Dodaj do koszyka
Promocja!
Script ESX QBCore

FiveM Mechanic System [ESX/QB]

Pierwotna cena wynosiła: $68.00.Aktualna cena wynosi: $33.00.

-51%

Podsumowanie

This is a complex mechanic system resource, which is a “must-have” on your FiveM roleplay server. This will ultimately enhance roleplay for those involved in real life experience with mechanic stuff, with possibilities to run and manage a mechanic shop, in-depth repairing and maintenance of vehicles.

Prezentacja

Watch the video below to learn more about the resource and see the features for yourself: click here.

Cechy

Brief summary of the core features in this resource, otherwise this will be a never-ending list. The YouTube Showcase video above gives you a very good idea of what this resource has to offer!

Scroll down to see all features!

(8 opinii klienta)

Product facts

Framework
ESX, QBCore
Resource type
Script
Included files
1 downloadable file
Add to Cart
Praca mechanika FiveM
FiveM Mechanic System [ESX/QB]
$68.00 Pierwotna cena wynosiła: $68.00.$33.00Aktualna cena wynosi: $33.00.
FiveM Mechanic System [ESX/QB] | T1GER

Kreator Sklepów w Grze

Administratorzy mogą tworzyć warsztaty mechaniczne w grze w czasie rzeczywistym, z dodanymi pracami i stopniami. Nie ma potrzeby restartowania serwera!

  • Domyślne stopnie pracy – Skonfiguruj domyślne utworzone stopnie dla sklepu z nazwą, etykietą i pensją dla każdego stopnia.
  • Nazwa sklepu – Wpisz żądaną nazwę sklepu
  • Nazwa i etykieta zadania– Ty decydujesz o nazwie i etykiecie utworzonej pracy. Jeśli nazwa pasuje do istniejącej pracy, automatycznie użyje jej etykiety i stopni. Pozwala to na tworzenie oddziałów warsztatu mechanicznego, używając tej samej pracy dla wielu warsztatów – na przykład w różnych częściach miasta.
  • Punkt – Włącz lub wyłącz znacznik (blip) dla każdego utworzonego sklepu.

Menu mechanika administracyjnego

Dostępne za pomocą komendy/skrótu klawiszowego. Mogą tworzyć sklepy mechaników lub przeglądać utworzone sklepy i nimi zarządzać. Po wybraniu utworzonego sklepu mechaników, administratorzy mogą:

  • Ustaw Szefa – Przypisz szefa sklepu, który będzie mógł nim zarządzać.
  • Zarządzanie znacznikami – Utwórz znacznik dla menu szefa, przełącznika dyżuru, magazynu, garażu, stołu warsztatowego i szybkich napraw. Konfigurowalny znacznik drawMarker. Możliwość usunięcia znacznika i utworzenia go w innym miejscu w razie potrzeby.
  • Podnośniki do spawnowania – Administratorzy mogą umieszczać niestandardowe podnośniki (stworzone przez K4MB1) dla każdego sklepu. I dodawać tyle podnośników do sklepu, ile chcesz.
  • Włącz/Wyłącz – Chcesz ukarać swój sklep i ograniczyć mu cały dostęp? Nie musisz usuwać sklepu, po prostu go wyłącz, dopóki ponownie go nie włączysz.
  • Usuń Sklep – Całkowicie usuń sklep oraz stworzone stanowisko pracy + role.

Menu mechanika gracza

Dostępne za pomocą polecenia/skrótu klawiszowego. Może to być wykonane tylko przez zatrudnionych mechaników, a menu oferuje.

  • #Bilowanie – Przeglądaj lub twórz rachunki.
  • #NPC Prace – Zlecaj prace lub anuluj trwające zlecenie.
  • #Stan Pojazdu – Sprawdź stan pojazdu (można wyłączyć i używać jako cel).
  • #Sprawdź Serwis – Wykonaj przegląd serwisowy (można wyłączyć i używać jako cel).
  • #Diagnozuj Części – Uzyskaj raport o stanie części (można wyłączyć i używać jako cel).
  • #Naprawa Karoserii – Rozpocznij proces naprawy karoserii pojazdu (można wyłączyć i używać jako cel).
  • #Pchnij Pojazd – Pchnij najbliższy pojazd (wyłącz w konfiguracji).
  • #Obróć Pojazd – Obróć najbliższy pojazd (wyłącz w konfiguracji).
  • #Odblokuj Pojazd – Odblokuj najbliższy pojazd (wyłącz w konfiguracji).
  • #Zajmij Pojazd – Zajmij najbliższy pojazd (wyłącz w konfiguracji).

