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Weapon QBCore

okokCrafting (QBCore)

Il prezzo originale era: $24.99.Il prezzo attuale è: $15.99.

-36%

Si tratta di un sistema di creazione con un'interfaccia bella e intuitiva.

Descrizione del pacchetto

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[Spiegazione]

Questo è un Artigianato Sistema con un Bellissimo E facile da usare interfaccia.

(6 recensioni dei clienti)

Product facts

Framework
QBCore
Resource type
Weapon
Creator / Brand
Script okok
Included files
1 downloadable file
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okokCrafting
okokCrafting (QBCore)
$24.99 Il prezzo originale era: $24.99.$15.99Il prezzo attuale è: $15.99.

[Interfaccia]

[Come funziona]

Informazioni:

  • Contiene un sistema di code (ciò significa che il giocatore può avviare più creazioni e semplicemente attendere vicino al segnalatore finché la coda non è terminata);
  • Puoi aggiungere oggetti infiniti su un tavolo da lavoro;
  • Un oggetto può hanno infiniti componenti richiesti;
  • Quando un giocatore sta creando un oggetto e lascia il raggio di creazione, il conto alla rovescia si fermerà finché non tornerà dentro;
  • Sono stati effettuati molteplici controlli per impedire ai cheater di ottenere oggetti;
  • Contiene registri Discord come (quando un giocatore inizia a creare un oggetto, Quando finiture il mestiere, quando muore durante la lavorazione e quando un imbroglione cerca di chiamare un evento);
  • Quando un giocatore muore, tutti i componenti degli oggetti che erano nella coda di creazione tornare al suo inventario;
  • Non puoi accedere al menu di creazione mentre si è all'interno di un veicolo;
  • Contiene un Sistema XP, puoi impostare:
    • Se vuoi abilitarlo/disabilitarlo;
    • Livello massimo: i giocatori riceveranno comunque XP anche se hanno raggiunto il livello massimo (immagina di voler cambiare il livello massimo e qualcuno ha milioni di XP, il suo livello verrà aggiornato);
    • Il primo livello XP;
    • Il moltiplicatore di livello, che è fondamentalmente ciò che rende più difficile/più facile salire di livello;
    • Se vuoi che i giocatori ricevano punti esperienza quando il progetto fallisce.

Nel file di configurazione è possibile impostare:

  • Se vuoi usare okokTextUI;
  • Quale chiave apre il menu di creazione;
  • Se vuoi la minimappa da nascondere quando si apre il menu di creazione;
  • Se vuoi che i punti vengano visualizzati sulla mappa;
  • Se vuoi che vengano visualizzati i marcatori blip;
  • IL coordinate dei tavoli da lavoro;
  • IL raggio di interazione;
  • IL raggio massimo di artigianato (se esci dal raggio di creazione, la creazione si fermerà finché non tornerai dentro);
  • Da quanto è lontano il marcatore blip è visibile;
  • Il nome blip;
  • IL nome del tavolo da lavoro.

Per aggiungere un oggetto al tavolo da lavoro dovresti impostare:

  • IL nome dell'articolo (che è l'ID dell'articolo);
  • IL quantità vuoi che il giocatore riceva durante la creazione;
  • IL probabilità per realizzare con successo l'oggetto;
  • Se è un oggetto o un arma;
  • IL tempo ci vuole per realizzarlo;
  • IL requisiti/componenti, IL quantità necessaria e se il giocatore lo mantiene;
  • Che cosa lavori può creare l'oggetto (puoi lasciarlo vuoto se vuoi che tutti possano crearlo).
  •  

[Ottimizzazione]

Questo script è completamente ottimizzato.

  • Oziare: 0,00-0,01 ms;
  • Segnalatore di prossimità: 0,03-0,04 ms.

[Configurazione]

Config.UseOkokTextUI = true — true = okokTextUI (ti consiglio di usarlo perché è molto più ottimizzato del predefinito ShowHelpNotification) | false = ShowHelpNotification

Chiave di configurazione = 38 — [E] Chiave per aprire l'interazione, controlla qui l'ID delle chiavi: https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/#controls

Config.NascondiMinimap = true — Se true nasconderà la minimappa quando viene aperto il menu di creazione

Config.ShowBlips = false — Se vero mostrerà i segnali di creazione sulla mappa

Config.ShowFloorBlips = true — Se è vero, mostrerà i segnalini di creazione sul pavimento

Config.UseXP = false — Se vuoi usare il sistema XP o no

Config.MaxLevel = 20 — Livello massimo sui banchi da lavoro

Config.StartEXP = 100 — XP di primo livello

Config.LevelMultiplier = 1,05 — Di quanto aumenta l'XP necessaria per livello (1,05 = 5% | livello 1 = 100 | livello 2 = 205 | ecc...)

