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Capacité de saut à vélo
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Le prix initial était : $15.00.Le prix actuel est : $10.00.

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Capacité de saut à vélo

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Capacité de saut à vélo – Réalisez des figures acrobatiques sur n'importe quel serveur

Déchaînez le chaos sur votre serveur FiveM avec Capacité de saut à vélo, un scénario totalement indépendant qui transforme la conduite à deux roues en cascades à haut risque.

Élancez-vous depuis des vélos, des scooters, des quads, voire des jet-skis : tout est question de timing, de précision et de sang-froid. Atterrissez sur des véhicules en mouvement, brisez les vitres et glissez-vous directement au volant. Mais si vous ratez votre cible, c’est la chute assurée.

Apportez des cascades dignes d'Hollywood à votre serveur FiveM avec Capacité de saut à vélo.


🔧 Principales caractéristiques

  • Autonome – Aucun cadre requis

  • 🚗 Assistance configurable pour véhicules – Activez les sauts depuis n'importe quel véhicule ou classe de votre choix

  • 🚙 Atterrir sur des véhicules en mouvement – Réaliser des atterrissages propres sur les toits à grande vitesse

  • 🧍 Mouvements de toiture – Marchez et tenez-vous en étant assis dessus

  • 💥 Descentes dynamiques – Être déséquilibré lors d'une forte accélération, d'un freinage brusque ou d'un accident

  • ⚙️ Hautement configurable – Affiner le comportement via la configuration

  • 🧠 Performances optimisées – Impact quasi nul (≈ 0,00 ms en veille)


🎮 Utilisation (Configuration par défaut)

1. Passez en mode Saut

Lorsque vous êtes à vélo en mouvement, appuyez sur G pour permettre Mode Saut.

2. Saut manuel

  • Lorsque le mode Saut est actif, prise soit:

    • Bouton gauche de la souris – préparez un saut dans cette direction

    • Bouton droit de la souris – préparez un saut dans la direction opposée

  • Libérer cliquez sur le bouton de la souris pour effectuer le saut.


🤖 Assistance au démarrage automatique

Pendant que Mode Saut:

  1. Observez un véhicule circulant dans un vitesse et direction similaires.

  2. Si c'est à portée de saut, un Conseil de raccourci clavier apparaîtra.

  3. Presse E pour se propulser automatiquement vers ce véhicule.

Le saut automatique pas Cela ne garantit pas le succès, mais facilite simplement la mise en place. Les joueurs doivent toujours bien synchroniser leurs sauts.

Cette fonctionnalité peut être activé/désactivé dans config.lua.

Économisez 20% pendant une durée limitée.
Commande sécurisée garantie
  • Qualité supérieure
  • Entièrement Open Source
  • Paiements sécurisés
  • Garantie de satisfaction
  • Garantie de remboursement de 30 jours

Description

Capacité de saut à vélo – Système de figures et de cascades BMX pour FiveM

Bike Jump Ability apporte une dose d'adrénaline à votre serveur FiveM grâce à un système complet de figures de BMX et de vélo qui transforme le simple fait de faire du vélo en une expérience de sports extrêmes riche en adrénaline. Ce script ajoute des sauts réalistes, l'équilibre manuel, des grinds, des combos de figures et un système de points récompensant l'habileté et la créativité. Idéal pour les serveurs avec skateparks, les compétitions de BMX ou les communautés souhaitant enrichir le gameplay du vélo au-delà du simple moyen de transport, ce système transforme les vélos en véritables équipements de sports extrêmes.

Ce qui est inclus

Vous recevrez un système complet de figures acrobatiques à vélo, incluant des sauts en bunny hop permettant de franchir trottoirs, escaliers et obstacles en appuyant sur les boutons au bon moment. Le système d'équilibre manuel permet aux joueurs expérimentés de rouler sur la roue avant ou arrière sur de longues distances, et ainsi d'accumuler des combos. Les grinds permettent de réaliser des figures sur rails, bancs, rebords et toute surface adaptée, avec différentes variations. Un système de figures complet comprend des rotations de la barre, des 360°, des tailwhips, des nose manuals et des dizaines d'autres figures de BMX, combinables en séquences créatives.

Le système de score comptabilise les enchaînements de figures, attribue des points selon la difficulté et le style, établit des classements pour les riders compétitifs et débloque des récompenses de progression à mesure que les joueurs améliorent leurs compétences. Le système affiche le nom des figures à l'écran, un multiplicateur de combos indiquant la série en cours et des effets spéciaux pour les figures les plus impressionnantes. Réactif et basé sur le talent plutôt que sur le hasard, il récompense les joueurs qui s'entraînent et maîtrisent le timing.

