Válido uma vez por cliente em pedidos a partir de $10.
Sistema mecânico FiveM [ESX/QB]
O preço original era: $68.00.$33.00O preço atual é: $33.00.
Resumo
Este é um recurso de sistema mecânico complexo, que é um "must-have" no seu servidor de roleplay FiveM. Isso, em última análise, aprimorará o roleplay para aqueles envolvidos em experiência da vida real com coisas mecânicas, com possibilidades de executar e gerenciar uma oficina mecânica, reparos e manutenção aprofundados de veículos.
Vitrine
Assista ao vídeo abaixo para saber mais sobre o recurso e ver os recursos por si mesmo: clique aqui.
Características
Breve resumo dos principais recursos deste recurso, caso contrário, esta será uma lista sem fim. O vídeo do YouTube Showcase acima dá uma ótima ideia do que este recurso tem a oferecer!
Role para baixo para ver todos os recursos!
- Qualidade Premium
- Totalmente Open Source
- Pagamentos Seguros
- Garantia de satisfação
- Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias
Descrição
Criador da loja do jogo
Os administradores podem criar oficina mecânica no jogo em tempo de execução com empregos e graus adicionados. Não precisa reiniciar seu servidor!
- Graus de trabalho padrão – Configure as notas criadas padrão para uma loja com nome, rótulo e salário para cada nota.
- Nome da loja – Insira um nome desejado para a loja
- Nome e rótulo do trabalho– Você decide o nome e o rótulo do trabalho criado. Se o nome corresponder a um trabalho de TI existente, ele usará automaticamente seu rótulo e notas. Isso permite criar filiais de uma oficina mecânica usando o mesmo trabalho para várias oficinas – como em diferentes partes da cidade.
- bipe – Habilitar ou desabilitar o blip especificamente em cada loja criada.
Menu do Mecânico Admin
Pode ser acessado por comando/keybind. Eles podem criar oficinas mecânicas ou visualizar oficinas criadas e gerenciá-las. Ao selecionar uma oficina mecânica criada, os administradores podem:
- Definir chefe – Designe um chefe para a loja, que possa operá-la.
- Gerenciamento de marcadores – Crie um marcador para o menu do chefe, alternância de tarefas, armazenamento, garagem, bancada de trabalho e reparos rápidos. DrawMarker personalizável. Possibilidade de excluir o marcador e criar em outro lugar, caso necessário.
- Elevadores de Spawn – Os administradores podem gerar elevadores personalizados (criados por K4MB1) para cada loja. E adicionar quantos elevadores quiser a uma loja.
- Habilitar/Desabilitar – Você quer punir sua loja e restringir todo o acesso deles? Não precisa deletar a loja, simplesmente desabilite até habilitá-la novamente.
- Excluir loja – Exclua completamente a loja e o trabalho + funções criados.
Menu de mecânica do jogador
Pode ser acessado por comando/keybind. Isso só pode ser feito por mecânicos contratados e o menu oferece.
- #Benchimento – Visualizar ou criar contas.
- Empregos #NPC – Solicitar trabalhos ou cancelar um trabalho em andamento.
- Status do veículo #V – Ver status do veículo (pode ser desabilitado e usado como alvo).
- Serviço #Check – Executar uma verificação de serviço (pode ser desabilitado e usado como alvo).
- #Diagnose Peças – Obter um relatório da condição das peças (pode ser desabilitado e usado como alvo).
- # Reparo de carroceria – Inicia o progresso de um reparo na carroceria de um veículo (pode ser desativado e usado como alvo).
- Veículo #Push – Empurre o veículo mais próximo (desabilitar na configuração).
- Veículo #Flip – Vire o veículo mais próximo (desabilitar na configuração).
- Veículo #Unlock – Desbloquear o veículo mais próximo (desabilitar na configuração).
- #Impound Veículo – Apreender o veículo mais próximo (desabilitar na configuração).
Marcadores de loja
Cada marcador pode ser desabilitado/habilitado na configuração. E para cada loja, o administrador decide quais marcadores criar.
- Obrigação – Mecânicos podem entrar/sair do serviço. Se tiverem outro emprego, sempre poderão entrar em serviço como mecânicos, desde que sejam contratados na oficina mecânica específica.
- Menu do chefe– O chefe tem acesso a um menu para gerenciar contas e funcionários.
- Conta: ver saldo, depositar ou sacar dinheiro.
- Funcionários: recrutar jogadores, promover/rebaixar ou demitir.
- Garagem – Loja ou gerar veículos de propriedade pessoal.
- Bancada de trabalho – Crie itens configurados com base em receitas. Defina os materiais e quantidades necessários para cada item. Adicione categorias. Você pode facilmente substituir a função por outro sistema de criação.
