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Sistema Policial Original para FiveM Mod
Roteiro Flashbang

O preço original era: $21.99.O preço atual é: $6.99.

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Roteiro Flashbang

O preço original era: $21.99.O preço atual é: $6.99.

O script tem um arquivo de configuração separado onde você pode configurar coisas como:

  • Etiqueta da arma
  • Hora da explosão
  • Habilitar/desabilitar o chat de voz enquanto estiver totalmente flasheado (funciona com mumble-voip e pma-voice)
  • Duração do efeito
  • Volume do efeito sonoro
  • Alcance em que a granada funciona

Otimização: 0,1 ms ocioso, 0,05 ms máximo durante o trabalho

Use esta granada de luz para o seu encenação policial!

Economize com o código 20% por tempo limitado.
Pagamento seguro garantido
  • Qualidade Premium
  • Totalmente Open Source
  • Pagamentos Seguros
  • Garantia de satisfação
  • Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias

Descrição


para todas as pessoas com o QBCORE - é assim que você faz funcionar.

adicione isso a qbcore/shared/weapons.lua

[weapon_flashbang] = {['name'] = 'weapon_flashbang', ['label'] = 'flashbang', ['ammotype'] = nil, ['damagereason'] = 'Bombardeado / Explodido / Detonado / Explodido'},

adicione isso a qbcore/shared/items.lua

['weapon_grenade'] = {['name'] = 'weapon_grenade', ['label'] = 'Granada', ['weight'] = 1000, ['type'] = 'arma', ['ammotype'] = nil, ['image'] = 'images/weapon_grenade.png', ['unique'] = true, ['useable'] = false, ['description'] = 'Uma bomba portátil que pode ser lançada'},

adicione isso a qb-weapons/client/main.lua dentro das linhas 180-181
caso contrário, se QBCore.Shared.Weapons[arma][“nome”] == “arma_flashbang” então
TriggerServerEvent('QBCore:Servidor:RemoveItem', “weapon_flashbang”, 1)
substitua a linha 449 dentro de qb-inventory/client/main.lua por esta
elseif weaponName == “weapon_stickybomb” ou weaponName == “weapon_pipebomb” ou weaponName == “weapon_smokegrenade” ou weaponName == “weapon_flare” ou weaponName == “weapon_proxmine” ou weaponName == “weapon_ball” ou weaponName == “weapon_molotov” ou weaponName == “weapon_grenade” ou weaponName == “weapon_flashbang” ou weaponName == “weapon_bzgas” então

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