Markery Sklepów

Każdy marker można wyłączyć/włączyć w konfiguracji. Dla każdego sklepu administrator decyduje, które markery utworzyć.

  • Służba – Mechanicy mogą wchodzić/schodzić ze służby. Jeśli mają inną pracę, zawsze będą mogli podjąć służbę jako mechanik, o ile są zatrudnieni w danym warsztacie.
  • Menu szefa– Szef ma dostęp do menu zarządzania kontem i pracownikami.
    • Konto: sprawdź saldo, wpłać lub wypłać pieniądze.
    • Pracownicy: rekrutuj graczy, awansuj/degraduj lub zwolnij.
  • Garaż Sklep or spawn personal owned vehicles.
  • Stół warsztatowy – Twórz skonfigurowane przedmioty na podstawie przepisów. Ustaw wymagane materiały i ich ilości dla każdego przedmiotu. Dodaj kategorie. Możesz łatwo zastąpić tę funkcję innym systemem craftingu.
  • Szybka naprawa – Znacznik do szybkiej naprawy pojazdów; może, jeśli nie ma mechaników online?
  • Pamięć masowa – Każdy sklep posiada znacznik magazynu do przechowywania przedmiotów. Obsługuje różne #magazyny lub może być używany jako menu.

Niestandardowy podnośnik

Zasoby obejmują niestandardowy rekwizyt podnośnika stworzony przez K4MB1 Maps. Pozwala to mechanikom na korzystanie z bardzo realistycznych i płynnych podnośników do inspekcji i naprawy pojazdów.

Kradzież samochodu

Możesz przywołać podnośnik samochodowy, używając przedmiotu. Przymocuj podnośnik samochodowy do jednego z kół pojazdu, a następnie wejdź w interakcję, aby podnieść pojazd z jednej strony.

System Przebiegu

Przebieg wszystkich prywatnych pojazdów będzie śledzony i zapisywany. Możesz skonfigurować kilometry lub mile. System przebiegu jest prawie 1:1 z przebiegiem widocznym w nawigacji GPS.

Status pojazdu

Jest to opcja przeglądania szczegółów najbliższego pojazdu, takich jak stan silnika i karoserii. Poziom paliwa i brudu. Temperatury silnika i oleju itp. W przypadku pojazdów prywatnych wyświetla również przebieg pojazdu.

Serwis/Konserwacja pojazdu

Wszystkie prywatne pojazdy muszą być konserwowane i serwisowane, w przeciwnym razie pojazd prędzej czy później ulegnie awarii.

  • Sprawdzenie Serwisu – Mechanics can check service on a vehicle and get a report of all service parts and their expected life span. It will display as SERVICE OK or SERVICE DUE.  The engine temperature must drop below x value (configurable) before you can diagnose.
  • Części – Filtr oleju, filtr powietrza, filtr paliwa, płyn chłodniczy, płyn hamulcowy, płyn wspomagania kierownicy, płyn przekładniowy, świece zapłonowe, pasek napędowy, koło zamachowe i opony.
  • Degradacja – Te części zużywają się w zależności od przejechanego w grze dystansu.
  • Serwis wymagany – Oznacza to, że ta część jest teraz uszkodzona i zacznie degradować powiązane części zdrowotne.
  • Napraw – Mechanicy mogą naprawić każdą część serwisową, używając odpowiedniego przedmiotu na pojeździe. Zwróci to część materiałów jako złom ze starej, wymienionej części.
  • Konfiguracja – Możesz dostosować przebieg żywotności każdej części serwisowej, możesz dodawać, edytować lub usuwać części serwisowe. Dostosuj zwracane materiały i ich ilości. Procent i wartości degradacji. Włącz lub wyłącz kontrolę umiejętności, dostosuj pasek postępu, animacje i czasy trwania.

Części do naprawy silnika

Są to kluczowe części pojazdu, które zapewniają jego prawidłowe działanie.