- Reparo rápido – Um marcador para veículos de conserto rápido; talvez se não houver mecânicos online?
- Armazenar – Cada loja vem com um marcador de armazenamento, para armazenar itens. Suporta diferentes inventários # ou pode ser usado como menu baseado.
Elevador personalizado
Os recursos incluem um suporte de elevação personalizado criado pela K4MB1 Maps. Isso permite que os mecânicos usem elevadores muito realistas e suaves para inspecionar e reparar veículos.
Macaco de carro
Você pode gerar um macaco de carro usando um item. Prenda o macaco de carro a uma das rodas do veículo e então interaja para levantar o veículo de um lado.
Sistema de milhagem
Todos os veículos pessoais terão sua milhagem rastreada e salva. Você pode configurar entre milhas ou quilômetros. O sistema de milhagem é quase 1:1 na milhagem percorrida no jogo vista na navegação GPS.
Status do veículo
É uma opção para visualizar detalhes sobre o veículo mais próximo, que são a saúde do motor e da carroceria. Nível de combustível e sujeira. Temperaturas do motor e do óleo e assim por diante. Para veículos de propriedade pessoal, também exibe a quilometragem percorrida pelo veículo.
Serviço/Manutenção de Veículos
Todos os veículos de propriedade pessoal devem passar por manutenção e revisão, caso contrário, mais cedo ou mais tarde, o veículo apresentará problemas de funcionamento.
- Verificação de serviço – Os mecânicos podem verificar o serviço em um veículo e obter um relatório de todas as peças de serviço e sua expectativa de vida útil. Ele será exibido como SERVICE OK ou SERVICE DUE. A temperatura do motor deve cair abaixo do valor x (configurável) antes que você possa diagnosticar.
- Partes – Filtro de óleo, filtro de ar, filtro de combustível, líquido de arrefecimento, fluido de freio, fluido de direção hidráulica, fluido de transmissão, velas de ignição, correia de transmissão, volante e pneus.
- Degradação – Essas peças se degradam com base na quilometragem percorrida no jogo.
- Serviço devido – Significa que esta parte agora está com defeito e começará a degradar as partes de saúde associadas.
- Reparar – Os mecânicos podem consertar cada peça de serviço usando o respectivo item no veículo. Ele retornará alguns materiais como sucata da peça antiga substituída.
- Configuração – Você pode personalizar a quilometragem de vida útil para cada peça de serviço, você pode adicionar, editar ou remover peças de serviço. Personalize materiais e quantidades devolvidas. Porcentagem e valores de degradação. Habilite ou desabilite a verificação de habilidade, personalize a barra de progresso, animação e durações.
Peças de Saúde
Essas são as peças principais do veículo que garantem que ele funcione corretamente.
- Diagnosticar condição da peça – Os mecânicos podem diagnosticar a condição da peça de saúde e obter um relatório de sua condição atual (OK, GASTO, DEFEITO e FALHA MECÂNICA). A temperatura do motor deve cair abaixo do valor x (configurável) antes que você possa diagnosticar.
- Partes – Radiador, bomba de combustível, freios, eixo de transmissão, alternador e embreagem.
- Degradação – Essas peças se degradam em colisões diretas. Elas também podem se degradar se as peças de serviço associadas estiverem com manutenção vencida, por exemplo, se o filtro de óleo estiver com manutenção vencida, ele começa a degradar o radiador.
- Efeitos de mau funcionamento – Cada parte da saúde tem efeitos diferentes no veículo em certas condições. Alguns também manipulam o manuseio enquanto os efeitos ocorrem.
- Radiador: aumento da temperatura do motor e fumaça no motor.
- Bomba de combustível: o veículo para e o nível de combustível diminui mais rapidamente.
- Freios: os freios do veículo são ruins e o jogador terá dificuldade para frear.
- Eixo de transmissão: o veículo fica difícil de dirigir/virar.
- Alternador: o veículo terá dificuldades para dar partida.
- Embreagem: as trocas de marchas são muito ruins.
- Reparar – Mecânicos podem consertar cada parte de saúde usando o respectivo item no veículo. Ele retornará alguns materiais como sucata da parte antiga substituída.
- Configuração – Defina o atraso em segundos entre os efeitos de mau funcionamento que ocorrem em peças com mau funcionamento. Defina porcentagens de degradação mín./máx. em colisões. Defina a quantidade de peças a degradar em colisões. Habilite ou desabilite colisões. Habilite ou desabilite efeitos de mau funcionamento. Configure a margem de condições para falha, defeito e desgaste. Defina peças de serviço associadas para cada peça de saúde. Adicione, edite ou remova peças de saúde como desejar. Habilite ou desabilite a verificação de habilidade, personalize a barra de progresso, animação e durações.
