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Gültig einmalig pro Kunde für Bestellungen ab $10.
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ZSX-Mehrfachzeichen
Ursprünglicher Preis war: $27.00$18.00Aktueller Preis ist: $18.00.
Merkmale
- Selbst geschriebenes Kamerasystem
- Integrierte Spawn-Auswahl
- Integrierte Identität
- Abmeldesystem, das als Export oder als Befehl verwendet werden kann
- Unbegrenzte Zeichenplätze
- Einstellungen für Spieler wie verschiedene Kameraanimationen und Filter
- Algorithmen zur Anpassung der Spielerpositionierung in der Welt
- Webreferenzen wie Store- oder Discord-Einladungslink
- Musik, die einfach einzustellen ist
- Öffnen Sie Serverdateien und Frameworkfunktionen, um die Schnittstelle an die spezifischen Frameworks anzupassen
- Möglichkeit, Multicharaktere an spezielle Anforderungen anzupassen, z. B. ob der Spieler beim Abmelden den Standort wechseln kann
- Startgegenstände
- Zeichen löschen
Kompatibilitäten
Da unser Spawn-Selektor Ihnen Zugriff auf das Spawnen auf Ihren Grundstücken gibt, gibt es eine Liste der derzeit unterstützten Wohnsysteme:
- qs-Gehäuse
- PS-Gehäuse
- bcs-gehäuse
Sichern Sie sich 20% nur für kurze Zeit.
- Premium Qualität
- Vollständig Open Source
- Sichere Zahlungen
- Zufriedenheitsgarantie
- 30 Tage Geld-zurück-Garantie
Beschreibung
Konfigurationsdatei
Config = {} Config.IssueHelper = false -- [DEF. false] [BOOLEAN] Verwenden Sie dies, wenn Sie Hilfe bei Discord benötigen. Erfasst Konfigurationsdaten und nicht vertrauliche Daten. Config.Characters = {} Config.Characters.Free = 1 Config.Characters.IdentifierType = "Lizenz" Config.Debug = false Config.DebugTimers = false Config.CheckIntegration = true Config.CameraFOV = 20.0 Config.CameraOffsets = { coords = { -- Tatsächliche Kamerakoordinaten, an denen die Kamera erzeugt wird. Relativ zu den Player-Offsets. Native Ref: https://docs.fivem.net/natives/?_0x1899F328B0E12848 x = -.65, y = 5.0, z = 0.0, }, rot = { -- Fokuskoordinaten, auf die die Kamera "blickt". Native Ref: https://docs.fivem.net/natives/?_0x1899F328B0E12848 x = -.65, y = 0.0, z = 0.3 } } Config.Music = { Standard = 'https://www.youtube.com/watch?v=sA80HAfJPR8', Lautstärke = .3, } Config.Commands = { ['logout'] = { Verwendung = true, Befehlsname = 'logout', }, ['setcharacterslots'] = { Verwendung = true, Befehlsname = 'setcharacterslots' }, ['addcharacterslots'] = { Verwendung = true, Befehlsname = 'addcharacterslots' }, } Config.ForceAppereance = false -- [DEF. false] [WENN NICHT FALSE, BITTE STRING STATT TRUE VERWENDEN] Überprüfen Sie die Framework.SetSkin-Funktion von client/framework/framework_functions.lua auf kompatible Erscheinungsbilder. Config.Prefix = 'char' -- [DEF. 'char'] [STRING] Welches Präfix sollen wir zum Erfassen von Benutzerkennungen verwenden? (Nur ESX, da qbcore citizensIDs implementiert hat) Config.UI = { ['settings'] = true, ['spawn_selector'] = true, ['discord'] = 'https://discord.gg/', -- [STRING] Legen Sie Ihre Discord-URL fest, um diesen Inhalt anzuzeigen, oder setzen Sie sie auf false, um das Discord-Symbol zu deaktivieren. ['youtube'] = 'https://youtu.be/', -- [STRING] Legen Sie Ihre YouTube-URL fest, um diesen Inhalt anzuzeigen, oder setzen Sie sie auf false, um das YouTube-Symbol zu deaktivieren. ['website'] = 'https://mywebsite.rp/', -- [STRING] Legen Sie Ihre Website-URL fest, um diesen Inhalt anzuzeigen, oder setzen Sie sie auf „false“, um das Website-Symbol zu deaktivieren. ['delete_character'] = false, } Config.ServerLogo = 'https://i.postimg.cc/J4JcGmCQ/new.png' Config.CanSwapLocationOnLogout = true -- [DEF. true] [BOOLEAN] Hat der Benutzer Zugriff auf den Standorttausch, wenn er den Abmeldebefehl verwendet? Config.Buckets = {} Config.Buckets.MulticharacterID = 1000 -- [DEF. 1000] [INT] Welche Bucket-Kennung soll innerhalb von Multicharacter festgelegt werden? Config.Buckets.PopulationEnabled = false -- [DEF. false] [BOOLEAN] Soll die Population innerhalb von Multicharacter aktiviert werden? Config.Buckets.DefaultId = 0 --[DEF. 0] [INT] Welche Bucket-Kennung soll festgelegt werden, wenn der Benutzer einen Charakter auswählt. Config.Effects = { useEffects = true, -- [DEF. TRUE] [BOOLEAN] Festlegen, ob die Kameraanimation mit Ton abgespielt werden soll, wenn der Benutzer seinen Charakter auswählt. useBucketSphere = true, -- [DEF. TRUE] [BOOLEAN] Legen Sie