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Marché STG
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Le prix initial était : $22.99.Le prix actuel est : $13.99.

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Avec ce script, vous pouvez créer un marché où les joueurs peuvent acheter et vendre des objets en utilisant la monnaie du jeu. Vous pouvez personnaliser les objets disponibles à l'achat, définir les prix et même ajouter vos propres objets personnalisés. C'est parfait pour améliorer l'économie de votre serveur et ajouter une nouvelle couche de gameplay.

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Description

STG Market – Place de marché personnalisable pour les joueurs QBCore Serveurs

Créez une économie dynamique et gérée par les joueurs sur votre serveur QBCore grâce à STG Market, un système de marché flexible où les joueurs peuvent acheter et vendre des objets avec la monnaie du jeu. Ce script transforme les boutiques statiques des PNJ en économies vivantes où les prix des objets fluctuent en fonction des échanges entre joueurs, les objets rares atteignent leur juste valeur marchande et les joueurs les plus avisés peuvent tirer profit d'achats et de ventes judicieux.

Pourquoi les marchés de joueurs modifient l'économie des serveurs

Les serveurs FiveM traditionnels s'appuient sur des boutiques PNJ à prix fixe où les objets coûtent toujours le même prix, indépendamment de l'offre, de la demande ou de la conjoncture économique. Cette tarification statique engendre des économies stagnantes où la valeur des objets ne s'apprécie jamais, la rareté n'a aucune importance et toute stratégie entrepreneuriale est impossible. STG Market introduit une véritable dynamique de marché où ce sont les joueurs – et non les administrateurs du serveur – qui déterminent la valeur des objets.

Les échanges entre joueurs permettent une complexité économique que les boutiques PNJ ne peuvent offrir. Les objets rares prennent de la valeur en raison de leur rareté réelle, et non parce que les administrateurs fixent des prix élevés. Les artisans peuvent vendre leurs produits directement aux consommateurs. Les agriculteurs peuvent mettre aux enchères leurs récoltes. Les criminels peuvent écouler la marchandise volée au prix du marché. Ces transactions initiées par les joueurs créent un gameplay émergent qui maintient l'intérêt des économies bien après que les joueurs aient terminé les missions traditionnelles. emploi progression.

Fonctionnalités principales du marché

Liste des articles à vendre

Les joueurs accèdent à l'interface du marché, sélectionnent des objets de leur inventaire, fixent leurs prix et créent des annonces. Le système retire les objets de leur inventaire et les conserve sur le marché jusqu'à leur vente ou leur retrait. Cela empêche la duplication d'objets et garantit que les vendeurs ne peuvent pas se rétracter après l'engagement des acheteurs.

Le processus de mise en vente est volontairement simple : les vendeurs n’ont pas besoin de remplir de formulaires compliqués ni de comprendre des mécanismes de transaction complexes. Il suffit de sélectionner l’article, d’indiquer le prix et de confirmer l’annonce. Cette simplicité encourage la participation des joueurs occasionnels qui pourraient être réticents aux systèmes d’échange plus complexes.

Navigation et achat

Les acheteurs consultent les annonces disponibles via des interfaces classées par catégories ou avec fonction de recherche, affichant le nom des articles, les quantités, les prix et les informations sur le vendeur. Lorsqu'ils trouvent les articles souhaités à un prix acceptable, ils les achètent directement avec la monnaie du jeu. L'argent est transféré au vendeur et les articles apparaissent immédiatement dans l'inventaire de l'acheteur ou lors de sa prochaine connexion.

La plateforme affiche l'inventaire en temps réel : seuls les articles disponibles apparaissent dans les annonces. Les joueurs ne perdent pas de temps à rechercher des articles déjà vendus ou des annonces retirées par les vendeurs. Cette mise à jour en temps réel évite les frustrations et garantit une plateforme dynamique et fiable.

Découverte des prix et dynamique du marché

Contrairement aux prix fixes des PNJ, les prix fixés par les joueurs créent une dynamique de marché naturelle. Lorsqu'un objet est abondant, les vendeurs se font concurrence en baissant leurs prix pour écouler leurs stocks. En cas de pénurie, ils peuvent exiger des prix élevés de la part d'acheteurs désespérés. Avec le temps, les prix du marché se stabilisent autour de valeurs d'équilibre reflétant l'offre et la demande réelles.

