Kreator Sklepów w Grze
Administratorzy mogą tworzyć warsztaty mechaniczne w grze w czasie rzeczywistym, z dodanymi pracami i stopniami. Nie ma potrzeby restartowania serwera!
- Domyślne stopnie pracy – Skonfiguruj domyślne utworzone stopnie dla sklepu z nazwą, etykietą i pensją dla każdego stopnia.
- Nazwa sklepu – Wpisz żądaną nazwę sklepu
- Nazwa i etykieta zadania– Ty decydujesz o nazwie i etykiecie utworzonej pracy. Jeśli nazwa pasuje do istniejącej pracy, automatycznie użyje jej etykiety i stopni. Pozwala to na tworzenie oddziałów warsztatu mechanicznego, używając tej samej pracy dla wielu warsztatów – na przykład w różnych częściach miasta.
- Punkt – Włącz lub wyłącz znacznik (blip) dla każdego utworzonego sklepu.
Menu mechanika administracyjnego
Dostępne za pomocą komendy/skrótu klawiszowego. Mogą tworzyć sklepy mechaników lub przeglądać utworzone sklepy i nimi zarządzać. Po wybraniu utworzonego sklepu mechaników, administratorzy mogą:
- Ustaw Szefa – Przypisz szefa sklepu, który będzie mógł nim zarządzać.
- Zarządzanie znacznikami – Utwórz znacznik dla menu szefa, przełącznika dyżuru, magazynu, garażu, stołu warsztatowego i szybkich napraw. Konfigurowalny znacznik drawMarker. Możliwość usunięcia znacznika i utworzenia go w innym miejscu w razie potrzeby.
- Podnośniki do spawnowania – Administratorzy mogą umieszczać niestandardowe podnośniki (stworzone przez K4MB1) dla każdego sklepu. I dodawać tyle podnośników do sklepu, ile chcesz.
- Włącz/Wyłącz – Chcesz ukarać swój sklep i ograniczyć mu cały dostęp? Nie musisz usuwać sklepu, po prostu go wyłącz, dopóki ponownie go nie włączysz.
- Usuń Sklep – Całkowicie usuń sklep oraz stworzone stanowisko pracy + role.
Menu mechanika gracza
Dostępne za pomocą polecenia/skrótu klawiszowego. Może to być wykonane tylko przez zatrudnionych mechaników, a menu oferuje.
- #Bilowanie – Przeglądaj lub twórz rachunki.
- #NPC Prace – Zlecaj prace lub anuluj trwające zlecenie.
- #Stan Pojazdu – Sprawdź stan pojazdu (można wyłączyć i używać jako cel).
- #Sprawdź Serwis – Wykonaj przegląd serwisowy (można wyłączyć i używać jako cel).
- #Diagnozuj Części – Uzyskaj raport o stanie części (można wyłączyć i używać jako cel).
- #Naprawa Karoserii – Rozpocznij proces naprawy karoserii pojazdu (można wyłączyć i używać jako cel).
- #Pchnij Pojazd – Pchnij najbliższy pojazd (wyłącz w konfiguracji).
- #Obróć Pojazd – Obróć najbliższy pojazd (wyłącz w konfiguracji).
- #Odblokuj Pojazd – Odblokuj najbliższy pojazd (wyłącz w konfiguracji).
- #Zajmij Pojazd – Zajmij najbliższy pojazd (wyłącz w konfiguracji).
Markery Sklepów
Każdy marker można wyłączyć/włączyć w konfiguracji. Dla każdego sklepu administrator decyduje, które markery utworzyć.
- Służba – Mechanicy mogą wchodzić/schodzić ze służby. Jeśli mają inną pracę, zawsze będą mogli podjąć służbę jako mechanik, o ile są zatrudnieni w danym warsztacie.
- Menu szefa– Szef ma dostęp do menu zarządzania kontem i pracownikami.