  • Diagnozuj stan części – Mechanicy mogą diagnozować stan części i otrzymać raport o ich aktualnym stanie (OK, ZUŻYTY, USZKODZONY i AWARIA MECHANICZNA). Temperatura silnika musi spaść poniżej określonej wartości (konfigurowalnej), zanim będzie można przeprowadzić diagnozę.
  • Części – Chłodnica, pompa paliwa, hamulce, wał napędowy, alternator i sprzęgło.
  • Degradacja – Te części degradują się przy bezpośrednich kolizjach. Mogą również degradować, jeśli powiązane części serwisowe wymagają serwisu, na przykład jeśli filtr oleju wymaga serwisu, zaczyna degradować chłodnicę.
  • Efekty Awarii – Każda część zdrowia ma różne efekty na pojazd w określonych warunkach. Niektóre manipulują również prowadzeniem, gdy efekty mają miejsce.
    • Chłodnica: wzrost temperatury silnika i dymienie silnika.
    • Pompa paliwa: pojazd gaśnie, a poziom paliwa szybciej się opróżnia.
    • Hamulce: hamulce pojazdu są słabe i gracz będzie miał trudności z hamowaniem.
    • Wał napędowy: pojazd staje się trudny do kierowania/skręcania.
    • Alternator: pojazd będzie miał trudności z uruchomieniem.
    • Sprzęgło: biegi są bardzo słabe.
  • Napraw – Mechanicy mogą naprawić każdą część zdrowotną, używając odpowiedniego przedmiotu na pojeździe. Zwróci to część materiałów jako złom ze starej, wymienionej części.
  • Konfiguracja – Ustaw opóźnienie w sekundach między wystąpieniem efektów awarii na uszkodzonych częściach. Ustaw minimalne/maksymalne procenty degradacji przy kolizjach. Ustaw liczbę części do degradacji przy kolizjach. Włącz lub wyłącz kolizje. Włącz lub wyłącz efekty awarii. Skonfiguruj margines warunków dla awarii, defektu i zużycia. Ustaw powiązane części serwisowe dla każdej części zdrowia. Dodawaj, edytuj lub usuwaj części zdrowia według własnych upodobań. Włącz lub wyłącz kontrolę umiejętności, dostosuj pasek postępu, animacje i czas trwania.

Naprawa nadwozia

Składa się z trzech etapów: pierwszy to inspekcja, a w zależności od wyników, raport o uszkodzeniach nadwozia i instalacja części nadwozia. Możesz dostosować rekwizyty, animacje, testy umiejętności, paski postępu, czasy trwania i tak dalej w konfiguracji.

  • Inspekcja – Mechanicy muszą najpierw sprawdzić pojazd pod 4 kątami i określić rzeczywiste uszkodzenia. Jeśli pojazd nie ma zepsutych/brakujących drzwi, maski, bagażnika, szyb, kół/przebitych opon, pojazd jest automatycznie naprawiany i naprawa blacharska kończy się tutaj.
  • Raport uszkodzeń – Jeśli pojazd ma jakiekolwiek brakujące/zepsute części, zostanie wygenerowany raport, do którego można uzyskać dostęp z menu mechanika. Raport ten będzie aktualizowany na żywo w miarę postępu instalacji.
  • Instalacja Części – Mechanicy mogą używać specyficznych części nadwozia na brakujące części pojazdu do zainstalowania z ładnymi animacjami i dźwiękami.

Zestawy naprawcze

Może być używany do natychmiastowej naprawy i ustawienia wartości zdrowia + części serwisowych na + konfigurowalną ilość dla wszystkich części, które wymagają serwisu lub są w stanie awarii mechanicznej.

Zestawy naprawcze

Istnieją dwa typy, normalny i zaawansowany. Czy można ograniczyć zaawansowany zestaw naprawczy tylko do mechaników? W konfiguracji można ustawić pożądaną kondycję silnika dla każdego typu zestawu naprawczego. Konfigurowalne opcje włączania/wyłączania sprawdzania umiejętności i dostosowywania animacji, paska postępu i czasów trwania.