Caractéristiques principales

  • Système de saut de lapin – Mécanismes de saut à vélo réalistes, la hauteur dépendant du timing et de la vitesse. Atterrissez en douceur ou chutez et devenez une poupée de chiffon en cas d'échec.
  • Équilibrage manuel – Roulez sur la roue avant ou arrière tout en maintenant votre équilibre grâce à des changements de direction. Enchaînez les manuals entre les figures pour multiplier vos combos.
  • Mécanismes de meulage – Accrochez-vous aux rails, rebords, bancs et autres surfaces praticables. Différents types de grind (50-50, faible, forgeron) rapportent un nombre de points différent.
  • Bibliothèque de tours – Des dizaines de figures de BMX, notamment des rotations sur la barre, des tailwhips, des 360, des backflips, des no-footers et des combinaisons avancées nécessitant des séquences de boutons spécifiques.
  • Système combiné Enchaînez les figures sans toucher le sol pour créer des multiplicateurs de combo impressionnants. Atterrissez parfaitement ou vous perdrez tout.
  • Système de points et classements – Gagnez des points pour vos figures, combos et tracés créatifs. Affrontez d'autres riders pour décrocher les premières places du classement.
  • Zones de cascades – Des skateparks et des spots de BMX aménagés avec une géométrie optimisée pour les figures, des rails et des sauts configurés spécifiquement pour le système.
  • Physique de Bail – Mécanismes de crash réalistes en cas d'échec de figures ou d'atterrissages ratés. Effets ragdoll et dégâts de santé basés sur la violence de l'impact.
  • Commandes personnalisables – La possibilité de reconfigurer les touches permet aux joueurs de configurer des schémas de contrôle qui correspondent naturellement à leur style de jeu.
  • Performances optimisées – Code efficace avec un impact minimal sur les FPS, même lors de séquences de figures complexes avec plusieurs riders à proximité.

Parfait pour

  • Serveurs dédiés aux sports extrêmes, axés sur le skateboard, le BMX et la culture des sports d'action
  • Sites de skateparks qui souhaitent devenir des espaces fonctionnels pour la réalisation de figures acrobatiques et l'organisation de compétitions
  • Des communautés de jeu de rôle avec des personnages de riders de BMX et des scénarios de sports extrêmes
  • Serveurs compétitifs organisant des compétitions de BMX avec des prix pour les meilleurs scores et les figures les plus originales.
  • Serveurs de création de contenu où les joueurs filment des vidéos et des montages de BMX à des fins de divertissement
  • Serveurs occasionnels souhaitant ajouter des activités amusantes et basées sur les compétences, en plus des emplois et des jeux de rôle criminels

Détails techniques

  • Performance: Calculs physiques optimisés avec une utilisation minimale des ressources (resmon moyen de 0,01 à 0,02 ms)
  • Système d'entrée : Commandes réactives avec fenêtres de temporisation configurables pour l'exécution des figures.
  • Physique: Physique de vélo personnalisée pour des trajectoires de saut réalistes, une friction de grind et des impacts à l'atterrissage réalistes
  • Compatibilité: Compatible avec tous les modèles de vélos de GTA V, ainsi qu'avec les vélos BMX personnalisés.
  • Dépendances: Dépendances minimales – fonctionne autonome ou s'intègre aux frameworks pour la persistance des classements
  • Effets visuels : Effets de particules, filtres d'écran et effets de caméra optionnels pour une présentation des tours de magie améliorée

Installation

  1. Téléchargez les fichiers de la capacité de saut à vélo et extrayez-les dans votre dossier de ressources.
  2. Importez le fichier SQL optionnel si vous utilisez la persistance du classement avec votre framework.
  3. Configurez le fichier config.lua pour définir la difficulté des figures, les valeurs de score et les liaisons de commandes.
  4. Facultatif : définissez des zones de cascades personnalisées et des emplacements de surfaces grindables dans la configuration.
  5. Ajoutez la directive ensure bike-jump-ability à votre fichier server.cfg
  6. Facultatif : Installez les zones recommandées pour les skateparks ou créez des zones adaptées au BMX sur votre carte.
  7. Redémarrez le serveur et testez le système sur n'importe quel vélo dans les zones de cascades désignées.

Compatibilité du framework

  • ESX – Intégration optionnelle avec esx_society pour la gestion des équipes de BMX et l'organisation des compétitions.
  • QBCore – Compatible avec qb-core pour la persistance des classements et le suivi des succès.
  • Autonome – Fonctionne parfaitement sans aucun framework, comme un système de cascades pur avec un système de notation par session.
  • Tous les serveurs – Aucun framework requis pour les fonctionnalités de base – installez et utilisez.

