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Valable une seule fois par client sur les commandes passées à partir du $10.
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ZSX Multicaractère
Le prix initial était : $27.00.$18.00Le prix actuel est : $18.00.
Caractéristiques
- Système de caméra auto-écrit
- Sélection de spawn intégrée
- Identité intégrée
- Système de déconnexion pouvant être utilisé comme export ou comme commande
- Emplacements de personnages illimités
- Paramètres pour les joueurs tels que différentes animations de caméra et filtres
- Algorithmes pour ajuster le positionnement des joueurs dans le monde
- Références Web telles qu'un lien d'invitation de magasin ou de Discord
- Musique facile à régler
- Ouvrez les fichiers du serveur et les fonctions du framework pour ajuster l'interface aux frameworks spécifiques
- Possibilité d'adapter le multi-caractère à des besoins spécifiques, par exemple si le joueur peut changer d'emplacement lors de la déconnexion
- Éléments de départ
- Suppression de caractère
Compatibilités
Étant donné que notre sélecteur d'apparition vous donne accès à l'apparition dans vos propriétés, il existe une liste des systèmes de logement actuellement pris en charge :
- logement qs
- boîtier ps
- bcs-logement
Économisez 20% pendant une durée limitée.
- Qualité supérieure
- Entièrement Open Source
- Paiements sécurisés
- Garantie de satisfaction
- Garantie de remboursement de 30 jours
Description
Fichier de configuration
Config = {} Config.IssueHelper = false -- [DEF. false] [BOOLEAN] Utilisez ceci si vous avez besoin d'aide sur Discord. Collecte les données de configuration et les données non sensibles. Config.Characters = {} Config.Characters.Free = 1 Config.Characters.IdentifierType = "license" Config.Debug = false Config.DebugTimers = false Config.CheckIntegration = true Config.CameraFOV = 20.0 Config.CameraOffsets = { coords = { -- Coordonnées réelles de la caméra où la caméra est générée. Par rapport aux décalages du joueur. Référence native : https://docs.fivem.net/natives/?_0x1899F328B0E12848 x = -.65, y = 5.0, z = 0.0, }, rot = { -- Coordonnées de mise au point auxquelles la caméra « fait face ». Référence native : https://docs.fivem.net/natives/?_0x1899F328B0E12848 x = -0,65, y = 0,0, z = 0,3 } } Config.Music = { par défaut = 'https://www.youtube.com/watch?v=sA80HAfJPR8', volume = 0,3, } Config.Commands = { ['logout'] = { use = true, commandName = 'logout', }, ['setcharacterslots'] = { use = true, commandName = 'setcharacterslots' }, ['addcharacterslots'] = { use = true, commandName = 'addcharacterslots' }, } Config.ForceAppereance = false -- [DEF. [false] [SI NON FAUX, VEUILLEZ UTILISER UNE CHAÎNE AU LIEU DE VRAI] Vérifiez la fonction client/framework/framework_functions.lua Framework.SetSkin pour les apparences compatibles. Config.Prefix = 'char' -- [DEF. 'char'] [STRING] Quel préfixe devons-nous utiliser pour collecter les identifiants d'utilisateur. (ESX uniquement depuis que qbcore a implémenté les citizensID) Config.UI = { ['settings'] = true, ['spawn_selector'] = true, ['discord'] = 'https://discord.gg/', -- [STRING] Définissez votre URL Discord pour afficher ce contenu ou définissez-la sur false pour désactiver l'icône Discord. ['youtube'] = 'https://youtu.be/', -- [STRING] Définissez votre URL Youtube pour afficher ce contenu ou définissez-la sur false pour désactiver l'icône Youtube. ['website'] = 'https://mywebsite.rp/', -- [STRING] Définissez l'URL de votre site Web pour afficher ce contenu ou définissez-la sur false pour désactiver l'icône du site Web. ['delete_character'] = false, } Config.ServerLogo = 'https://i.postimg.cc/J4JcGmCQ/new.png' Config.CanSwapLocationOnLogout = true -- [DEF. true] [BOOLEAN] L'utilisateur aura-t-il accès à l'échange d'emplacements lors de l'utilisation de la commande de déconnexion. Config.Buckets = {} Config.Buckets.MulticharacterID = 1000 -- [DEF. 1000] [INT] Quel identifiant de bucket doit être défini à l'intérieur de multicharacter. Config.Buckets.PopulationEnabled = false -- [DEF. false] [BOOLEAN] La population doit-elle être activée à l'intérieur de multicharacter ? Config.Buckets.DefaultId = 0 --[DEF. 0] [INT] Quel identifiant de bucket doit être défini lorsque l'utilisateur sélectionne un personnage. Config.Effects = { useEffects = true, -- [DEF. TRUE] [BOOLEAN] Définissez si vous souhaitez que l'animation de la caméra avec le son soit jouée lorsque l'utilisateur sélectionne son personnage