- Konto: sprawdź saldo, wpłać lub wypłać pieniądze.
- Pracownicy: rekrutuj graczy, awansuj/degraduj lub zwolnij.
- Garaż – Sklep or spawn personal owned vehicles.
- Stół warsztatowy – Twórz skonfigurowane przedmioty na podstawie przepisów. Ustaw wymagane materiały i ich ilości dla każdego przedmiotu. Dodaj kategorie. Możesz łatwo zastąpić tę funkcję innym systemem craftingu.
- Szybka naprawa – Znacznik do szybkiej naprawy pojazdów; może, jeśli nie ma mechaników online?
- Pamięć masowa – Każdy sklep posiada znacznik magazynu do przechowywania przedmiotów. Obsługuje różne #magazyny lub może być używany jako menu.
Niestandardowy podnośnik
Zasoby obejmują niestandardowy rekwizyt podnośnika stworzony przez K4MB1 Maps. Pozwala to mechanikom na korzystanie z bardzo realistycznych i płynnych podnośników do inspekcji i naprawy pojazdów.
Kradzież samochodu
Możesz przywołać podnośnik samochodowy, używając przedmiotu. Przymocuj podnośnik samochodowy do jednego z kół pojazdu, a następnie wejdź w interakcję, aby podnieść pojazd z jednej strony.
System Przebiegu
Przebieg wszystkich prywatnych pojazdów będzie śledzony i zapisywany. Możesz skonfigurować kilometry lub mile. System przebiegu jest prawie 1:1 z przebiegiem widocznym w nawigacji GPS.
Status pojazdu
Jest to opcja przeglądania szczegółów najbliższego pojazdu, takich jak stan silnika i karoserii. Poziom paliwa i brudu. Temperatury silnika i oleju itp. W przypadku pojazdów prywatnych wyświetla również przebieg pojazdu.
Serwis/Konserwacja pojazdu
Wszystkie prywatne pojazdy muszą być konserwowane i serwisowane, w przeciwnym razie pojazd prędzej czy później ulegnie awarii.
- Sprawdzenie Serwisu – Mechanics can check service on a vehicle and get a report of all service parts and their expected life span. It will display as SERVICE OK or SERVICE DUE. The engine temperature must drop below x value (configurable) before you can diagnose.
- Części – Filtr oleju, filtr powietrza, filtr paliwa, płyn chłodniczy, płyn hamulcowy, płyn wspomagania kierownicy, płyn przekładniowy, świece zapłonowe, pasek napędowy, koło zamachowe i opony.
- Degradacja – Te części zużywają się w zależności od przejechanego w grze dystansu.
- Serwis wymagany – Oznacza to, że ta część jest teraz uszkodzona i zacznie degradować powiązane części zdrowotne.
- Napraw – Mechanicy mogą naprawić każdą część serwisową, używając odpowiedniego przedmiotu na pojeździe. Zwróci to część materiałów jako złom ze starej, wymienionej części.
- Konfiguracja – Możesz dostosować przebieg żywotności każdej części serwisowej, możesz dodawać, edytować lub usuwać części serwisowe. Dostosuj zwracane materiały i ich ilości. Procent i wartości degradacji. Włącz lub wyłącz kontrolę umiejętności, dostosuj pasek postępu, animacje i czasy trwania.
Części do naprawy silnika
Są to kluczowe części pojazdu, które zapewniają jego prawidłowe działanie.
- Diagnozuj stan części – Mechanicy mogą diagnozować stan części i otrzymać raport o ich aktualnym stanie (OK, ZUŻYTY, USZKODZONY i AWARIA MECHANICZNA). Temperatura silnika musi spaść poniżej określonej wartości (konfigurowalnej), zanim będzie można przeprowadzić diagnozę.
- Części – Chłodnica, pompa paliwa, hamulce, wał napędowy, alternator i sprzęgło.