Reparo de carroceria
Vem em três etapas, a primeira é a inspeção e, dependendo do resultado, relatório de danos corporais e instalação de partes corporais. Você pode personalizar adereços, animações, verificações de habilidades, barras de progresso, durações e assim por diante na configuração.
- Inspeção – Os mecânicos devem primeiro inspecionar o veículo em 4 pontos e determinar os danos reais. Se o veículo não tiver portas quebradas/faltando, capôs, porta-malas, janelas, rodas/pneus estourados, então o veículo é consertado automaticamente e o reparo da carroceria termina aqui.
- Relatório de danos – Se o veículo tiver alguma peça faltando/quebrada, será gerado um relatório que pode ser acessado no menu do mecânico. Este relatório será atualizado ao vivo conforme a instalação avança.
- Instalar peças – Os mecânicos podem usar partes específicas da carroceria em partes faltantes do veículo para instalar com animações e sons agradáveis.
Kits de Patch
Pode ser usado para corrigir e definir imediatamente valores de peças de saúde + serviço para + quantidade configurável em todas as peças que precisam de serviço ou estão em condição de falha mecânica.
Kits de reparo
Existem dois tipos, normal e avançado. Você pode restringir o kit de reparo avançado apenas para mecânicos? Na configuração, você pode definir a saúde do motor desejada para cada tipo de kit de reparo. Opções configuráveis para habilitar/desabilitar a verificação de habilidade e personalizar animação, progbar e durações.
Emotes de adereços
Os mecânicos podem usar itens para executar emotes usando adereços com carrinho de ferramentas, caixa de ferramentas, elevador de motor, cone de estrada etc. Você pode adicionar/remover adereços na configuração.
Sistema de faturamento
Este recurso vem com um sistema de faturamento personalizado integrado, onde os mecânicos podem criar contas avançadas com notas para seus clientes. O cliente deve confirmar/assinar a conta antes que o dinheiro seja pago. Os mecânicos também podem visualizar as contas emitidas, o que pode ser útil para o proprietário da loja visualizar e gerenciar as despesas na loja.
Reboque de caminhão
O recurso vem com um mecanismo de reboque embutido com o comando /tow para iniciar o processo. Você pode facilmente desabilitar e usar outro script de reboque se quiser.
Empregos/Atividades de NPC
O recurso oferece 3 empregos para manter os mecânicos ativos quando não há clientes em suas lojas. Há mais de 40 locais de trabalho no total e você pode facilmente adicionar mais. Há uma verificação de distância em cada trabalho, então o jogador só receberá trabalhos com distância mínima de viagem de x unidades configuráveis.
- Divida os trabalhos: O mecânico pode solicitar serviços de quebra, onde o jogador deve ir até um NPC com um veículo quebrado. Isso significa que o mecânico deve trazer um caminhão de reboque para rebocar o veículo e o ped até o local de entrega e coletar o pagamento.
- Reparos na beira da estrada: O mecânico deve ir até um NPC que tenha um cenário aleatório desses 3 (bateria do carro descarregada, ficou sem combustível ou pneu estourado). É importante que o mecânico traga os kits necessários para consertar os problemas que o NPC tem. Após o reparo ser feito, o jogador coleta seu pagamento do assento do motorista.
- Descarte: Mecânicos podem fazer algumas corridas de sucata para obter materiais para criar itens diferentes. Eles simplesmente pegam um veículo para coletar do NPC, levam para o ferro-velho e o NPC vai revisar e oferecer alguns materiais.
Empurre o veículo
Mecânicos podem empurrar veículos muito imersivos. Você pode desabilitar esse recurso na configuração.
Veículo Flip
Mecânicos podem virar veículos de cabeça para baixo. Você pode desabilitar esse recurso na configuração.
Desbloquear veículo
Mecânicos podem destrancar um veículo trancado. Você pode desabilitar esse recurso na configuração.
Veículo apreendido
Os mecânicos podem enviar veículos para apreensão (deletar o veículo). Você pode desabilitar esse recurso na configuração. A função para isso é aberta, então você pode facilmente adicionar seu próprio evento/exportação para apreender veículos.
Estruturas
- ESX Legado (ou v1.1, v1.2, v1.final)
- Oficial QBCore
- Caixa de Q
Dependências
- Biblioteca T1GER [obrigatório]
- Biblioteca OX [obrigatório]
- Sistema de destino (ox_target, qb-target ou meta-target)
- Sistema de inventário (ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory, mf-inventory ou inventário de menu esx padrão)
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