Ce qui le distingue

La plupart des scripts de vélo pour FiveM se contentent d'améliorer la maniabilité des véhicules, mais Bike Jump Ability est un véritable jeu de sports extrêmes intégré à votre serveur. Le système de figures n'est pas aléatoire : il exige de l'habileté, du timing et de l'entraînement pour être maîtrisé. Les débutants peinent à réussir les bunny hops de base, les intermédiaires enchaînent les combos simples et les experts réalisent des séquences de figures époustouflantes qui semblent impossibles. Cette progression permet de se forger une véritable réputation et un statut au sein de la communauté BMX de votre serveur.

Les sensations en grind sont particulièrement grisantes. Aborder un rail avec le bon angle et la bonne vitesse, bien doser son mouvement, garder l'équilibre sur toute la longueur du rail et atterrir proprement créent des moments de fluidité que les riders confirmés recherchent. Les différents types de grind (50-50, feeble, smith, nose, etc.) requièrent des approches et des positionnements différents, ce qui ajoute une dimension stratégique qui va bien au-delà du simple fait d'appuyer sur un bouton.

Conception de zone de cascades

Le script fonctionne partout où l'on peut faire du vélo, mais il excelle dans les zones de figures acrobatiques. Les skateparks deviennent des espaces fonctionnels et non plus de simples modules décoratifs. Rails, rampes, escaliers, gaps et obstacles se transforment en autant de possibilités de figures. Le système détecte automatiquement les surfaces grindables grâce à la géométrie, mais vous pouvez aussi définir manuellement des rails et des rebords spécifiques pour garantir des points de grind.

Créer un parcours de compétition de BMX devient possible : concevez une ligne dans le skatepark avec de multiples possibilités de figures, notez les riders sur leur run complet et désignez les vainqueurs en fonction des meilleurs scores de combos. Les juges peuvent assister aux compétitions et attribuer des points bonus pour le style et la créativité.

Profondeur du système de tours

Les figures de base comme les bunny hops et les manuals sont faciles à réaliser mais rapportent peu de points. Les figures intermédiaires, comme les bar spins et les 360°, exigent des enchaînements de touches précis et un meilleur timing. Les figures avancées, comme les double tailwhips, les backflip bar spins ou les nose manuals à 180°, requièrent une exécution précise et rapportent un maximum de points. Cette progression de la difficulté garantit que dominer le classement repose sur un véritable talent et non sur l'accumulation d'heures de pratique.

La créativité dans les combos est encouragée par le système de multiplicateurs. Répéter la même figure dans un combo réduit les gains de multiplicateurs (effet de rendement décroissant), tandis que des séquences de figures variées les augmentent de façon exponentielle. Cela incite les riders à innover et à essayer de nouvelles combinaisons plutôt que de répéter sans cesse la même figure sans risque.

Cadre de compétition

Le système de points permet d'organiser des compétitions de BMX sous différents formats : des battles de skate où les riders doivent reproduire les figures de leur adversaire sous peine de perdre des points ; des défis de score où les riders doivent réaliser le combo le plus long possible en un temps imparti ; des concours de figures individuelles où la difficulté et le style de chaque figure sont jugés ; et des compétitions de parcours où les runs complets dans des zones de figures sont comptabilisés. Les administrateurs peuvent réinitialiser les classements pour chaque événement ou conserver un classement général.

Progression et déblocages

Des options de progression permettent de réserver l'accès aux figures avancées à l'atteinte de certains paliers de maîtrise. Les nouveaux riders débutent par des figures de base et débloquent des manœuvres complexes en atteignant des scores prédéfinis, en réussissant des enchaînements spécifiques ou en relevant des défis. Cela crée un sentiment de progression et offre aux joueurs des objectifs à long terme qui vont au-delà de la simple performance.

Dynamique des collisions

Les figures ratées ont des conséquences. Une chute trop brutale et votre personnage s'écrase de façon spectaculaire, subissant des dégâts de santé proportionnels à la vitesse d'impact et à l'angle d'atterrissage. Les motos peuvent être endommagées ou cassées lors de chocs violents, nécessitant des réparations avant de pouvoir continuer. Cet équilibre risque/récompense rend la réussite des combos parfaits plus gratifiante et crée une tension palpable lors des tentatives de figures complexes.

