Toevoegen aan winkelwagen
Aanbieding!
Weapon QBCore

okokCrafting (QBCore)

Oorspronkelijke prijs was: $24.99.Huidige prijs is: $15.99.

-36%

Dit is een Crafting System met een mooie en gebruiksvriendelijke interface.

Pakketbeschrijving

[Preview]

Voorbeeldlink

 

[Explanation]

Dit is een Handwerk Systeem met een mooi En gebruiksvriendelijk interface.

(6 klantbeoordelingen)

Product facts

Framework
QBCore
Resource type
Weapon
Creator / Brand
okok Scripts
Included files
1 downloadable file
Add to Cart
okokCraffting
okokCrafting (QBCore)
$24.99 Oorspronkelijke prijs was: $24.99.$15.99Huidige prijs is: $15.99.

[Interface]

[How it works]

Informatie:

  • Het bevat een wachtrijsysteem (wat betekent dat de speler meerdere craftings kan starten en gewoon wachten bij de blipmarker tot de wachtrij is voltooid);
  • Je kunt oneindig veel items aan een crafting table;
  • Een item kan oneindig veel benodigde componenten hebben;
  • Wanneer een speler een item aan het craften is en het craftingradius verlaat, stopt de afteltimer totdat hij terugkomt;
  • Er zijn meerdere controles uitgevoerd om te voorkomen dat valsspelers items krijgen;
  • Het bevat Discord logs zoals (wanneer een speler begint met het craften van een item, wanneer voltooit het ambacht, wanneer sterft tijdens het knutselen en wanneer een valsspeler een evenement probeert aan te roepen);
  • Wanneer een speler sterft, alle componenten van de items die in de knutselwachtrij stonden terugkeren naar zijn inventaris;
  • Je hebt geen toegang tot het knutselmenu terwijl je in een voertuig zit;
  • Het bevat een XP-systeem, je kunt instellen:
    • Als je het wilt in- of uitschakelen;
    • Het maximale niveau – spelers ontvangen nog steeds XP, zelfs als ze het maximale niveau hebben bereikt (stel je voor dat je het maximale niveau wilt wijzigen en iemand heeft miljoenen XP, hun niveau wordt bijgewerkt);
    • De XP van het eerste niveau;
    • De niveauvermenigvuldiger, die in feite bepaalt of het moeilijker/makkelijker wordt om een niveau te stijgen;
    • Als je wilt dat spelers XP ontvangen wanneer het knutselen mislukt.

In het configuratiebestand kun je instellen:

  • Als je wilt gebruiken okokTextUI;
  • Welke toets opent het knutselmenu;
  • Als je wilt de minimap verborgen te houden bij het openen van het craftingmenu;
  • Als je de blips op de kaart wilt weergeven;
  • Als je de blipmarkeringen wilt weergeven;
  • De coördinaten van de craftingtafels;
  • De interactieradius;
  • De maximale craftradius (als je de craftradius verlaat, stopt het craften totdat je terugkomt);
  • De afstand waarop de blipmarkering zichtbaar is;
  • De blipnaam;
  • De craftingtafelnaam.

Om een item aan een craftingtafel toe te voegen, moet je instellen:

  • De itemnaam (wat de item-ID is);
  • De bedrag die de speler moet ontvangen bij het craften;
  • De kans om het item succesvol te craften;
  • Als het een item of een wapen;
  • De tijd duurt om te craften;
  • De vereisten/componenten, de benodigde hoeveelheid en als de speler het vasthoudt;
  • Wat banen kan het item maken (je kunt het leeg laten als je wilt dat iedereen het kan maken).
  •  

[Optimalisatie]

Dit script is volledig geoptimaliseerd.

  • Inactief: 0,00-0,01 ms;
  • Markering nabij blip: 0,03-0,04 ms.

[Config]

Config.UseOkokTextUI = true — true = okokTextUI (ik raad je aan dit te gebruiken omdat het veel optimaler is dan de standaard ShowHelpNotification) | false = ShowHelpNotification

Config.Key = 38 — [E]-toets om de interactie te openen, controleer hier de toets-ID's: https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/#controls

Config.HideMinimap = true — Als true verbergt het de minimap wanneer het Crafting-menu wordt geopend

Config.ShowBlips = false — Als true worden de crafting-blips op de kaart getoond

Config.ShowFloorBlips = true — Als true worden de crafting-markeringen op de vloer getoond

Config.UseXP = false — Of je het XP-systeem wilt gebruiken of niet

Config.MaxLevel = 20 — Maximaal niveau op de werkbanken

Config.StartEXP = 100 — Eerste niveau XP

Config.LevelMultiplier = 1.05 — Hoeveel de benodigde XP toeneemt per niveau (1.05 = 5% | niveau 1 = 100 | niveau 2 = 205 | enz…)

Config.GiveXPOnCraftFailed = true — Als de speler XP ontvangt wanneer hij het maken van een voorwerp mislukt

