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FiveM-Mechaniksystem [ESX/QB]

$68.00 $33.00Ursprünglicher Preis war: $68.00 Aktueller Preis ist: $33.00.

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Zusammenfassung

Dies ist eine komplexe Ressource für das Mechanik-System, die ein “Must-Have” auf deinem FiveM-Roleplay-Server ist. Dies wird letztendlich das Rollenspiel für diejenigen verbessern, die in der realen Welt mit Mechanik zu tun haben, mit Möglichkeiten, eine Mechanikerwerkstatt zu betreiben, tiefe Reparaturen und Wartung von Fahrzeugen.

Schaufenster

Schau dir das Video unten an, um mehr über die Ressource zu erfahren und die Funktionen selbst zu sehen: klicke hier.

Merkmale

Kurze Zusammenfassung der Kernfunktionen in dieser Ressource, andernfalls wird dies eine endlose Liste. Das YouTube-Showcase-Video oben gibt dir eine sehr gute Idee davon, was diese Ressource zu bieten hat!

Scroll runter, um alle Funktionen zu sehen!

(8 Kundenrezensionen)
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FiveM-Mechaniker-Job
FiveM-Mechaniksystem [ESX/QB]
$68.00 $33.00Ursprünglicher Preis war: $68.00 Aktueller Preis ist: $33.00.

Lebenslanger Update-Zugang. Die von FiveMX in dieser Liste veröffentlichten Dateien bleiben für den ursprünglichen berechtigten Kauf ohne Abonnement verfügbar. Lies den genauen Umfang

In-Game-Shop-Ersteller

Admins können in Echtzeit einen Mechaniker-Shop im Spiel erstellen, mit Jobs und Rängen hinzugefügt. Kein Neustart deines Servers erforderlich!

  • Standard-Job-Grades – Konfiguriere die standardmäßig erstellten Gehaltsstufen für einen Shop mit Name, Bezeichnung und Gehalt für jede Stufe.
  • Shopname – Gib einen gewünschten Namen für die Werkstatt ein
  • Auftragsname und Bezeichnung– Du entscheidest über den erstellten Jobnamen und das Label. Wenn der Name mit einem bestehenden Job übereinstimmt, wird automatisch dessen Label und Grade verwendet. Dies ermöglicht die Erstellung von Zweigen eines Mechanikerladens mit demselben Job für mehrere Läden – wie in verschiedenen Teilen der Stadt.
  • Blip – Aktiviere oder deaktiviere Blips speziell für jeden erstellten Shop.

Admin Mechanic Menü

Kann über Befehl/Tastenkombination aufgerufen werden. Sie können entweder Mechanikerläden erstellen oder erstellte Läden anzeigen und verwalten. Wenn sie einen erstellten Mechanikerladen auswählen, können Admins:

  • Chef einstellen – Weise einen Chef der Werkstatt zu, der sie betreiben kann.
  • Marker-Verwaltung – Erstelle Marker für das Chef-Menü, den Dienstschalter, die Lagerung, die Garage, die Werkbank und die schnellen Reparaturen. Anpassbares drawMarker. Möglichkeit, den Marker zu löschen und anderswo zu erstellen, falls erforderlich.
  • Spawn-Aufzüge – Admins können benutzerdefinierte Aufzüge (erstellt von K4MB1) für jeden Shop spawnen. Und füge so viele Aufzüge wie du möchtest zu einem Shop hinzu.
  • Aktivieren/Deaktivieren – Möchtest du deinen Laden bestrafen und allen Zugriff einschränken? Keine Notwendigkeit, den Laden zu löschen, einfach deaktivieren, bis du ihn wieder aktivierst.
  • Shop löschen – Shop und die erstellten Jobs + Rollen komplett löschen.

Spielermechaniker-Menü

Kann per Befehl/Tastenkombination aufgerufen werden. Dies kann nur von angeheuerten Mechanikern durchgeführt werden und wird über das Menü angeboten.

