Scénario de flashbang
Le prix initial était : $21.99.$6.99Le prix actuel est : $6.99.
Le script possède un fichier de configuration séparé dans lequel vous pouvez configurer des éléments tels que :
- Étiquette d'arme
- Il est temps d'exploser
- Activation/désactivation du chat vocal en étant entièrement flashé (fonctionne avec mumble-voip et pma-voice)
- Durée de l'effet
- Volume de l'effet sonore
- Portée dans laquelle fonctionne la grenade
Optimisation : 0,1 ms au repos, 0,05 ms max en fonctionnement
Utilisez ce flashbang pour votre jeu de rôle policier !
- Qualité supérieure
- Entièrement Open Source
- Paiements sécurisés
- Garantie de satisfaction
- Garantie de remboursement de 30 jours
Description
pour tous ceux qui ont QBCORE, voici comment le faire fonctionner.
ajoutez ceci à qbcore/shared/weapons.lua
[weapon_flashbang] = {['name'] = 'weapon_flashbang', ['label'] = 'flashbang', ['ammotype'] = nil, ['damagereason'] = 'Bombardé / Explosé / Détonné / A explosé'},
ajoutez ceci à qbcore/shared/items.lua
['weapon_grenade'] = {['name'] = 'weapon_grenade', ['label'] = 'Grenade', ['weight'] = 1000, ['type'] = 'weapon', ['ammotype'] = nil, ['image'] = 'images/weapon_grenade.png', ['unique'] = true, ['useable'] = false, ['description'] = 'Une bombe portable jetable'},
ajoutez ceci à qb-weapons/client/main.lua à l'intérieur des lignes 180-181
sinon si QBCore.Shared.Weapons[arme][« nom »] == « weapon_flashbang » alors
TriggerServerEvent('QBCore:Server:RemoveItem', « arme_flashbang », 1)
remplacez la ligne 449 à l'intérieur de qb-inventory/client/main.lua par ceci
elseif weaponName == “weapon_stickybomb” ou weaponName == “weapon_pipebomb” ou weaponName == “weapon_smokegrenade” ou weaponName == “weapon_flare” ou weaponName == “weapon_proxmine” ou weaponName == “weapon_ball” ou weaponName == “weapon_molotov” ou weaponName == “weapon_grenade” ou weaponName == “weapon_flashbang” ou weaponName == “weapon_bzgas” then
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