useBucketSphere = true, -- [DEF. [TRUE] [BOOLEAN] Définissez cela si vous souhaitez utiliser l'animation avec la sphère blanche } Config.SpawnCoords = { coords = vector3(-1249.1780, -163.0153, 40.4084), -- [COORDS] Définissez vos coordonnées souhaitées pour les utilisateurs qui créeront leurs personnages heading = 237.3200 -- [INT] En-tête des coordonnées données } Config.DefaultSettings = {} Config.DefaultSettings['Filters'] = 'NG_filmic25' -- [STRING] Valeurs par défaut pour les filtres Config.DefaultSettings['Cameras'] = 'from_back' -- [STRING] Valeurs par défaut pour la caméra Config.UserInterface = 'START_BEFORE' -- [STRING] Plus d'informations sur les documents : Config.Identity = {} Config.Identity.UseCameraAnimation = true -- [BOOL] Utiliser l'animation de la caméra d'identité Config.Identity.UseClothingTimer = true -- [BOOL] Utiliser la minuterie de vêtements Config.Identity.SpawnPlayerAtSpawnCoords = true -- [BOOL] Faire apparaître le joueur aux coordonnées spécifiées comme dans Config.SpawnCoords | Attention sinon, vous devrez définir les coordonnées du joueur manuellement ! Config.Identity.ClothingTimer = 15000 -- [INT] Combien de temps l'utilisateur doit-il attendre pour ouvrir le menu des skins après avoir créé un nouveau personnage Config.Identity.SwitchPlayerBucketOnLoad = true -- [BOOL] Définir le joueur dans le bucket par défaut juste après l'animation d'identité Config.Identity.SetInBucketOnAppearance = false -- [BOOL] Définir le joueur dans le bucket Multicharacter pendant l'apparence | Attention ! Cela ne fonctionnera que pour les apparences qui ont un rappel d'apparence une fois terminé. --[[ Apparences actuellement disponibles - illenium-appearance - fivem-appearance - crm-appearance - bl_appearance - dx_clothing - rcore-clothing ]] Config.StarterItems = { { item = 'bread', amount = 3 }, { item = 'water', amount = 3 }, } Config.CommandGroupAllowed = 'admin' Config.SphereColor = {255, 255, 255} Config.SphereIntensity = .95 Config.AutoHandleUIV2 = true -- [DEF. true] [BOOL] Vérifie automatiquement la présence d'UIV2 afin de préparer l'intégration. Config.DateFormat = 1 --[[ [DEF. 1] [INT] Formats disponibles : Config.DateFormat = 1 -- JJ/MM/AAAA Config.DateFormat = 2 -- MM/JJ/AAAA Config.DateFormat = 3 -- AAAA/JJ/MM Config.DateFormat = 4 -- AAAA/MM/JJ ]] Config.IdentityDuplicateCheck = false -- [DEF. false] [BOOL] Vérification de nom en double - Exemple : si l'utilisateur entre 'John Doe' et qu'un autre existe, l'utilisateur ne peut pas créer de personnage --- Un moyen simple d'accorder à un joueur spécifié une limite d'emplacement différente des autres, sans utiliser de commande. --- Veuillez utiliser un identifiant de joueur, avec le nombre d'emplacements de personnage que vous souhaitez qu'un utilisateur ait. Config.CustomSlots = { ["license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"] = 5, } --Gestionnaires d'algorithmes Config.AirCheckerDuration = 5000 Config.MaxAmountOfCoordsChecks = 5 -- [DEF. 5] [INT] Augmenter cette valeur peut aider à une allocation correcte du joueur. Une quantité avec un maximum de 0 peut faire apparaître votre piéton (s'il est sur un grand intérieur personnalisé) à de mauvaises coordonnées ou même sous la carte. Config.MaxAmountOfHeadingChecks = 5 -- [DEF. 5] [INT] Augmenter la quantité créera un meilleur arrière-plan du joueur Config.MaxAmountOfDistanceChecks = 5 -- [DEF. 5] [INT] Augmenter la quantité aidera l'algorithme à empêcher la caméra d'apparaître à l'intérieur du mur Config.InteriorCheckerDurationMax = 10000 -- [DEF. 10000] [INT] Durée maximale du préchargement de l'intérieur Config.UseInteriorCheck = false -- [DEF. false] [BOOL] Utiliser le vérificateur intérieur --End Config.AwaitShutdownLoadingScreen = false -- [DEF. false] [BOOL] Autoriser l'attente de l'arrêt manuel de l'écran de chargement. Config.CustomInitialization = false -- [DEF. false] [BOOL] Si vous définissez cette valeur sur true, vous devrez gérer manuellement l'ouverture du contenu multicaractère. Vous pouvez consulter notre page de documentation pour l'exportation/l'événement Config.UseFastTransition = false -- [DEF. false] [BOOL] UIV2 requis, accélère le chargement sans le logo du serveur au démarrage pour maintenir la fonctionnalité. Config.DB_TablesToRemove = { -- Exemple de table -- { -- table = 'owned_vehicles', -- identifierColumn = 'owner', -- } } --[[ DOCS: https://zsx-development.gitbook.io/docs/multicharacter/faq ]]





