- Degradacja – Te części degradują się przy bezpośrednich kolizjach. Mogą również degradować, jeśli powiązane części serwisowe wymagają serwisu, na przykład jeśli filtr oleju wymaga serwisu, zaczyna degradować chłodnicę.
- Efekty Awarii – Każda część zdrowia ma różne efekty na pojazd w określonych warunkach. Niektóre manipulują również prowadzeniem, gdy efekty mają miejsce.
- Chłodnica: wzrost temperatury silnika i dymienie silnika.
- Pompa paliwa: pojazd gaśnie, a poziom paliwa szybciej się opróżnia.
- Hamulce: hamulce pojazdu są słabe i gracz będzie miał trudności z hamowaniem.
- Wał napędowy: pojazd staje się trudny do kierowania/skręcania.
- Alternator: pojazd będzie miał trudności z uruchomieniem.
- Sprzęgło: biegi są bardzo słabe.
- Napraw – Mechanicy mogą naprawić każdą część zdrowotną, używając odpowiedniego przedmiotu na pojeździe. Zwróci to część materiałów jako złom ze starej, wymienionej części.
- Konfiguracja – Ustaw opóźnienie w sekundach między wystąpieniem efektów awarii na uszkodzonych częściach. Ustaw minimalne/maksymalne procenty degradacji przy kolizjach. Ustaw liczbę części do degradacji przy kolizjach. Włącz lub wyłącz kolizje. Włącz lub wyłącz efekty awarii. Skonfiguruj margines warunków dla awarii, defektu i zużycia. Ustaw powiązane części serwisowe dla każdej części zdrowia. Dodawaj, edytuj lub usuwaj części zdrowia według własnych upodobań. Włącz lub wyłącz kontrolę umiejętności, dostosuj pasek postępu, animacje i czas trwania.
Naprawa nadwozia
Składa się z trzech etapów: pierwszy to inspekcja, a w zależności od wyników, raport o uszkodzeniach nadwozia i instalacja części nadwozia. Możesz dostosować rekwizyty, animacje, testy umiejętności, paski postępu, czasy trwania i tak dalej w konfiguracji.
- Inspekcja – Mechanicy muszą najpierw sprawdzić pojazd pod 4 kątami i określić rzeczywiste uszkodzenia. Jeśli pojazd nie ma zepsutych/brakujących drzwi, maski, bagażnika, szyb, kół/przebitych opon, pojazd jest automatycznie naprawiany i naprawa blacharska kończy się tutaj.
- Raport uszkodzeń – Jeśli pojazd ma jakiekolwiek brakujące/zepsute części, zostanie wygenerowany raport, do którego można uzyskać dostęp z menu mechanika. Raport ten będzie aktualizowany na żywo w miarę postępu instalacji.
- Instalacja Części – Mechanicy mogą używać specyficznych części nadwozia na brakujące części pojazdu do zainstalowania z ładnymi animacjami i dźwiękami.
Zestawy naprawcze
Może być używany do natychmiastowej naprawy i ustawienia wartości zdrowia + części serwisowych na + konfigurowalną ilość dla wszystkich części, które wymagają serwisu lub są w stanie awarii mechanicznej.
Zestawy naprawcze
Istnieją dwa typy, normalny i zaawansowany. Czy można ograniczyć zaawansowany zestaw naprawczy tylko do mechaników? W konfiguracji można ustawić pożądaną kondycję silnika dla każdego typu zestawu naprawczego. Konfigurowalne opcje włączania/wyłączania sprawdzania umiejętności i dostosowywania animacji, paska postępu i czasów trwania.
Emotki rekwizytów
Mechanicy mogą używać przedmiotów do wykonywania emotek z użyciem rekwizytów, takich jak wózek narzędziowy, skrzynka narzędziowa, podnośnik silnika, pachołek drogowy itp. Możesz dodawać/usuwać rekwizyty w pliku konfiguracyjnym.
