Economize 20% hoje mesmo Use o código WELCOME ao finalizar a compra. BEM-VINDO
FiveM Mod zsx-multicharacter
ZSX Multicaractere

O preço original era: $27.00.O preço atual é: $18.00.

Adicionar ao carrinho
Economize 20% hoje: Use o código WELCOME ao finalizar a compra. BEM-VINDO
Válido uma vez por cliente em pedidos a partir de $10.

ZSX Multicaractere

O preço original era: $27.00.O preço atual é: $18.00.

Características

  • Sistema de câmera autoescrito
  • Seleção de spawn integrada
  • Identidade incorporada
  • Sistema de logout que pode ser usado como exportação ou como comando
  • Slots de personagens ilimitados
  • Configurações para jogadores, como diferentes animações de câmera e filtros
  • Algoritmos para ajustar o posicionamento do jogador no mundo
  • Referências da Web, como link de convite da loja ou do Discord
  • Música fácil de definir
  • Abra arquivos de servidor e funções de estrutura para ajustar a interface para estruturas específicas
  • Capacidade de ajustar multicaracteres para necessidades específicas, como se o jogador pudesse trocar de local ao sair
  • Itens iniciais
  • Excluindo personagem

Compatibilidades

Como nosso seletor de spawn dá acesso ao spawn em suas propriedades, há uma lista de sistemas de moradia atualmente suportados:

  • qs-habitação
  • habitação ps
  • bcs-habitação
Economize com o código 20% por tempo limitado.
Pagamento seguro garantido
  • Qualidade Premium
  • Totalmente Open Source
  • Pagamentos Seguros
  • Garantia de satisfação
  • Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias

