$ USD
Economize 20% hoje: Use o código WELCOME ao finalizar a compra. BEM-VINDO
Válido uma vez por cliente em pedidos a partir de $10.
Válido uma vez por cliente em pedidos a partir de $10.
Máquina de soco V2
O preço original era: $25.00.$15.00O preço atual é: $15.00.
Máquina de soco Minijogo para FiveM.
Estruturas: QBCore / ESX
Características
- Minijogo: À medida que a força do soco aumenta, o minijogo se intensifica, proporcionando uma experiência de boxe emocionante e desafiadora.
- Classificação: Competir com outros jogadores e chegar ao topo da classificação marcando mais pontos no minijogo da máquina de socos.
- Estrutura: Personalizado, ESX ou QBCore – escolha sua estrutura preferida para executar o script da punch machine, dependendo da configuração e dos requisitos do seu servidor.
- Sincronizado e otimizado: Desfrute de uma experiência de jogo suave e otimizada, graças aos recursos de sincronização e otimização do jogo.
- Criação automática de máquina de perfuração: Se você especificar as coordenadas no arquivo de configuração, o script da máquina de socos será criado automaticamente com base nas coordenadas inseridas. Você pode adicionar múltiplas coordenadas para criar múltiplas localizações de máquinas de socos para o jogo.
- Cobrar ou não para perfurar a máquina: Escolha se deseja cobrar dos jogadores pela participação no minijogo da máquina de socos ou oferecê-lo gratuitamente, dependendo da economia do seu servidor e das preferências dos jogadores.
- Outras configurações: Configure as principais configurações do jogo, como a força dinâmica do soco e o idioma, para oferecer uma experiência de jogo personalizada e envolvente para seus jogadores.
Economize com o código 20% por tempo limitado.
- Qualidade Premium
- Totalmente Open Source
- Pagamentos Seguros
- Garantia de satisfação
- Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias
Descrição
um-máquina de socar
Instalar
- Primeiro, importe o
umpunchmachine_leaderboard.sqlarquivo - Cole os sons dentro do
importar-interagir-sompasta eminteragir-som > cliente > html > sons - Excluir
importar-interagir-sompasta - Então vá para o
configuração.luaarquivo e configure-o de acordo com suas preferências. - Se você estiver usando uma estrutura personalizada, poderá modificar os scripts do cliente e do servidor no
pontepasta de acordo com suas necessidades. - Você não precisa fazer nenhuma configuração de estrutura para Estruturas QB e ESX, pois a ponte lida com isso automaticamente.
Servidor.cfg
garantir interação sonoragarantir que o renderizador de textura genérico gfxgarantir um-propgarantir um-punchmachine
ou crie uma pasta [um] e coloque-os
garantir [hum]
Requisitos
- PoliZona(abre em uma nova aba)
- renderizador_de_textura_genérica_gfx(abre em uma nova aba)
- interagir-som
Você precisa fazer logged in para enviar uma avaliação.
![um-punchmachine Instalar Primeiro, importe o arquivo umpunchmachine_leaderboard.sql Cole os sons dentro da pasta import-interact-sound em interact-sound > client > html > sounds Exclua a pasta import-interact-sound Em seguida, vá para o arquivo config.lua e configure-o de acordo com suas preferências. Se estiver usando um framework personalizado, você pode modificar os scripts do cliente e do servidor na pasta bridge de acordo com suas necessidades. Você não precisa fazer nenhuma configuração de framework para frameworks QB e ESX, pois o bridge lida com isso automaticamente. Server.cfg ensure interact-sound ensure generic_texture_renderer_gfx ensure um-prop ensure um-punchmachine ou crie uma pasta [um] e coloque-os ensure [um] Requisitos PolyZone generic_texture_renderer_gfx interact-sound Instalação do mod FiveM um-punchmachine: Primeiro, importe o arquivo umpunchmachine_leaderboard.sql. Cole os sons da pasta import-interact-sound em interact-sound > client > html > sounds. Exclua a pasta import-interact-sound. Em seguida, acesse o arquivo config.lua e configure-o de acordo com suas preferências. Se estiver usando um framework personalizado, você pode modificar os scripts do cliente e do servidor na pasta bridge conforme necessário. Não é preciso configurar nada para frameworks QB e ESX, pois o bridge cuida disso automaticamente. Arquivo server.cfg: ensure interact-sound ensure generic_texture_renderer_gfx ensure um-prop ensure um-punchmachine ou crie uma pasta [um] e coloque os arquivos lá. Requisitos: PolyZone generic_texture_renderer_gfx interact-sound](https://fivemx.com/wp-content/uploads/2024/01/brave_h8ZhhdiwZX-jpg-100x100.jpg)
![um-punchmachine Instalar Primeiro, importe o arquivo umpunchmachine_leaderboard.sql Cole os sons dentro da pasta import-interact-sound em interact-sound > client > html > sounds Exclua a pasta import-interact-sound Em seguida, vá para o arquivo config.lua e configure-o de acordo com suas preferências. Se estiver usando um framework personalizado, você pode modificar os scripts do cliente e do servidor na pasta bridge de acordo com suas necessidades. Você não precisa fazer nenhuma configuração de framework para frameworks QB e ESX, pois o bridge lida com isso automaticamente. Server.cfg ensure interact-sound ensure generic_texture_renderer_gfx ensure um-prop ensure um-punchmachine ou crie uma pasta [um] e coloque-os ensure [um] Requisitos PolyZone generic_texture_renderer_gfx interact-sound Instalação do mod FiveM um-punchmachine: Primeiro, importe o arquivo umpunchmachine_leaderboard.sql. Cole os sons da pasta import-interact-sound em interact-sound > client > html > sounds. Exclua a pasta import-interact-sound. Em seguida, acesse o arquivo config.lua e configure-o de acordo com suas preferências. Se estiver usando um framework personalizado, você pode modificar os scripts do cliente e do servidor na pasta bridge conforme necessário. Não é preciso configurar nada para frameworks QB e ESX, pois o bridge cuida disso automaticamente. Arquivo server.cfg: ensure interact-sound ensure generic_texture_renderer_gfx ensure um-prop ensure um-punchmachine ou crie uma pasta [um] e coloque os arquivos lá. Requisitos: PolyZone generic_texture_renderer_gfx interact-sound](https://fivemx.com/wp-content/uploads/2024/01/brave_h8ZhhdiwZX-jpg.avif)








Avaliações
Não há avaliações ainda.