[Interfaccia]
[Come funziona]
Informazioni:
- Contiene un sistema di code (ciò significa che il giocatore può avviare più creazioni e semplicemente attendere vicino al segnalatore finché la coda non è terminata);
- Puoi aggiungere oggetti infiniti su un tavolo da lavoro;
- Un oggetto può hanno infiniti componenti richiesti;
- Quando un giocatore sta creando un oggetto e lascia il raggio di creazione, il conto alla rovescia si fermerà finché non tornerà dentro;
- Sono stati effettuati molteplici controlli per impedire ai cheater di ottenere oggetti;
- Contiene registri Discord come (quando un giocatore inizia a creare un oggetto, Quando finiture il mestiere, quando muore durante la lavorazione e quando un imbroglione cerca di chiamare un evento);
- Quando un giocatore muore, tutti i componenti degli oggetti che erano nella coda di creazione tornare al suo inventario;
- Non puoi accedere al menu di creazione mentre si è all'interno di un veicolo;
- Contiene un Sistema XP, puoi impostare:
- Se vuoi abilitarlo/disabilitarlo;
- Livello massimo: i giocatori riceveranno comunque XP anche se hanno raggiunto il livello massimo (immagina di voler cambiare il livello massimo e qualcuno ha milioni di XP, il suo livello verrà aggiornato);
- Il primo livello XP;
- Il moltiplicatore di livello, che è fondamentalmente ciò che rende più difficile/più facile salire di livello;
- Se vuoi che i giocatori ricevano punti esperienza quando il progetto fallisce.
Nel file di configurazione è possibile impostare:
- Se vuoi usare okokTextUI;
- Quale chiave apre il menu di creazione;
- Se vuoi la minimappa da nascondere quando si apre il menu di creazione;
- Se vuoi che i punti vengano visualizzati sulla mappa;
- Se vuoi che vengano visualizzati i marcatori blip;
- IL coordinate dei tavoli da lavoro;
- IL raggio di interazione;
- IL raggio massimo di artigianato (se esci dal raggio di creazione, la creazione si fermerà finché non tornerai dentro);
- Da quanto è lontano il marcatore blip è visibile;
- Il nome blip;
- IL nome del tavolo da lavoro.
Per aggiungere un oggetto al tavolo da lavoro dovresti impostare:
- IL nome dell'articolo (che è l'ID dell'articolo);
- IL quantità vuoi che il giocatore riceva durante la creazione;
- IL probabilità per realizzare con successo l'oggetto;
- Se è un oggetto o un arma;
- IL tempo ci vuole per realizzarlo;
- IL requisiti/componenti, IL quantità necessaria e se il giocatore lo mantiene;
- Che cosa lavori può creare l'oggetto (puoi lasciarlo vuoto se vuoi che tutti possano crearlo).
[Ottimizzazione]
Questo script è completamente ottimizzato.
- Oziare: 0,00-0,01 ms;
- Segnalatore di prossimità: 0,03-0,04 ms.
[Configurazione]
Config.UseOkokTextUI = true — true = okokTextUI (ti consiglio di usarlo perché è molto più ottimizzato del predefinito ShowHelpNotification) | false = ShowHelpNotification
Chiave di configurazione = 38 — [E] Chiave per aprire l'interazione, controlla qui l'ID delle chiavi: https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/#controls
Config.NascondiMinimap = true — Se true nasconderà la minimappa quando viene aperto il menu di creazione
Config.ShowBlips = false — Se vero mostrerà i segnali di creazione sulla mappa
Config.ShowFloorBlips = true — Se è vero, mostrerà i segnalini di creazione sul pavimento
Config.UseXP = false — Se vuoi usare il sistema XP o no
Config.MaxLevel = 20 — Livello massimo sui banchi da lavoro
Config.StartEXP = 100 — XP di primo livello
Config.LevelMultiplier = 1,05 — Di quanto aumenta l'XP necessaria per livello (1,05 = 5% | livello 1 = 100 | livello 2 = 205 | ecc...)