Emotki rekwizytów

Mechanicy mogą używać przedmiotów do wykonywania emotek z użyciem rekwizytów, takich jak wózek narzędziowy, skrzynka narzędziowa, podnośnik silnika, pachołek drogowy itp. Możesz dodawać/usuwać rekwizyty w pliku konfiguracyjnym.

System rozliczeniowy

Ten zasób zawiera niestandardowy, wbudowany system rozliczeń, w którym mechanicy mogą tworzyć zaawansowane rachunki z notatkami dla swoich klientów. Klient musi potwierdzić/podpisać rachunek przed dokonaniem płatności. Mechanicy mogą również przeglądać wystawione rachunki, co może być przydatne dla właściciela warsztatu do przeglądania i zarządzania wydatkami w warsztacie.

Holowanie

Zasób zawiera wbudowany mechanizm holowania z komendą /tow, aby rozpocząć proces. Możesz łatwo wyłączyć i użyć innego skryptu holowniczego, jeśli chcesz.

NPC Prace/Aktywności

Zasób oferuje 3 prace, aby mechanicy byli aktywni, gdy w ich warsztatach nie ma klientów. W sumie jest ponad 40 lokalizacji prac, a Ty możesz łatwo dodać więcej. Na każdej pracy znajduje się kontrola odległości, dzięki czemu gracz otrzyma tylko prace z minimalną odległością podróży wynoszącą x konfigurowalnych jednostek.

  • Rozbijanie prac: Mechanik może zlecać zlecenia awarii, gdzie gracz musi udać się do NPC z pojazdem, który uległ awarii. Oznacza to, że mechanik musi przywieźć holownik, aby odholować pojazd i postać do miejsca docelowego i odebrać zapłatę.
  • Naprawy Drogowe: Mechanik musi udać się do NPC, który ma losowe scenariusze z tych 3 (rozładowany akumulator, brak paliwa lub przebita opona). Ważne jest, aby mechanik zabrał ze sobą wymagane zestawy do naprawy problemów, które ma NPC. Po zakończeniu naprawy gracz odbiera zapłatę z fotela kierowcy.
  • Złomowanie: Mechanicy mogą przeprowadzać akcje złomowania, aby zdobyć materiały do tworzenia różnych przedmiotów. Po prostu zabierają pojazd do odebrania z NPC, przywożą go na złomowisko, a NPC dokona przeglądu i zaoferuje materiały.

Pchnij pojazd

Mechanicy mogą bardzo immersyjnie pchać pojazdy. Możesz wyłączyć tę funkcję w konfiguracji.

Odwróć pojazd

Mechanicy mogą przewracać pojazdy do góry nogami. Możesz wyłączyć tę funkcję w pliku konfiguracyjnym.

Odblokuj Pojazd

Mechanicy mogą odblokować zablokowany pojazd. Możesz wyłączyć tę funkcję w konfiguracji.

Pojazd na parkingu depozytowym

Mechanicy mogą wysyłać pojazdy na parking policyjny (usuwać pojazd). Możesz wyłączyć tę funkcję w konfiguracji. Funkcja ta jest otwarta, dzięki czemu możesz łatwo dodać własne zdarzenie/eksport do odholowywania pojazdów.

Frameworki

Zależności

  • Biblioteka T1GER [wymagane]
  • OX Library [wymagane]
  • System celowania (ox_target, qb-target lub meta-target)
  • System ekwipunku (ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory, mf-inventory lub domyślny ekwipunek menu esx)

8 opinii dla FiveM Mechanic System [ESX/QB]

  1. GlitchNina392 (zweryfikowany)

    Support responded quickly and helped me resolve my setup issue. Very professional service.

  2. Willie (zweryfikowany)

    Been using a lot of items, this one is obviously the best

  3. Alexander (zweryfikowany)

    Got some issues, but it works for me.

  4. Kareem (zweryfikowany)

    Excellent work. The resource runs smoothly and integrates well with our existing setup.

  5. Andres (zweryfikowany)

    Quite easy to use, nice design, surely will buy again

  6. Ewell (zweryfikowany)

    The resource matched the description and screenshots perfectly. No unpleasant surprises.

  7. Scot (zweryfikowany)

    The developer helped me with a custom configuration and explained everything clearly.

  8. Harold (zweryfikowany)

    The script feels professional and production-ready rather than unfinished or experimental.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.