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Concevoir l'économie avant d'ajouter des systèmes

Les ressources économiques connectent les banques, les magasins, les récompenses, les emplois et les flux d'articles, de sorte qu'un nouveau système peut affecter bien plus que sa propre interface. Commencez par définir comment l'argent entre et sort de votre serveur. Cartographiez la propriété des comptes, les prix et la fréquence des récompenses avant de comparer le support du framework, les modifications de la base de données et les intégrations sur la page du produit.

  • Vérifiez quels comptes, devises et événements du framework la ressource utilise actuellement.
  • Examinez les dépendances et chaque table ou élément de base de données que l'installation ajoute de manière permanente.
  • Confirmer les intégrations avec les emplois, les inventaires, les magasins et les systèmes bancaires existants avant de remplacer quoi que ce soit.
  • Testez les équilibres, les cas d'abus et les étapes de migration lors de sessions de joueur complètes à l'aide de données actuelles.

Construire un gameplay associé à travers FiveM scripts jobs et systèmes d'inventaire. Les ressources spécifiques au framework sont plus faciles à comparer dans le ESX archive et le QBCore archive.