  • #Billing – Rechnungen anzeigen oder erstellen.
  • #NPC Jobs – Aufträge anfordern oder einen laufenden Auftrag abbrechen.
  • #Fahrzeugstatus – Status des Fahrzeugs anzeigen (kann deaktiviert und als Ziel verwendet werden).
  • #Check-Dienst – Führe eine Serviceprüfung durch (kann deaktiviert und als Ziel verwendet werden).
  • #Diagnoseteile – Erhalte einen Bericht über den Zustand der Teile (kann deaktiviert und als Ziel verwendet werden).
  • #Karosseriereparatur – Starte den Fortschritt einer Karosserie-Reparatur an einem Fahrzeug (kann deaktiviert und als Ziel verwendet werden).
  • #Push-Fahrzeug – Nächstes Fahrzeug schieben (in der Konfiguration deaktivieren).
  • #Flip-Fahrzeug – Nächstes Fahrzeug umdrehen (in der Konfiguration deaktivieren).
  • #Fahrzeug entsperren – Nächstes Fahrzeug entriegeln (in der Konfiguration deaktivieren).
  • #Beschlagnahmtes Fahrzeug – Nächstes Fahrzeug beschlagnahmen (in der Konfiguration deaktivieren).

Shopmarker

Jeder Marker kann in der Konfiguration deaktiviert/aktiviert werden. Und für jeden Shop entscheidet der Administrator, welche Marker erstellt werden sollen.

  • Pflicht – Mechaniker können ihren Dienst antreten oder nicht. Wenn sie einen anderen Job haben, können sie immer als Mechaniker arbeiten, solange sie in der entsprechenden Werkstatt angestellt sind.
  • Boss-Menü– Der Chef hat Zugriff auf ein Menü zur Verwaltung von Konten und Mitarbeitern.
    • Konto: Guthaben einsehen, Geld einzahlen oder abheben.
    • Mitarbeiter: Spieler rekrutieren, befördern/degradieren oder entlassen.
  • Garage Store oder private Fahrzeuge erzeugen.
  • Werkbank – Stelle konfigurierte Gegenstände basierend auf Rezepten her. Lege die erforderlichen Materialien und Mengen für jeden Gegenstand fest. Füge Kategorien hinzu. Du kannst die Funktion leicht durch ein anderes Crafting-System ersetzen.
  • Schnelle Reparatur – Ein Marker zur schnellen Reparatur von Fahrzeugen; vielleicht, wenn keine Mechaniker online sind?
  • Lagerung – Jeder Shop verfügt über einen Lagermarker zum Lagern von Artikeln. Unterstützt verschiedene #-Inventare oder kann menübasiert verwendet werden.

Maßgeschneiderter Aufzug

Zu den Ressourcen gehört eine benutzerdefinierte Hebebühne, die von K4MB1 Maps erstellt wurde. Dadurch können Mechaniker sehr realistische und sanfte Hebebühnen zur Inspektion und Reparatur von Fahrzeugen verwenden.

Wagenheber

Du kannst einen Wagenheber durch die Verwendung eines Gegenstands spawnen. Befestige den Wagenheber an einem der Räder des Fahrzeugs und interagiere dann, um das Fahrzeug auf einer Seite anzuheben.

Meilensystem

Alle privat genutzten Fahrzeuge werden ihre Kilometerstand verfolgt und gespeichert. Du kannst zwischen Meilen oder Kilometern konfigurieren. Das Kilometerstandsystem ist fast 1:1 mit dem im Spiel gefahrenen Kilometerstand, der auf dem GPS-Navigationssystem angezeigt wird.

Fahrzeugstatus

Ist eine Option zum Anzeigen von Details zum nächstgelegenen Fahrzeug, wie etwa Motor- und Karosseriezustand, Kraftstoff- und Verschmutzungsgrad, Motor- und Öltemperatur usw. Bei Privatfahrzeugen wird auch die gefahrene Kilometerzahl des Fahrzeugs angezeigt.