Config.itemNames = { — Formaat: id = label

    weaponbarrel = ‘Wapenloop’,

    WEAPON_ASSAULTRIFLE = ‘Aanvalsgeweer’,

    bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE = ‘Blauwdruk Aanvalsgeweer’,

    weaponstock = ‘Wapenkolf’,

    trigger = ‘Trekker’,

    grip = ‘Greep’,

    gunframe = ‘Wapenframe’,

    spring = ‘Metalen Veer’,

    jewels = ‘Edelstenen’,

    gold = ‘Goud’,

    diamond = ‘Diamant’,

    medikit = ‘Medicijnset,

    handcuffs = ‘Handboeien’,

    iron = ‘IJzer’,

    bandage = ‘Verband’,

}

Config.Crafting = {

    {

        coordinates = vector3(-809.4, 190.3, 72.5), — coördinaten van de tafel

        radius = 1, — straal van de tafel

        maxCraftRadius = 5, — als je verder weg bent, stopt het knutselen

        showBlipRadius = 50,

        blip = {blipId = 89, blipColor = 3, blipScale = 0.9, blipText = “Crafting”}, — om blips en kleuren te krijgen, controleer dit: https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Blips

        tableName = ‘General’, — Titel

        tableID = ‘general1’, — maak een andere voor elke tabel zonder spaties

        crafts = { -- Welke items zijn beschikbaar voor crafting en het recept

            {

                item = ‘WEAPON_ASSAULTRIFLE’, — Item id en naam van de afbeelding

                aantal = 1,

                successCraftPercentage = 75, — Percentage of successful craft 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = false, — als true = is item | als false = is wapen

                time = 6, — Tijd om te craften (in seconden)

                levelNeeded = 2, — Welk niveau hij nodig heeft om dit item te maken

                xpPerCraft = 5, — Hoeveel XP hij ontvangt na het craften van dit item

                recipe = { -- Recept om het te maken

                    {‘bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE’, 1, false}, — item/hoeveelheid/of het item moet worden verwijderd bij het maken

                    {‘weaponbarrel’, 1, true},

                    {‘weaponstock’, 1, true},

                    {‘trigger’, 1, true},

                    {‘grip’, 1, true},

                    {‘gunframe’, 1, true},

                    {‘spring’, 2, true},

                },

                job = { -- Welke banen kunnen dit item in deze werkbank maken

                    ‘police’

                },

            },

            {

                item = ‘jewels’, — Item id en naam van de afbeelding

                amount = 3,

                successCraftPercentage = 10, — Percentage of successful craft 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — als true = is item | als false = is wapen

                time = 5, — Tijd om te maken (in seconden)

                levelNeeded = 0,

                xpPerCraft = 34,

                recipe = { -- Recept om het te maken

                    {‘gold’, 12, true}, — item/hoeveelheid/of het item moet worden verwijderd bij het maken

                    {‘diamond’, 6, true},

                },

                job = { -- Welke banen kunnen dit item in deze werkbank maken

                    ”

                },

            },

            {

                item = ‘medikit’, -- Item id en naam van de afbeelding

                aantal = 1,

                successCraftPercentage = 100, — Percentage of successful craft 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — als true = is item | als false = is wapen

                time = 4, — Tijd om te maken (in seconden)

                levelNeeded = 1,

                xpPerCraft = 50,

                recipe = { -- Recept om het te maken

                    {‘bandage’, 4, true}, — item/hoeveelheid/of het item moet worden verwijderd bij het maken

                },

                job = { -- Welke banen kunnen dit item in deze werkbank maken

                    ”

                },

            },

            {

                item = ‘handcuffs’, — Item id and name of the image

                aantal = 1,

                successCraftPercentage = 10, — Percentage of successful craft 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — als true = is item | als false = is wapen

                time = 3, — Tijd om te knutselen (in seconden)

                levelNeeded = 0,

                xpPerCraft = 5,

                recipe = { -- Recept om het te maken

                    {‘iron’, 4, true}, — item/hoeveelheid/of het item moet worden verwijderd bij het craften

                    {‘spring’, 2, true},

                },

                job = { -- Welke banen kunnen dit item in deze werkbank maken

                    ”

                },

            },

        },

    },

}

————————– DISCORD LOGS

— Om uw Discord Webhook URL in te stellen, ga naar server.lua, regel 3

Config.BotName = ‘ServerName’ — Schrijf de gewenste botnaam

Config.ServerName = ‘ServerName’ — Schrijf de naam van je server

Config.IconURL = ” — Voeg uw gewenste afbeeldingslink in

Config.DateFormat = ‘%d/%m/%Y [%X]’ — To change the date format check this website – https://www.lua.org/pil/22.1.html

— Om een webhook-kleur te veranderen, moet u de decimale waarde van een kleur instellen, u kunt deze website gebruiken om dat te doen – https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html

Config.StartCraftWebhookColor = ‘16127’

Config.ConcludeCraftWebhookColor = ‘65352’

Config.AnticheatProtectionWebhookColor = ‘16776960’

Config.FailWebhookColor = ‘16711680’

Videovoorbeeld

6 beoordelingen voor okokCrafting (QBCore)

  1. Eileen (geverifieerde eigenaar)

    Good response from the support.

  2. Jessika (geverifieerde eigenaar)

    I rarely leave a comment, but this item is beyond worth it! Gotta let you guys know!

  3. Boris (geverifieerde eigenaar)

    Five stars from me.

  4. Ole (geverifieerde eigenaar)

    No complicated installation process and no hidden dependencies. Everything was clearly explained.

  5. MilanAce71 (geverifieerde eigenaar)

    Hope to see your improvement over time

  6. Helena (geverifieerde eigenaar)

    Reliable, customizable, and well supported. I would purchase from this developer again.

Enkel ingelogde klanten die dit product gekocht hebben, kunnen een beoordeling schrijven.