuvent concourir équitablement au lieu d'être dominés par les propriétaires de supercars de classe S, créant ainsi des points d'entrée accessibles tout en préservant une progression motivante. Les classements persistants et le système de fantômes exploitent la psychologie de la compétition : les pilotes traquent les records à la fraction de seconde près, étudiant les replays des fantômes pour optimiser leurs trajectoires. La fonctionnalité d'équipe transforme la course d'une compétition individuelle en un sport collectif avec des objectifs partagés et des succès partagés. Les systèmes de spectateurs et de paris créent des espaces de rencontre naturels pour l'interaction sociale pendant les événements, permettant aux non-pilotes de suivre les résultats. Ainsi, la course automobile passe d'un système où il suffit d'appuyer sur un bouton, de conduire vite et d'obtenir une récompense à une scène compétitive basée sur le talent, avec une communauté, une progression et une véritable culture sportive.

Exemples et meilleures pratiques en matière d'événements de course

Diversifiez les formats d'événements pour maintenir l'intérêt. Des championnats hebdomadaires permettent d'accumuler des points sur plusieurs circuits et de désigner un champion. Des courses de rue sont organisées le vendredi soir en centre-ville. police Des patrouilles ajoutent des éléments de risque/récompense. Des épreuves d'endurance mensuelles testent la régularité sur de nombreux tours. Des compétitions spécifiques à chaque catégorie (confrontation de classe D, championnat de supercars de classe S) mettent en avant différents types de véhicules. Des épreuves de touge/drift sur routes de montagne sont jugées sur le style et le temps. Des courses ’ Pink slip » permettent aux gagnants de récupérer les véhicules des perdants (enjeux dramatiques). Des tournois par équipe avec un système de points. Des événements thématiques utilisent des types de véhicules spécifiques (motos uniquement, camions et SUV, voitures de collection). Le système de planification permet de programmer des événements à l'avance avec inscription, tandis que des courses rapides et spontanées peuvent être lancées à la demande.

Intégration avec Server Economy

La course automobile devient économiquement viable grâce à de multiples sources de revenus. Les courses officielles facturent des frais d'inscription et une cagnotte est distribuée (le vainqueur empoche la majeure partie, les autres pilotes se partagent une part plus modeste). Les systèmes de paris créent un flux financier où les pilotes talentueux acquièrent une réputation qui influence les cotes, rendant les victoires surprises lucratives pour les parieurs avisés. Certains serveurs proposent des licences de course payantes pour accéder aux compétitions, générant ainsi des revenus passifs. L'achat d'améliorations de véhicules grâce aux gains des courses crée un cercle vertueux : gagner des courses, acheter des améliorations de performance, gagner encore plus de courses. Les écuries peuvent investir dans des garages partagés ou des véhicules d'équipe. Les créateurs de circuits peuvent facturer l'accès à des circuits personnalisés premium. Ces mécanismes font de la course automobile une véritable carrière pour les joueurs les plus performants, comparable à des métiers comme chauffeur routier ou activités criminelles.

Lutte anti-triche et jeu équitable

Les systèmes anti-triche intégrés garantissent l'intégrité de la compétition. La validation des points de contrôle côté serveur empêche les clients de falsifier leurs temps sans avoir réellement franchi les obstacles. Les temps au tour suspects (impossibles compte tenu de la longueur du circuit et de la catégorie du véhicule) sont automatiquement signalés à l'administration pour vérification. La détection des raccourcis permet d'identifier les itinéraires contournant des portions importantes du circuit. Les replays fantômes fournissent des preuves pour les records contestés : les administrateurs peuvent examiner les performances suspectes afin de détecter d'éventuels bugs ou exploits. La sévérité configurable permet de trouver un équilibre entre la prévention de toute tricherie et la réduction des faux positifs sur les performances légitimes mais exceptionnelles. Le système enregistre toutes les données de course à des fins d'audit, et les records contestés peuvent être supprimés manuellement par les administrateurs tout en préservant l'intégrité du classement général.

Scripts QBCore associés

10 avis pour Advanced Racing Pack

  1. Yasmeen (client confirmé)

    L'article et le design sont très cools. De plus, le support est incroyable, ils vous aident toujours pour chaque détail que vous avez.

  2. Kiana (client confirmé)

    Script propre et optimisé. Il fonctionne en douceur même avec de nombreux joueurs en ligne.

  3. Torrance (client confirmé)

    Tout le monde saute cette partie, mais c'est en fait un bon article, je retirerai 1 étoile pour le support client

  4. SarahFast (client confirmé)

    Excellente attention aux détails. On peut voir que beaucoup de travail a été consacré à la conception et à la fonctionnalité.

  5. Keyon (client confirmé)

    Assez facile à utiliser, joli design, je rachèterai certainement.

  6. Rachelle (client confirmé)

    C'est le meilleur support pour un produit que j'ai eu jusqu'à présent, ils répondent rapidement et résolvent eux-mêmes la plupart des problèmes. Bravo les gars

  7. Ulices (client confirmé)

    Le développeur m'a aidé avec une configuration personnalisée et a tout expliqué clairement.

  8. Alvah (client confirmé)

    J'aime cet article et aussi le service client de ceux-ci.

  9. Marian (client confirmé)

    Notre communauté a répondu positivement depuis que nous avons ajouté cette ressource.

  10. Zola (client confirmé)

    L'un des meilleurs scripts que j'ai utilisés.

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