Fahrzeugservice/Wartung

Alle Privatfahrzeuge müssen gewartet und instand gehalten werden, da es sonst früher oder später zu Funktionsstörungen kommt.

  • Service-Check – Mechaniker können den Service an einem Fahrzeug überprüfen und einen Bericht über alle Service-Teile und deren erwartete Lebensdauer erhalten. Es wird als SERVICE OK oder SERVICE FÄLLIG angezeigt. Die Motortemperatur muss unter einen x-Wert (konfigurierbar) fallen, bevor du diagnostizieren kannst.
  • Ersatzteile – Ölfilter, Luftfilter, Kraftstofffilter, Kühlmittel, Bremsflüssigkeit, Servoflüssigkeit, Getriebeflüssigkeit, Zündkerzen, Antriebsriemen, Schwungrad und Reifen.
  • Degradierung – Diese Teile nutzen sich mit der im Spiel gefahrenen Kilometerzahl ab.
  • Service fällig – Bedeutet, dass dieser Teil jetzt eine Fehlfunktion aufweist und die damit verbundenen Funktionsteile abbauen wird.
  • Reparieren – Mechaniker können jedes Serviceteil reparieren, indem sie das entsprechende Teil am Fahrzeug verwenden. Dabei werden einige Materialien als Schrott vom alten ausgetauschten Teil zurückgegeben.
  • Konfiguration – Du kannst die Lebensdauer der Kilometerleistung für jedes Service-Teil anpassen, du kannst Service-Teile hinzufügen, bearbeiten oder entfernen. Passe zurückgegebene Materialien und Mengen an. Abnutzungsprozentsatz und -werte. Aktiviere oder deaktiviere die Fähigkeitsprüfung, passe die Fortschrittsleiste, Animation und Dauer an.

Gesundheitsteile

Dies sind die Kernteile des Fahrzeugs, die sicherstellen, dass es ordnungsgemäß fährt.

  • Diagnose des Teilezustands – Mechaniker können den Zustand von Gesundheitsteilen diagnostizieren und einen Bericht über ihren aktuellen Zustand (OK, ABGENUTZT, DEFEKT und MECHANISCHER AUSFALL) erhalten. Die Motortemperatur muss unter einen x-Wert (konfigurierbar) fallen, bevor du diagnostizieren kannst.
  • Ersatzteile – Kühler, Kraftstoffpumpe, Bremsen, Antriebswelle, Lichtmaschine und Kupplung.
  • Degradierung – Diese Teile verschleißen bei direkten Kollisionen. Sie können auch verschleißen, wenn die zugehörigen Service-Teile gewartet werden müssen, zum Beispiel, wenn der Ölfilter gewartet werden muss, beginnt der Kühler zu verschleißen.
  • Auswirkungen von Störungen – Jeder Gesundheitsteil hat unter bestimmten Bedingungen unterschiedliche Auswirkungen auf das Fahrzeug. Einige beeinflussen auch die Handhabung, während die Auswirkungen eintreten.
    • Kühler: Motortemperatur steigt und Motor raucht.
    • Kraftstoffpumpe: Das Fahrzeug bleibt stehen und der Kraftstoffstand sinkt schneller.
    • Bremsen: Die Fahrzeugbremsen sind schlecht und der Spieler wird Schwierigkeiten beim Bremsen haben.
    • Antriebswelle: Fahrzeug lässt sich schwer lenken/wenden.
    • Lichtmaschine: Das Fahrzeug wird Startschwierigkeiten haben.
    • Kupplung: Gangwechsel sehr schlecht.
  • Reparieren – Mechaniker können jedes Gesundheitsteil reparieren, indem sie das entsprechende Objekt am Fahrzeug verwenden. Einige Materialien werden als Schrott vom alten ausgetauschten Teil zurückgegeben.
  • Konfiguration – Lege die Verzögerung in Sekunden zwischen den Fehlfunktionswirkungen fest, die an fehlerhaften Teilen auftreten sollen. Lege Min-/Max-Abnutzungsprozentsätze bei Kollisionen fest. Lege die Anzahl der Teile fest, die bei Kollisionen abgenutzt werden sollen. Aktiviere oder deaktiviere Kollisionen. Aktiviere oder deaktiviere Fehlfunktionswirkungen. Konfiguriere den Rand der Zustände für Ausfall, Defekt und Abnutzung. Weise zugehörige Service-Teile für jedes Gesundheitsteil zu. Füge, bearbeite oder entferne Gesundheitsteile nach Belieben. Aktiviere oder deaktiviere die Fähigkeitsprüfung, passe die Fortschrittsleiste, Animation und Dauer an.