dies fest, wenn Sie eine Animation mit der weißen Kugel verwenden möchten. } Config.SpawnCoords = { coords = vector3(-1249.1780, -163.0153, 40.4084), -- [COORDS] Legen Sie die gewünschten Koordinaten für die Benutzer fest, die ihre Charaktere erstellen. heading = 237.3200 -- [INT] Überschrift der angegebenen Koordinaten. } Config.DefaultSettings = {} Config.DefaultSettings['Filters'] = 'NG_filmic25' -- [STRING] Standardwerte für Filter. Config.DefaultSettings['Cameras'] = 'from_back' -- [STRING] Standardwerte für Kamera. Config.UserInterface = 'START_BEFORE' -- [STRING] Weitere Informationen in den Dokumenten: Config.Identity = {} Config.Identity.UseCameraAnimation = true -- [BOOL] Identitätskameraanimation verwenden Config.Identity.UseClothingTimer = true -- [BOOL] Kleidungstimer verwenden Config.Identity.SpawnPlayerAtSpawnCoords = true -- [BOOL] Spieler an den angegebenen Koordinaten wie in Config.SpawnCoords spawnen | Warnung: Andernfalls müssen Sie die Spielerkoordinaten manuell festlegen! Config.Identity.ClothingTimer = 15000 -- [INT] Wie lange muss der Benutzer warten, um das Skin-Menü nach dem Erstellen eines neuen Charakters zu öffnen? Config.Identity.SwitchPlayerBucketOnLoad = true -- [BOOL] Spieler direkt nach der Identitätsanimation in Standard-Bucket setzen Config.Identity.SetInBucketOnAppearance = false -- [BOOL] Spieler während des Erscheinens in Multicharakter-Bucket setzen | Warnung! Dies funktioniert nur für die Erscheinungen, die nach Abschluss über einen Erscheinungsrückruf verfügen. --[[Derzeit verfügbare Erscheinungen - Illenium-Erscheinung - fivem-Erscheinung - CRM-Erscheinung - BL_Erscheinung - DX_Kleidung - Rcore-Kleidung]] Config.StarterItems = { { Artikel = 'Brot', Menge = 3 }, { Artikel = 'Wasser', Menge = 3 }, } Config.CommandGroupAllowed = 'Admin' Config.SphereColor = {255, 255, 255} Config.SphereIntensity = .95 Config.AutoHandleUIV2 = true -- [DEF. true] [BOOL] Überprüft automatisch auf UIV2, um die Integration vorzubereiten. Config.DateFormat = 1 --[[ [DEF. 1] [INT] Verfügbare Formate: Config.DateFormat = 1 – TT/MM/JJJJ Config.DateFormat = 2 – MM/TT/JJJJ Config.DateFormat = 3 – JJJJ/TT/MM Config.DateFormat = 4 – JJJJ/MM/TT ]] Config.IdentityDuplicateCheck = false – [DEF. false] [BOOL] Überprüfung auf doppelte Namen – Beispiel: Wenn der Benutzer „John Doe“ eingibt und ein anderer existiert, kann der Benutzer keinen Charakter erstellen – Eine einfache Möglichkeit, bestimmten Spielern ein anderes Slot-Limit als den Rest zu gewähren, ohne einen Befehl zu verwenden. – Bitte verwenden Sie eine Spielerkennung mit der Anzahl an Charakter-Slots, die ein Benutzer haben soll. Config.CustomSlots = { ["license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"] = 5, } --Algorithm Handlers Config.AirCheckerDuration = 5000 Config.MaxAmountOfCoordsChecks = 5 -- [DEF. 5] [INT] Das Erhöhen dieses Werts kann bei der richtigen Zuweisung des Spielers helfen. Bei einem Betrag von maximal 0 kann Ihr Fußgänger (wenn er sich in einem großen benutzerdefinierten Innenraum befindet) an den falschen Koordinaten oder sogar unter der Karte erscheinen. Config.MaxAmountOfHeadingChecks = 5 -- [DEF. 5] [INT] Das Erhöhen des Betrags erstellt einen besseren Hintergrund des Spielers. Config.MaxAmountOfDistanceChecks = 5 -- [DEF. 5] [INT] Das Erhöhen des Betrags hilft dem Algorithmus, das Erscheinen der Kamera innerhalb der Wand zu verhindern. Config.InteriorCheckerDurationMax = 10000 -- [DEF. 10000] [INT] Maximale Zeit für das Vorladen des Inneren Config.UseInteriorCheck = false -- [DEF. false] [BOOL] Innere-Prüfung verwenden --Ende Config.AwaitShutdownLoadingScreen = false -- [DEF. false] [BOOL] Warten auf den Ladebildschirm, um manuell heruntergefahren zu werden. Config.CustomInitialization = false -- [DEF. false] [BOOL] Wenn Sie diesen Wert auf „true“ setzen, müssen Sie das Öffnen von mehrstelligen Inhalten manuell handhaben. Sie können auf unserer Dokumentationsseite nachsehen für Export/Ereignis Config.UseFastTransition = false -- [DEF. false] [BOOL] Erforderliches UIV2, beschleunigt das Laden ohne das Serverlogo beim Start, um die Funktionalität aufrechtzuerhalten. Config.DB_TablesToRemove = { -- Beispieltabelle -- { -- table = 'owned_vehicles', -- identifierColumn = 'owner', -- } } --[[ DOCS: https://zsx-development.gitbook.io/docs/multicharacter/faq ]]





