Les riders expérimentés apprennent à se dégager en toute sécurité lorsque leurs figures tournent mal, terminant délibérément leurs combos par des chutes contrôlées afin de minimiser les dégâts plutôt que de tenter de rattraper des réceptions impossibles. Cela ajoute une dimension supplémentaire à l'expression de leur talent.

Rétroaction visuelle

L'affichage clair à l'écran indique le nom des figures en cours, le nombre de combos, les multiplicateurs de score et la valeur totale du combo. Un code couleur indique l'état du combo (blanc pour la progression, jaune pour un bon multiplicateur, rouge pour un combo exceptionnel). Lorsqu'un combo est réussi, le score final s'affiche avec des effets visuels. Les échecs indiquent les points potentiels perdus, ce qui motive à réussir la prochaine tentative.

Les effets de caméra optionnels peuvent ajouter une touche cinématographique aux figures les plus impressionnantes : ralenti sur les sauts massifs, angles de caméra dynamiques pendant les grinds ou replay instantané des combos réussis pour la création de contenu et pour épater les spectateurs.

Interaction multijoueur

Plusieurs riders peuvent utiliser le système simultanément sans interférence. Les skateparks deviennent des lieux de rencontre où les passionnés de BMX se retrouvent pour rider ensemble, partager des lignes, s'affronter amicalement et se pousser mutuellement à réaliser des figures toujours plus difficiles. Les spectateurs peuvent suivre les runs du classement et encourager les compétiteurs lors des compétitions officielles.

Les crews de BMX peuvent se former grâce à des classements par équipe, des défis et des sessions de figures collaboratives. La dynamique sociale reflète la véritable culture BMX où les riders progressent ensemble à travers l'entraînement et la compétition amicale.

Options de personnalisation

Les administrateurs de serveur gèrent les scores, la difficulté des figures, les dégâts en cas de chute, les fenêtres de timing pour les combos, la fréquence de réinitialisation du classement et la liste des figures autorisées. Les serveurs axés sur le réalisme peuvent limiter les figures aux manœuvres physiquement possibles, tandis que les serveurs de type arcade peuvent autoriser des combinaisons de figures extravagantes pour un maximum de fun. Le fichier de configuration offre un contrôle précis sur l'équilibre et les sensations de jeu.

Potentiel de création de contenu

Le système de figures offre des opportunités exceptionnelles aux créateurs de contenu. Montages BMX mettant en scène des combos impressionnants, compilations des meilleurs moments des compétitions du serveur, tutoriels vidéo pour apprendre le timing et les enchaînements de figures, et films BMX de qualité cinématographique réalisés grâce au système de caméra : tout cela devient possible. Le serveur bénéficie ainsi d'une promotion organique, les joueurs partageant leurs contenus BMX sur les réseaux sociaux.

Intégration économique

Les serveurs peuvent intégrer le système à leur économie grâce à des cagnottes de compétition alimentées par les frais d'inscription, des contrats de sponsoring pour les meilleurs riders du classement, des boutiques de BMX vendant des vélos et des pièces détachées personnalisés, la prise en charge des frais de réparation après une chute et les droits d'entrée pour les zones de figures des skateparks haut de gamme. Cela génère une activité économique autour du BMX et des revenus légitimes pour les riders confirmés.

Applications de jeu de rôle

Au-delà des simples mécaniques de jeu, le système permet de s'immerger dans la culture BMX. Les personnages peuvent être des riders professionnels, des habitués des skateparks, des gérants de shop BMX, des organisateurs de compétitions ou des sponsors. La progression basée sur les compétences reflète la réalité du BMX, où le respect se gagne par le talent, et non par le temps passé à jouer ou l'argent dépensé.

Considérations relatives aux performances

Malgré des calculs physiques complexes pour les sauts, les grinds et les combos, le script offre d'excellentes performances grâce à un code optimisé et une gestion intelligente des ressources. Les calculs physiques ne s'exécutent que lorsque les joueurs réalisent des figures, la détection des grinds utilise des systèmes de lancer de rayons performants et la mise à jour du score a lieu à la fin de chaque action, sans interrogation constante. Plusieurs riders peuvent réaliser des figures simultanément dans le même skatepark sans chute de FPS.

Engagement à long terme

Le niveau de maîtrise élevé du jeu garantit que son apprentissage demande beaucoup de temps et d'entraînement. Même les riders experts continuent de découvrir de nouvelles combinaisons de figures, des trajectoires plus efficaces dans les zones de cascades et des façons créatives d'optimiser leurs multiplicateurs de combos. Cette longévité favorise la création de communautés BMX fidèles sur les serveurs, qui perdurent car le gameplay reste exigeant et gratifiant.

Scripts autonomes associés