Karosseriereparatur

Es gibt drei Schritte, der erste ist die Inspektion und abhängig vom Ergebnis, der Bericht über Karosserieschäden und die Installation von Karosserieteilen. Du kannst Props, Animationen, Fähigkeitsprüfungen, Fortschrittsbalken, Dauer und mehr in der Konfiguration anpassen.

  • Inspektion – Mechaniker müssen das Fahrzeug zunächst an 4 Punkten untersuchen und den tatsächlichen Schaden feststellen. Wenn das Fahrzeug keine kaputten/fehlenden Türen, Motorhauben, Kofferräume, Fenster, Räder/geplatzten Reifen aufweist, ist das Fahrzeug automatisch repariert und die Karosseriereparatur endet hier.
  • Schadensmeldung – Wenn im Fahrzeug Teile fehlen oder defekt sind, wird ein Bericht erstellt, auf den über das Mechanikermenü zugegriffen werden kann. Dieser Bericht wird im Verlauf der Installation live aktualisiert.
  • Teile installieren – Mechaniker können bestimmte Karosserieteile verwenden, um fehlende Teile des Fahrzeugs mit netten Animationen und Sounds einzubauen.

Reparatursätze

Kann verwendet werden, um den Zustand + die Serviceteilwerte + einen konfigurierbaren Betrag für alle Teile, die gewartet werden müssen oder einen mechanischen Fehlerzustand aufweisen, sofort zu beheben und festzulegen.

Reparatursätze

Es gibt zwei Typen, normal und fortgeschritten. Du könntest den fortgeschrittenen Reparatursatz auf Mechaniker beschränken? In der Konfiguration kannst du den gewünschten Motorzustand festlegen, der für jeden Reparatursatztyp eingestellt werden soll. Konfigurierbare Optionen zum Aktivieren/Deaktivieren des Fähigkeitschecks und zum Anpassen von Animation, Fortschrittsbalken und Dauer.

Requisiten-Emotes

Mechaniker können Gegenstände verwenden, um Emotes mit Werkzeugen wie Werkzeugwagen, Werkzeugkasten, Motorheber, Straßenkegel usw. auszuführen. Du kannst Props in der Konfiguration hinzufügen/entfernen.

Abrechnungssystem

Diese Ressource verfügt über ein benutzerdefiniertes integriertes Abrechnungssystem, mit dem Mechaniker erweiterte Rechnungen mit Notizen für ihre Kunden erstellen können. Der Kunde muss die Rechnung bestätigen/unterschreiben, bevor das Geld ausgezahlt wird. Mechaniker können auch Ausgaberechnungen einsehen, was für den Werkstattbesitzer nützlich sein kann, um die Ausgaben in der Werkstatt anzuzeigen und zu verwalten.

Abschleppdienst

Die Ressource kommt mit einem eingebauten Abschleppmechanismus mit dem Befehl \tow, um den Prozess zu starten. Du kannst dies leicht deaktivieren und ein anderes Abschlepp-Skript verwenden, wenn du möchtest.

