Valable une seule fois par client sur les commandes passées à partir du $10.
Système de véhicule avancé
Le prix initial était : $28.99.$11.99Le prix actuel est : $11.99.
- Qualité supérieure
- Entièrement Open Source
- Paiements sécurisés
- Garantie de satisfaction
- Garantie de remboursement de 30 jours
Description
Ce script est axé sur le jeu de rôle et introduit la possibilité d'ajouter de la valeur aux véhicules de votre joueur ainsi que d'ajouter de la dégradation, ce qui rend important l'achat de nouveaux véhicules.
Comment démarrer une voiture :
- Les joueurs devront tourner la clé pour mettre le véhicule en état d'allumage en appuyant sur G.
- Les joueurs pourront alors démarrer la voiture en maintenant G.
Possibilités RP :
· Les nouveaux véhicules seront plus importants en raison de leur démarrage rapide du moteur.
· Les véhicules d'occasion ou d'occasion perdront de la valeur même s'ils sont modifiés en raison d'un démarrage plus lent du moteur ou de dommages au moteur en fonction du kilométrage et de l'absence d'entretien.
· Les mécaniciens seront en mesure d'effectuer l'entretien des véhicules d'occasion afin de réduire le temps de démarrage et les dommages au moteur.
· Les véhicules non réparés prendront BEAUCOUP plus de temps pour démarrer leur moteur et donneront aux policiers une plus grande possibilité d'attraper les voleurs.
Caractéristiques:
· Les véhicules peuvent être définis comme appartenant au joueur à l'aide d'un TriggerServerEvent qui peut être appelé depuis n'importe quel véhicule boutique.
· Les dégâts du véhicule par kilométrage et la dégradation du moteur au démarrage sont personnalisables par le propriétaire du serveur.
· Les mécaniciens peuvent réparer les véhicules à l'aide d'une commande qui nécessite une autorisation Ace pour pouvoir être utilisée.
Aperçu :
- Vitrine d'allumage et de démarrage/feux de voiture : start_trailer_voiture_haut_de_gamme
- Dégâts du moteur et réparation du démarrage : réparer_le_moteur_et_démarrer
Exigences: [Version] Bibliothèque MySQL Async – 3.3.
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