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Valable une seule fois par client sur les commandes passées à partir du $10.
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Machine à poinçonner V2
Le prix initial était : $25.00.$15.00Le prix actuel est : $15.00.
Machine à poinçonner Mini-jeu pour FiveM.
Cadres : QBCore / ESX
Caractéristiques
- Mini-jeu : À mesure que la puissance du coup augmente, le mini-jeu s'intensifie, offrant une expérience de boxe passionnante et stimulante.
- Classement:Rivalisez avec d'autres joueurs et atteignez le sommet du classement en marquant plus de points dans le mini-jeu de la machine à poinçonner.
- Cadre: Personnalisé, ESX ou QBCore – choisissez votre framework préféré pour exécuter le script Punch Machine, en fonction de la configuration et des exigences de votre serveur.
- Synchronisé et optimisé : Profitez d'une expérience de jeu fluide et optimisée, grâce aux fonctionnalités de synchronisation et d'optimisation du jeu.
- Création de poinçonneuse automatique: Si vous spécifiez les coordonnées dans le fichier de configuration, le script de la machine à poinçonner sera automatiquement créé en fonction des coordonnées saisies. Vous pouvez ajouter plusieurs coordonnées pour créer plusieurs emplacements de machine à poinçonner pour le jeu.
- Machine à poinçonner payante ou gratuite: Choisissez de facturer les joueurs pour participer au mini-jeu de la machine à poinçonner ou de l'offrir gratuitement, en fonction de l'économie de votre serveur et des préférences des joueurs.
- Autres paramètres : Configurez les paramètres clés du jeu, tels que la force de frappe dynamique et la langue, pour offrir une expérience de jeu personnalisée et engageante à vos joueurs.
Économisez 20% pendant une durée limitée.
- Qualité supérieure
- Entièrement Open Source
- Paiements sécurisés
- Garantie de satisfaction
- Garantie de remboursement de 30 jours
Description
machine à poinçonner
Installer
- Tout d’abord, importez le
umpunchmachine_leaderboard.sqldéposer - Collez les sons à l'intérieur du
importer-interagir-sondossier dansinteragir-son > client > html > sons - Supprimer
importer-interagir-sondossier - Ensuite, allez à la
config.luafichier et configurez-le selon vos préférences. - Si vous utilisez un framework personnalisé, vous pouvez modifier les scripts client et serveur dans le
pontdossier selon vos besoins. - Vous n'avez pas besoin de définir de paramètres de framework pour Cadres QB et ESX, car le pont gère cela automatiquement.
Serveur.cfg
assurer l'interaction sonoreassurer generic_texture_renderer_gfxassurer um-propassurer um-punchmachine
ou créez un dossier [um] et mettez-les
assurer [um]
Exigences
- PolyZone(ouvre dans un nouvel onglet)
- rendu_de_texture_générique_gfx(ouvre dans un nouvel onglet)
- interagir-son
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![Installation de um-punchmachine Tout d'abord, importez le fichier umpunchmachine_leaderboard.sql Collez les sons à l'intérieur du dossier import-interact-sound dans interact-sound > client > html > sounds Supprimez le dossier import-interact-sound Ensuite, allez dans le fichier config.lua et configurez-le selon vos préférences. Si vous utilisez un framework personnalisé, vous pouvez modifier les scripts client et serveur dans le dossier bridge selon vos besoins. Vous n'avez pas besoin de définir de paramètres de framework pour les frameworks QB et ESX, car le bridge gère automatiquement cela. Server.cfg ensure interact-sound ensure generic_texture_renderer_gfx ensure um-prop ensure um-punchmachine ou créez un dossier [um] et placez-les ensure [um] Prérequis PolyZone generic_texture_renderer_gfx interact-sound Installation du mod FiveM um-punchmachine : Commencez par importer le fichier umpunchmachine_leaderboard.sql. Collez les fichiers audio du dossier import-interact-sound dans interact-sound > client > html > sounds. Supprimez le dossier import-interact-sound. Ensuite, configurez le fichier config.lua selon vos préférences. Si vous utilisez un framework personnalisé, vous pouvez modifier les scripts client et serveur dans le dossier bridge. Aucune configuration n'est nécessaire pour les frameworks QB et ESX, car le bridge gère cela automatiquement. Dans server.cfg, ajoutez les lignes suivantes : ensure interact-sound, ensure generic_texture_renderer_gfx, ensure um-prop, ensure um-punchmachine (ou créez un dossier [um] et placez-y les fichiers) : ensure [um]. Prérequis : PolyZone, generic_texture_renderer_gfx, interact-sound.](https://fivemx.com/wp-content/uploads/2024/01/brave_h8ZhhdiwZX-jpg-100x100.jpg)
![Installation de um-punchmachine Tout d'abord, importez le fichier umpunchmachine_leaderboard.sql Collez les sons à l'intérieur du dossier import-interact-sound dans interact-sound > client > html > sounds Supprimez le dossier import-interact-sound Ensuite, allez dans le fichier config.lua et configurez-le selon vos préférences. Si vous utilisez un framework personnalisé, vous pouvez modifier les scripts client et serveur dans le dossier bridge selon vos besoins. Vous n'avez pas besoin de définir de paramètres de framework pour les frameworks QB et ESX, car le bridge gère automatiquement cela. Server.cfg ensure interact-sound ensure generic_texture_renderer_gfx ensure um-prop ensure um-punchmachine ou créez un dossier [um] et placez-les ensure [um] Prérequis PolyZone generic_texture_renderer_gfx interact-sound Installation du mod FiveM um-punchmachine : Commencez par importer le fichier umpunchmachine_leaderboard.sql. Collez les fichiers audio du dossier import-interact-sound dans interact-sound > client > html > sounds. Supprimez le dossier import-interact-sound. Ensuite, configurez le fichier config.lua selon vos préférences. Si vous utilisez un framework personnalisé, vous pouvez modifier les scripts client et serveur dans le dossier bridge. Aucune configuration n'est nécessaire pour les frameworks QB et ESX, car le bridge gère cela automatiquement. Dans server.cfg, ajoutez les lignes suivantes : ensure interact-sound, ensure generic_texture_renderer_gfx, ensure um-prop, ensure um-punchmachine (ou créez un dossier [um] et placez-y les fichiers) : ensure [um]. Prérequis : PolyZone, generic_texture_renderer_gfx, interact-sound.](https://fivemx.com/wp-content/uploads/2024/01/brave_h8ZhhdiwZX-jpg.avif)








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