NPC-Jobs/Aktivitäten

Die Ressource bietet 3 Jobs, um die Mechaniker aktiv zu halten, wenn keine Kunden in ihren Geschäften sind. Es gibt insgesamt über 40 Jobstandorte und du kannst leicht weitere hinzufügen. Es gibt eine Abstandsprüfung für jeden Job, sodass der Spieler nur Jobs mit einer Mindestreisedistanz von x konfigurierbaren Einheiten erhält.

  • Jobs aufschlüsseln: Mechaniker können Pannenhilfe-Aufträge anfordern, bei denen der Spieler zu einem NPC mit einem Fahrzeug gehen muss, das eine Panne hat. Das bedeutet, dass der Mechaniker einen Abschleppwagen mitbringen muss, um das Fahrzeug und das Auto zum Abgabeort zu schleppen und die Bezahlung einzusammeln.
  • Reparaturen am Straßenrand: Der Mechaniker muss zu einem NPC gehen, der eines dieser drei zufälligen Szenarien hat (leere Autobatterie, kein Benzin mehr oder geplatzter Reifen). Es ist wichtig, dass der Mechaniker die erforderlichen Kits mitbringt, um die Probleme des NPCs zu beheben. Nachdem die Reparatur abgeschlossen ist, kassiert der Spieler seine Bezahlung am Fahrersitz.
  • Verschrottung: Mechaniker können einige Schrott-Sammelfahrten unternehmen, um Materialien zu erhalten, um verschiedene Gegenstände herzustellen. Sie erhalten einfach ein Fahrzeug, um es vom NPC zu sammeln, bringen es zum Schrottplatz und der NPC wird es überprüfen und einige Materialien anbieten.

Schubfahrzeug

Mechaniker können Fahrzeuge sehr immersiv schieben. Du kannst diese Funktion in der Konfiguration deaktivieren.

Fahrzeug umdrehen

Mechaniker können Fahrzeuge auf den Kopf stellen. Du kannst diese Funktion in der Konfiguration deaktivieren.

Fahrzeug entriegeln

Mechaniker können ein gesperrtes Fahrzeug entsperren. Du kannst diese Funktion in der Konfiguration deaktivieren.

Beschlagnahmtes Fahrzeug

Mechaniker können Fahrzeuge zum Abschleppplatz schicken (das Fahrzeug löschen). Du kannst diese Funktion in der Konfiguration deaktivieren. Die Funktion dafür ist offen, sodass du leicht dein eigenes Event/Export hinzufügen kannst, um Fahrzeuge abzuschleppen.

Frameworks

Abhängigkeiten

  • T1GER-Bibliothek [erforderlich]
  • OX-Bibliothek [erforderlich]
  • Zielsystem (ox_target, qb-target oder meta-target)
  • Inventarsystem (ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory, mf-inventory oder Standard-ESX-Menüinventar)

8 Rezensionen für FiveM Mechanic System [ESX/QB]

  1. GlitchNina392 (Verifizierter Käufer)

    Der Support reagierte schnell und half mir, mein Einrichtungsproblem zu lösen. Sehr professioneller Service.

  2. Willie (Verifizierter Käufer)

    Habe viele Artikel verwendet, dieser hier ist offensichtlich der beste

  3. Alexander (Verifizierter Käufer)

    Hat einige Probleme, aber es funktioniert für mich.

  4. Kareem (Verifizierter Käufer)

    Hervorragende Arbeit. Die Ressource läuft reibungslos und lässt sich gut in unsere bestehende Einrichtung integrieren.

  5. Andres (Verifizierter Käufer)

    Ziemlich einfach zu bedienen, schönes Design, werde sicher wieder kaufen.

  6. Ewell (Verifizierter Käufer)

    Die Ressource entsprach perfekt der Beschreibung und den Screenshots. Keine unangenehmen Überraschungen.

  7. Scot (Verifizierter Käufer)

    Der Entwickler half mir bei einer benutzerdefinierten Konfiguration und erklärte mir alles klar und verständlich.

  8. Harold (Verifizierter Käufer)

    Das Skript wirkt professionell und produktionsreif, anstatt unvollendet oder experimentell.

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