Config.GiveXPOnCraftFailed = true — Se il giocatore riceve XP quando fallisce la creazione di un oggetto
Config.itemNames = { — Formato: id = etichetta
weaponbarrel = 'Canna dell'arma',
WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Fucile d'assalto',
bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Progetto fucile d'assalto',
stock di armi = 'Calcio di armi',
trigger = 'Trigger',
presa = 'Presa',
gunframe = 'Telaio della pistola',
molla = 'Molla metallica',
gioielli = 'Gioielli',
oro = 'Oro',
diamante = 'Diamante',
medikit = 'Kit medico,
manette = 'Manette',
ferro = 'Ferro',
benda = 'bendaggio',
}
Creazione di configurazioni = {
{
coordinate = vettore3(-809,4, 190,3, 72,5), — coordinate della tabella
raggio = 1, — raggio del tavolo
maxCraftRadius = 5, — se sei più lontano fermerà il velivolo
mostraBlipRadius = 50,
blip = {blipId = 89, blipColor = 3, blipScale = 0.9, blipText = “Crafting”}, — per ottenere blip e colori controlla questo: https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Blips
tableName = 'Generale', — Titolo
tableID = 'general1', — creane uno diverso per ogni tabella SENZA spazi
artigianato = { — Quali oggetti sono disponibili per l'artigianato e la ricetta
{
item = 'WEAPON_ASSAULTRIFLE', — ID dell'oggetto e nome dell'immagine
importo = 1,
successCraftPercentage = 75, — Percentuale di imbarcazioni riuscite 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%
isItem = false, — se true = è un oggetto | se false = è un'arma
tempo = 6, — Tempo di creazione (in secondi)
levelNeeded = 2, — Di quale livello ha bisogno per creare questo oggetto
xpPerCraft = 5, — Quanti punti XP riceve dopo aver creato questo oggetto
ricetta = { — Ricetta per realizzarlo
{'bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE', 1, false}, — oggetto/quantità/se l'oggetto deve essere rimosso durante la creazione
{'canna d'arma', 1, vero},
{'calcio d'arma', 1, vero},
{'trigger', 1, vero},
{'presa', 1, vero},
{'fucile', 1, vero},
{'primavera', 2, vero},
},
job = { — Quali lavori possono creare questo oggetto in questo banco da lavoro
'Polizia Stradale'
},
},
{
item = 'gioielli', — ID dell'articolo e nome dell'immagine
importo = 3,
successCraftPercentage = 10, — Percentuale di imbarcazioni riuscite 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%
isItem = true, — se true = è un oggetto | se false = è un'arma
tempo = 5, — Tempo di creazione (in secondi)
livelloNeeded = 0,
xpPerCraft = 34,
ricetta = { — Ricetta per realizzarlo
{'oro', 12, vero}, — oggetto/quantità/se l'oggetto deve essere rimosso durante la creazione
{'diamante', 6, vero},
},
job = { — Quali lavori possono creare questo oggetto in questo banco da lavoro
”
},
},
{
item = 'medikit', — ID dell'elemento e nome dell'immagine
importo = 1,
successCraftPercentage = 100, — Percentuale di imbarcazioni riuscite 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%
isItem = true, — se true = è un oggetto | se false = è un'arma
tempo = 4, — Tempo di creazione (in secondi)
livelloNecessario = 1,
xpPerCraft = 50,
ricetta = { — Ricetta per realizzarlo
{'benda', 4, vero}, — oggetto/quantità/se l'oggetto deve essere rimosso durante la lavorazione
},
job = { — Quali lavori possono creare questo oggetto in questo banco da lavoro
”
},
},
{
item = 'manette', — ID dell'articolo e nome dell'immagine
importo = 1,
successCraftPercentage = 10, — Percentuale di imbarcazioni riuscite 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%
isItem = true, — se true = è un oggetto | se false = è un'arma
tempo = 3, — Tempo di creazione (in secondi)
livelloNeeded = 0,
xpPerCraft = 5,
ricetta = { — Ricetta per realizzarlo
{'ferro', 4, vero}, — oggetto/quantità/se l'oggetto deve essere rimosso durante la lavorazione
{'primavera', 2, vero},
},
job = { — Quali lavori possono creare questo oggetto in questo banco da lavoro
”
},
},
},
},
}
————————– REGISTRI DISCORD
— Per impostare l'URL del webhook Discord, vai su server.lua, riga 3
Config.BotName = 'ServerName' — Scrivi il nome del bot desiderato
Config.ServerName = 'ServerName' — Scrivi il nome del tuo server
Config.IconURL = ” — Inserisci il collegamento all'immagine desiderata
Config.DateFormat = '%d/%m/%Y [%X]' — Per modificare il formato della data, consultare questo sito Web: https://www.lua.org/pil/22.1.html
— Per cambiare il colore di un webhook è necessario impostare il valore decimale di un colore, puoi farlo utilizzando questo sito web: https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html
Config.StartCraftWebhookColor = ‘16127’
Config.ConcludeCraftWebhookColor = ‘65352’
Config.AnticheatProtectionWebhookColor = ‘16776960’
Config.FailWebhookColor = ‘16711680’





Eileen (proprietario verificato) –
Good response from the support.
Jessika (proprietario verificato) –
I rarely leave a comment, but this item is beyond worth it! Gotta let you guys know!
Boris (proprietario verificato) –
Five stars from me.
Ole (proprietario verificato) –
No complicated installation process and no hidden dependencies. Everything was clearly explained.
MilanAce71 (proprietario verificato) –
Hope to see your improvement over time
Helena (proprietario verificato) –
Affidabile, personalizzabile e ben supportato. Acquisterei di nuovo da questo sviluppatore.