Descrição

Arquivo de configuração

Config = {} Config.IssueHelper = false -- [DEF. false] [BOOLEANO] Use isso se precisar de ajuda no Discord. Reúne dados de configuração e dados não sensíveis. Config.Characters = {} Config.Characters.Free = 1 Config.Characters.IdentifierType = "license" Config.Debug = false Config.DebugTimers = false Config.CheckIntegration = true Config.CameraFOV = 20.0 Config.CameraOffsets = { coords = { -- Coordenadas reais da câmera onde a câmera está sendo gerada. Relativo aos deslocamentos do jogador. Referência nativa: https://docs.fivem.net/natives/?_0x1899F328B0E12848 x = -.65, y = 5.0, z = 0.0, }, rot = { -- Coordenadas de foco para as quais a câmera "está voltada". Referência nativa: https://docs.fivem.net/natives/?_0x1899F328B0E12848 x = -.65, y = 0.0, z = 0.3 } } Config.Music = { default = 'https://www.youtube.com/watch?v=sA80HAfJPR8', volume = .3, } Config.Commands = { ['logout'] = { use = true, commandName = 'logout', }, ['setcharacterslots'] = { use = true, commandName = 'setcharacterslots' }, ['addcharacterslots'] = { use = true, commandName = 'addcharacterslots' }, } Config.ForceAppereance = false -- [DEF. false] [SE NÃO FOR FALSO, USE STRING EM VEZ DE TRUE] Verifique a função client/framework/framework_functions.lua Framework.SetSkin para as aparências compatíveis. Config.Prefix = 'char' -- [DEF. 'char'] [STRING] Qual prefixo devemos usar para coletar identificadores de usuário. (Somente ESX, já que o qbcore implementou citizenIDs) Config.UI = { ['settings'] = true, ['spawn_selector'] = true, ['discord'] = 'https://discord.gg/', -- [STRING] Defina sua URL do Discord para mostrar esse conteúdo ou defina como false para desabilitar o ícone do Discord. ['youtube'] = 'https://youtu.be/', -- [STRING] Defina sua URL do YouTube para mostrar esse conteúdo ou defina como false para desabilitar o ícone do YouTube. ['website'] = 'https://mywebsite.rp/', -- [STRING] Defina a URL do seu site para mostrar esse conteúdo ou defina-a como falsa para desabilitar o ícone do site. ['delete_character'] = false, } Config.ServerLogo = 'https://i.postimg.cc/J4JcGmCQ/new.png' Config.CanSwapLocationOnLogout = true -- [DEF. true] [BOOLEAN] O usuário terá acesso à troca de locais ao usar o comando de logout. Config.Buckets = {} Config.Buckets.MulticharacterID = 1000 -- [DEF. 1000] [INT] Qual identificador de bucket deve ser definido dentro do multicharacter. Config.Buckets.PopulationEnabled = false -- [DEF. false] [BOOLEAN] A população deve ser habilitada dentro do multicharacter? Config.Buckets.DefaultId = 0 --[DEF. 0] [INT] Qual identificador de bucket deve ser definido quando o usuário selecionar o personagem. Config.Effects = { useEffects = true, -- [DEF. TRUE] [BOOLEAN] Defina se você deseja que a animação da câmera com o som seja reproduzida quando o usuário selecionar seu personagem useBucketSphere = true, -- [DEF. TRUE] [BOOLEANO] Defina isso se quiser usar animação com a esfera branca } Config.SpawnCoords = { coords = vector3(-1249.1780, -163.0153, 40.4084), -- [COORDS] Defina as coordenadas desejadas para os usuários que criarão seus personagens heading = 237.3200 -- [INT] Cabeçalho das coordenadas fornecidas } Config.DefaultSettings = {} Config.DefaultSettings['Filters'] = 'NG_filmic25' -- [STRING] Valores padrão para filtros Config.DefaultSettings['Cameras'] = 'from_back' -- [STRING] Valores padrão para câmera Config.UserInterface = 'START_BEFORE' -- [STRING] Mais informações na documentação: Config.Identity = {} Config.Identity.UseCameraAnimation = true -- [BOOL] Usar animação de câmera de identidade Config.Identity.UseClothingTimer = true -- [BOOL] Usar temporizador de roupas Config.Identity.SpawnPlayerAtSpawnCoords = true -- [BOOL] Gerar jogador nas coordenadas especificadas como em Config.SpawnCoords | Aviso caso contrário, você terá que definir as coordenadas do jogador manualmente! Config.Identity.ClothingTimer = 15000 -- [INT] Quanto tempo o usuário tem que esperar para abrir o menu de skin após criar um novo personagem Config.Identity.SwitchPlayerBucketOnLoad = true -- [BOOL] Definir jogador no bucket padrão logo após a animação de identidade Config.Identity.SetInBucketOnAppearance = false -- [BOOL] Definir jogador no bucket Multicharacter enquanto estiver na aparência | Aviso! Isso só funcionará para as aparências que têm retorno de chamada de aparência quando terminar. --[[ Aparências disponíveis atualmente - illenium-appearance - fivem-appearance - crm-appearance - bl_appearance - dx_clothing - rcore-clothing ]] Config.StarterItems = { { item = 'bread', amount = 3 }, { item = 'water', amount = 3 }, } Config.CommandGroupAllowed = 'admin' Config.SphereColor = {255, 255, 255} Config.SphereIntensity = .95 Config.AutoHandleUIV2 = true -- [DEF. true] [BOOL] Verifica automaticamente o UIV2 para preparar a integração. Config.DateFormat = 1 --[[ [DEF. 1] [INT] Formatos disponíveis: Config.DateFormat = 1 -- DD/MM/AAAA Config.DateFormat = 2 -- MM/DD/AAAA Config.DateFormat = 3 -- AAAA/DD/MM Config.DateFormat = 4 -- AAAA/MM/DD ]] Config.IdentityDuplicateCheck = false -- [DEF. false] [BOOL] Verificação de nome duplicado - Exemplo: se o usuário digitar "John Doe" e existir outro, o usuário não poderá criar personagem --- Uma maneira fácil de permitir que um jogador específico tenha um limite de slot diferente do restante, sem usar um comando. --- Use um identificador de jogador, com a quantidade de slots de personagem que você deseja que o usuário tenha. Config.CustomSlots = { ["license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"] = 5, } --Algorithm Handlers Config.AirCheckerDuration = 5000 Config.MaxAmountOfCoordsChecks = 5 -- [DEF. 5] [INT] Aumentar esse valor pode ajudar na alocação adequada do jogador. Uma quantidade com no máximo 0 pode gerar seu ped (se ele estiver em algum interior grande personalizado) em coordenadas erradas ou até mesmo abaixo do mapa. Config.MaxAmountOfHeadingChecks = 5 -- [DEF. 5] [INT] Aumentar a quantidade criará um fundo melhor para o jogador Config.MaxAmountOfDistanceChecks = 5 -- [DEF. 5] [INT] Aumentar a quantidade ajudará o algoritmo a evitar que a câmera apareça dentro da parede Config.InteriorCheckerDurationMax = 10000 -- [DEF. 10000] [INT] Quantidade máxima de tempo para o pré-carregamento do interior Config.UseInteriorCheck = false -- [DEF. false] [BOOL] Usar verificador de interiores --End Config.AwaitShutdownLoadingScreen = false -- [DEF. false] [BOOL] Permitir aguardar o desligamento manual da tela de carregamento. Config.CustomInitialization = false -- [DEF. false] [BOOL] Se você definir esse valor como true, terá que lidar manualmente com a abertura do conteúdo multicaractere. Você pode verificar nossa página de documentação para exportação/evento Config.UseFastTransition = false -- [DEF. false] [BOOL] UIV2 necessário, torna o carregamento mais rápido sem o logotipo do servidor na inicialização para manter a funcionalidade. Config.DB_TablesToRemove = { -- Exemplo de tabela -- { -- table = 'owned_vehicles', -- identifierColumn = 'owner', -- } } --[[ DOCS: https://zsx-development.gitbook.io/docs/multicharacter/faq ]]