Ces fluctuations de prix offrent des opportunités aux joueurs avisés. Achetez à bas prix en période de surproduction, constituez des stocks et vendez à prix élevé en période de pénurie. Cette spéculation devient une stratégie viable pour les personnages axés sur le commerce plutôt que sur la production ou le crime.

Personnalisation et configuration

Contrôle des listes blanches/noires d'articles

Les propriétaires de serveurs peuvent configurer les objets échangeables sur le marché. Ils peuvent bloquer complètement certains objets (armes, police Vous pouvez créer des catégories de marché distinctes pour différents types d'articles, comme des équipements ou des objets administratifs. Ce contrôle précis empêche les transactions déséquilibrées tout en autorisant un commerce légitime.

Les configurations courantes consistent à autoriser tous les consommables et matériaux tout en bloquant les armes, à autoriser les pièces de véhicules mais pas les véhicules eux-mêmes, ou à créer des systèmes de niveaux où les objets courants s'échangent librement mais où les objets rares nécessitent des restrictions supplémentaires.

Limites de prix et garanties

Fixez des prix minimum et maximum pour les articles ou les catégories entières afin de prévenir les arnaques et les abus manifestes. Par exemple, empêchez les joueurs de mettre en vente des articles sans valeur à des prix exorbitants (tentatives d'escroquerie) ou des articles de valeur à $1 (blanchiment d'argent). Ces garde-fous garantissent le bon fonctionnement de la plateforme sans nécessiter une surveillance administrative constante.

Les limites de prix peuvent être générales (aucun article à plus de $100k) ou spécifiques (prix des armes entre $500 et $10k, prix de la nourriture entre $5 et $50). Cette flexibilité vous permet de définir des limites adaptées à l'économie de votre serveur sans entraver les variations de prix légitimes.

Emplacements et accès aux marchés

Configurez des points d'accès au marché sur toute votre carte. Placez des terminaux de marché dans les centres-villes, les quartiers commerçants, les zones d'activité ou les boutiques des joueurs. La multiplication des points d'accès permet aux joueurs d'accéder facilement aux marchés sans avoir à se déplacer exclusivement vers un emplacement central.

Vous pouvez également configurer l'accès au marché à distance si vous le souhaitez, permettant ainsi aux joueurs de consulter et d'acheter depuis n'importe où, tout en limitant la création d'annonces aux emplacements physiques. Cette approche hybride allie praticité et encouragement des interactions entre joueurs sur les plateformes de marché.

Commission et fiscalité

Instaurer des frais de plateforme pour créer des puits de monnaie et financer l'économie des serveurs. Facturer des frais d'inscription (payables d'avance lors de la création d'annonces), des commissions sur les ventes (un pourcentage prélevé sur les ventes réalisées), ou les deux. Ces frais retirent de la monnaie de la circulation, luttant ainsi contre l'inflation tout en générant des revenus passifs pour les gouvernements ou les opérateurs de marché.

Une configuration typique pourrait prélever une commission de 5 à 10% sur les ventes, garantissant ainsi que les plateformes génèrent une valeur économique qui dépasse la simple facilitation des échanges. Ces frais doivent être suffisamment significatifs pour avoir un impact, sans pour autant dissuader l'utilisation des plateformes.

Applications économiques

Économies artisanales et de production

Les serveurs dotés d'un système d'artisanat tirent un grand profit des marchés créés par les joueurs. Les artisans fabriquent des objets, les mettent en vente et gagnent de l'argent grâce à leur travail sans avoir à démarcher manuellement chaque acheteur. Cela permet une spécialisation : certains joueurs se concentrent sur l'artisanat, d'autres sur la collecte de matériaux, d'autres encore sur la vente au détail, créant ainsi des rôles économiques interdépendants.

Le marché devient le canal de distribution de l'économie de production de votre serveur. Sans lui, les artisans devraient inonder le chat de publicités pour leurs produits ou organiser des échanges directs fastidieux. Grâce à lui, ils peuvent lister leurs stocks et laisser la demande venir à eux.

Collecte des ressources et commerce des matériaux

Les agriculteurs, mineurs, bûcherons et autres collecteurs de ressources peuvent vendre leurs matières premières aux artisans via le marché, au lieu de les transformer en matériaux pour les boutiques des PNJ. Cela crée des chaînes d'approvisionnement entre joueurs : les collecteurs approvisionnent les artisans, qui approvisionnent les détaillants, et enfin les consommateurs finaux.