System rozliczeniowy
Ten zasób zawiera niestandardowy, wbudowany system rozliczeń, w którym mechanicy mogą tworzyć zaawansowane rachunki z notatkami dla swoich klientów. Klient musi potwierdzić/podpisać rachunek przed dokonaniem płatności. Mechanicy mogą również przeglądać wystawione rachunki, co może być przydatne dla właściciela warsztatu do przeglądania i zarządzania wydatkami w warsztacie.
Holowanie
Zasób zawiera wbudowany mechanizm holowania z komendą /tow, aby rozpocząć proces. Możesz łatwo wyłączyć i użyć innego skryptu holowniczego, jeśli chcesz.
NPC Prace/Aktywności
Zasób oferuje 3 prace, aby mechanicy byli aktywni, gdy w ich warsztatach nie ma klientów. W sumie jest ponad 40 lokalizacji prac, a Ty możesz łatwo dodać więcej. Na każdej pracy znajduje się kontrola odległości, dzięki czemu gracz otrzyma tylko prace z minimalną odległością podróży wynoszącą x konfigurowalnych jednostek.
- Rozbijanie prac: Mechanik może zlecać zlecenia awarii, gdzie gracz musi udać się do NPC z pojazdem, który uległ awarii. Oznacza to, że mechanik musi przywieźć holownik, aby odholować pojazd i postać do miejsca docelowego i odebrać zapłatę.
- Naprawy Drogowe: Mechanik musi udać się do NPC, który ma losowe scenariusze z tych 3 (rozładowany akumulator, brak paliwa lub przebita opona). Ważne jest, aby mechanik zabrał ze sobą wymagane zestawy do naprawy problemów, które ma NPC. Po zakończeniu naprawy gracz odbiera zapłatę z fotela kierowcy.
- Złomowanie: Mechanicy mogą przeprowadzać akcje złomowania, aby zdobyć materiały do tworzenia różnych przedmiotów. Po prostu zabierają pojazd do odebrania z NPC, przywożą go na złomowisko, a NPC dokona przeglądu i zaoferuje materiały.
Pchnij pojazd
Mechanicy mogą bardzo immersyjnie pchać pojazdy. Możesz wyłączyć tę funkcję w konfiguracji.
Odwróć pojazd
Mechanicy mogą przewracać pojazdy do góry nogami. Możesz wyłączyć tę funkcję w pliku konfiguracyjnym.
Odblokuj Pojazd
Mechanicy mogą odblokować zablokowany pojazd. Możesz wyłączyć tę funkcję w konfiguracji.
Pojazd na parkingu depozytowym
Mechanicy mogą wysyłać pojazdy na parking policyjny (usuwać pojazd). Możesz wyłączyć tę funkcję w konfiguracji. Funkcja ta jest otwarta, dzięki czemu możesz łatwo dodać własne zdarzenie/eksport do odholowywania pojazdów.
Frameworki
Zależności
- Biblioteka T1GER [wymagane]
- OX Library [wymagane]
- System celowania (ox_target, qb-target lub meta-target)
- System ekwipunku (ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory, mf-inventory lub domyślny ekwipunek menu esx)






GlitchNina392 (zweryfikowany) –
Support responded quickly and helped me resolve my setup issue. Very professional service.
Willie (zweryfikowany) –
Been using a lot of items, this one is obviously the best
Alexander (zweryfikowany) –
Got some issues, but it works for me.
Kareem (zweryfikowany) –
Excellent work. The resource runs smoothly and integrates well with our existing setup.
Andres (zweryfikowany) –
Quite easy to use, nice design, surely will buy again
Ewell (zweryfikowany) –
The resource matched the description and screenshots perfectly. No unpleasant surprises.
Scot (zweryfikowany) –
The developer helped me with a custom configuration and explained everything clearly.
Harold (zweryfikowany) –
The script feels professional and production-ready rather than unfinished or experimental.