Config.GiveXPOnCraftFailed = true — Se il giocatore riceve XP quando fallisce la creazione di un oggetto

Config.itemNames = { — Formato: id = etichetta

    weaponbarrel = 'Canna dell'arma',

    WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Fucile d'assalto',

    bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Progetto fucile d'assalto',

    stock di armi = 'Calcio di armi',

    trigger = 'Trigger',

    presa = 'Presa',

    gunframe = 'Telaio della pistola',

    molla = 'Molla metallica',

    gioielli = 'Gioielli',

    oro = 'Oro',

    diamante = 'Diamante',

    medikit = 'Kit medico,

    manette = 'Manette',

    ferro = 'Ferro',

    benda = 'bendaggio',

}

Creazione di configurazioni = {

    {

        coordinate = vettore3(-809,4, 190,3, 72,5), — coordinate della tabella

        raggio = 1, — raggio del tavolo

        maxCraftRadius = 5, — se sei più lontano fermerà il velivolo

        mostraBlipRadius = 50,

        blip = {blipId = 89, blipColor = 3, blipScale = 0.9, blipText = “Crafting”}, — per ottenere blip e colori controlla questo: https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Blips

        tableName = 'Generale', — Titolo

        tableID = 'general1', — creane uno diverso per ogni tabella SENZA spazi

        artigianato = { — Quali oggetti sono disponibili per l'artigianato e la ricetta

            {

                item = 'WEAPON_ASSAULTRIFLE', — ID dell'oggetto e nome dell'immagine

                importo = 1,

                successCraftPercentage = 75, — Percentuale di imbarcazioni riuscite 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = false, — se true = è un oggetto | se false = è un'arma

                tempo = 6, — Tempo di creazione (in secondi)

                levelNeeded = 2, — Di quale livello ha bisogno per creare questo oggetto

                xpPerCraft = 5, — Quanti punti XP riceve dopo aver creato questo oggetto

                ricetta = { — Ricetta per realizzarlo

                    {'bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE', 1, false}, — oggetto/quantità/se l'oggetto deve essere rimosso durante la creazione

                    {'canna d'arma', 1, vero},

                    {'calcio d'arma', 1, vero},

                    {'trigger', 1, vero},

                    {'presa', 1, vero},

                    {'fucile', 1, vero},

                    {'primavera', 2, vero},

                },

                job = { — Quali lavori possono creare questo oggetto in questo banco da lavoro

                    'Polizia Stradale'

                },

            },

            {

                item = 'gioielli', — ID dell'articolo e nome dell'immagine

                importo = 3,

                successCraftPercentage = 10, — Percentuale di imbarcazioni riuscite 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — se true = è un oggetto | se false = è un'arma

                tempo = 5, — Tempo di creazione (in secondi)

                livelloNeeded = 0,

                xpPerCraft = 34,

                ricetta = { — Ricetta per realizzarlo

                    {'oro', 12, vero}, — oggetto/quantità/se l'oggetto deve essere rimosso durante la creazione

                    {'diamante', 6, vero},

                },

                job = { — Quali lavori possono creare questo oggetto in questo banco da lavoro

                    ”

                },

            },

            {

                item = 'medikit', — ID dell'elemento e nome dell'immagine

                importo = 1,

                successCraftPercentage = 100, — Percentuale di imbarcazioni riuscite 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — se true = è un oggetto | se false = è un'arma

                tempo = 4, — Tempo di creazione (in secondi)

                livelloNecessario = 1,

                xpPerCraft = 50,

                ricetta = { — Ricetta per realizzarlo

                    {'benda', 4, vero}, — oggetto/quantità/se l'oggetto deve essere rimosso durante la lavorazione

                },

                job = { — Quali lavori possono creare questo oggetto in questo banco da lavoro

                    ”

                },

            },

            {

                item = 'manette', — ID dell'articolo e nome dell'immagine

                importo = 1,

                successCraftPercentage = 10, — Percentuale di imbarcazioni riuscite 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — se true = è un oggetto | se false = è un'arma

                tempo = 3, — Tempo di creazione (in secondi)

                livelloNeeded = 0,

                xpPerCraft = 5,

                ricetta = { — Ricetta per realizzarlo

                    {'ferro', 4, vero}, — oggetto/quantità/se l'oggetto deve essere rimosso durante la lavorazione

                    {'primavera', 2, vero},

                },

                job = { — Quali lavori possono creare questo oggetto in questo banco da lavoro

                    ”

                },

            },

        },

    },

}

————————– REGISTRI DISCORD

— Per impostare l'URL del webhook Discord, vai su server.lua, riga 3

Config.BotName = 'ServerName' — Scrivi il nome del bot desiderato

Config.ServerName = 'ServerName' — Scrivi il nome del tuo server

Config.IconURL = ” — Inserisci il collegamento all'immagine desiderata

Config.DateFormat = '%d/%m/%Y [%X]' — Per modificare il formato della data, consultare questo sito Web: https://www.lua.org/pil/22.1.html

— Per cambiare il colore di un webhook è necessario impostare il valore decimale di un colore, puoi farlo utilizzando questo sito web: https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html

Config.StartCraftWebhookColor = ‘16127’

Config.ConcludeCraftWebhookColor = ‘65352’

Config.AnticheatProtectionWebhookColor = ‘16776960’

Config.FailWebhookColor = ‘16711680’

Anteprima video

6 recensioni per okokCrafting (QBCore)

  1. Eileen (proprietario verificato)

    Good response from the support.

  2. Jessika (proprietario verificato)

    I rarely leave a comment, but this item is beyond worth it! Gotta let you guys know!

  3. Boris (proprietario verificato)

    Five stars from me.

  4. Ole (proprietario verificato)

    No complicated installation process and no hidden dependencies. Everything was clearly explained.

  5. MilanAce71 (proprietario verificato)

    Hope to see your improvement over time

  6. Helena (proprietario verificato)

    Affidabile, personalizzabile e ben supportato. Acquisterei di nuovo da questo sviluppatore.

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