Le prix des matériaux fluctue en fonction de la demande et de l'effort de collecte. Lorsqu'une recette populaire requiert des matériaux spécifiques, leur prix grimpe en flèche, les artisans se disputant les ressources. À l'inverse, lorsque la collecte est facile ou populaire, le prix des matériaux baisse en raison d'une offre excédentaire. Ces variations de prix influencent naturellement le comportement des joueurs.

Commerce de véhicules et de biens immobiliers

Si la configuration le permet, STG Market peut faciliter la vente de véhicules, les transferts de propriété ou d'autres transactions importantes. Les joueurs peuvent vendre des véhicules personnalisés qu'ils ont améliorés, revendre des propriétés achetées à bas prix ou échanger des objets en édition limitée obtenus lors d'événements.

Les objets de grande valeur créent des moments palpitants sur le marché. Lorsqu'un joueur met en vente une supercar rare pour $500k, l'événement fait la une du serveur. Les joueurs mettent leurs ressources en commun pour l'acheter, des criminels organisent des braquages pour voler l'argent du marché, et ce dernier devient un lieu de rencontre social incontournable autour des annonces les plus importantes.

Arbitrage et jeu marchand

Les commerçants les plus aguerris peuvent faire carrière en achetant des objets à bas prix et en les revendant au prix du marché. Ce système d'arbitrage transforme le commerce en une véritable profession, au-delà de la simple gestion d'entreprise ou de l'artisanat. Les marchands prospères acquièrent une réputation, les joueurs les sollicitent pour trouver des objets rares, et le commerce devient un élément actif du gameplay plutôt qu'une simple interaction passive avec des PNJ.

Intégration QBCore

STG Market est conçu spécifiquement pour le framework QBCore et s'intègre parfaitement à son système d'inventaire, de gestion monétaire et de notifications. Le script utilise les objets partagés de QBCore, ce qui le rend compatible avec la plupart des serveurs basés sur QBCore sans configuration supplémentaire.

Compatibilité du système d'inventaire

Compatible avec qb-inventory et la plupart des systèmes d'inventaire compatibles QBCore. Lorsque les joueurs mettent des objets en vente, ceux-ci sont retirés de l'inventaire via les méthodes standard de QBCore. Une fois l'achat finalisé, les objets sont ajoutés à l'inventaire de l'acheteur grâce à la création d'objets QBCore. Cette intégration prévient les bugs de duplication et garantit le bon fonctionnement des transactions du marché avec le reste du système d'objets de votre serveur.

Monnaie et banque

Les transactions utilisent le système monétaire de QBCore (espèces et/ou solde bancaire selon la configuration). Vous pouvez configurer le mode de paiement des achats effectués sur la place de marché : espèces, solde bancaire ou choix du joueur. Le produit des ventes peut être versé sur le compte en espèces du vendeur ou déposé automatiquement sur son compte bancaire.

Options d'intégration professionnelle et de gang

Si vous le souhaitez, vous pouvez limiter certaines fonctionnalités du marché à des métiers ou des gangs spécifiques. Par exemple, autorisez uniquement les marchands à créer des annonces, ou donnez accès à des catégories spéciales du marché noir aux membres des gangs. Cette intégration enrichit le jeu de rôle en reliant les systèmes économiques aux professions des personnages.

Interface utilisateur et expérience

L'interface utilisateur de la plateforme doit être intuitive car elle constitue le principal outil d'interaction économique. STG Market propose des interfaces claires pour la consultation des annonces (avec filtrage et recherche), la création de nouvelles annonces (avec validation des prix) et la gestion des annonces actives (consultation, modification ou suppression).

Les joueurs peuvent consulter l'historique de leurs annonces pour suivre leurs ventes et leurs prix, ce qui leur permet de fixer des prix adaptés pour leurs futures annonces. Les acheteurs peuvent filtrer par type d'article, fourchette de prix ou vendeur pour trouver rapidement ce qu'ils cherchent.

Les mises à jour en temps réel garantissent aux joueurs des informations précises. Les articles vendus disparaissent immédiatement de la liste. Les nouveaux articles mis en ligne s'affichent instantanément pour tous les utilisateurs, sans nécessiter d'actualisation. Cette réactivité rend la plateforme dynamique et fiable.

Fonctionnalités anti-exploitation

Les plateformes de vente en ligne sont des cibles privilégiées pour les attaques informatiques : duplication d’articles, blanchiment d’argent, manipulation des prix. STG Market intègre des protections contre les attaques les plus courantes.

  • Validation de l'article – Vérifie que les articles sont présents dans l'inventaire du vendeur avant d'autoriser leur mise en vente.
  • Transactions atomiques – Supprime des éléments et ajoute de l'argent en une seule opération de base de données afin d'éviter les échecs partiels.
  • Contrôles de cohérence des prix – Applique des limites de prix minimales et maximales afin d'empêcher les abus évidents
  • Systèmes de refroidissement – Des délais de réflexion optionnels entre la création d'annonces empêchent le spam et la manipulation.
  • Journalisation des audits – Permet de suivre toutes les transactions effectuées sur la plateforme de vente afin de permettre à l'administrateur de les examiner si nécessaire.

Ces protections fonctionnent de manière transparente – les utilisateurs légitimes ne les remarquent jamais, mais elles empêchent les exploitations courantes qui ruinent les économies de marché sur les systèmes moins protégés.

Installation et configuration

  1. Téléchargez STG Market et extrayez-le dans le dossier des ressources de votre serveur QBCore.
  2. Importez le fichier SQL pour créer les tables de base de données du marché
  3. Configurez les articles autorisés, les limites de prix et les taux de commission dans config.lua
  4. Configurer les points d'accès au marché (coordonnées des terminaux de marché ou des PNJ)
  5. Ajoutez des commandes d'accès au marché ou intégrez-les aux systèmes d'emploi/de localisation existants.
  6. Ajoutez ensure stg-market au fichier server.cfg
  7. Redémarrez le serveur et testez les flux de mise en vente/achat.
  8. Surveillez l'activité initiale du marché et ajustez les limites de prix en fonction de l'économie du serveur.

Équilibrer l'économie de marché

L'introduction des marchés de joueurs modifie fondamentalement l'économie des serveurs. Voici quelques points à prendre en compte pour maintenir l'équilibre :

Concurrence avec les boutiques PNJ Si les boutiques PNJ achètent les objets à prix élevé, les joueurs n'utiliseront jamais le marché pour vendre. Si elles les vendent à bas prix, les joueurs n'achèteront pas sur le marché. Configurez les prix des boutiques PNJ pour qu'ils soient moins avantageux que les échanges entre joueurs afin d'encourager l'utilisation du marché.

Prévenir l'inflation Les frais de plateforme (commissions) retirent de l'argent de l'économie, mais l'activité de ces plateformes génère également de la richesse grâce à des échanges efficaces. Surveillez la masse monétaire et ajustez les taux de commission si l'inflation devient problématique.

Gestion de la rareté Si tous les objets sont facilement accessibles, ils n'auront aucune valeur sur le marché. Assurez-vous que votre serveur instaure une véritable rareté pour certains objets grâce à des butins limités, des méthodes d'acquisition difficiles ou des recettes de fabrication restreintes. La rareté stimule l'activité du marché.

Lancement du marché Les nouvelles places de marché sont initialement vides, ce qui décourage leur utilisation. Pour démontrer les fonctionnalités de votre place de marché et permettre aux premiers utilisateurs de se procurer des articles, il est conseillé de les proposer en avant-première à des prix raisonnables, gérés par l'administrateur. Une fois que le nombre d'annonces des joueurs atteint un certain seuil, supprimez les annonces de l'administrateur.

Pourquoi les serveurs choisissent STG Market

Les économies gérées par les joueurs sont bien plus captivantes que les prix fixes imposés par l'administration. Elles créent un gameplay économique continu, favorisent les interactions spontanées entre joueurs et enrichissent votre serveur au-delà des simples emplois et de la criminalité. STG Market fournit l'infrastructure nécessaire à ces transactions entre joueurs dans un package optimisé pour QBCore.

À seulement $13.99, ce script offre un rapport qualité-prix exceptionnel pour les serveurs souhaitant améliorer leur système économique sans investir dans un développement personnalisé complexe. Sa configuration flexible vous permet de commencer par les fonctionnalités de base et d'enrichir les options de votre marché au fur et à mesure que l'économie de votre serveur se développe.

Pour les serveurs QBCore en particulier, l'intégration native de STG Market élimine les problèmes de compatibilité et garantit que les transactions du marché interagissent correctement avec vos systèmes d'inventaire, de monnaie et d'emploi existants dès le premier jour.

Système économique FiveM associé

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