Creador de tienda de juegos
Los administradores pueden crear un taller mecánico en tiempo de ejecución, con trabajos y calificaciones añadidos. ¡Sin necesidad de reiniciar el servidor!
- Grados de trabajo predeterminados – Configure los grados creados por defecto para una tienda con nombre, etiqueta y salario para cada grado.
- Nombre de la tienda – Introduzca el nombre deseado para la tienda
- Nombre y etiqueta del trabajoTú decides el nombre y la etiqueta del trabajo creado. Si el nombre coincide con un trabajo de TI existente, se usarán automáticamente su etiqueta y calificaciones. Esto permite crear sucursales de un taller mecánico utilizando el mismo trabajo para varios talleres, por ejemplo, en diferentes partes de la ciudad.
- Punto luminoso en un radar – Habilitar o deshabilitar blip específicamente en cada tienda creada.
Menú de Admin Mechanic
Se puede acceder mediante comandos o combinaciones de teclas. Pueden crear talleres mecánicos o verlos y administrarlos. Al seleccionar un taller mecánico, los administradores pueden:
- Jefe del set – Asigna un jefe a la tienda, que pueda operarla.
- Gestión de marcadores – Crea marcadores para el menú del jefe, el interruptor de tareas, el almacén, el garaje, el banco de trabajo y las reparaciones rápidas. Marcador de dibujo personalizable. Posibilidad de eliminar el marcador y crearlo en otro lugar, por si acaso.
- Ascensores de spawn Los administradores pueden crear ascensores personalizados (creados por K4MB1) para cada tienda. Y añadir tantos ascensores como deseen.
- Habilitar/Deshabilitar ¿Quieres sancionar tu tienda y restringir el acceso? No es necesario eliminarla; simplemente deshabilítala hasta que la vuelvas a habilitar.
- Eliminar tienda – Eliminar completamente la tienda y el trabajo + roles creados.
Menú de mecánica del jugador
Se puede acceder mediante comando/comando de teclado. Esto solo lo pueden realizar los mecánicos contratados y el menú ofrece...
- #Billing – Ver o crear facturas.
- Empleos #NPC – Solicitar trabajos o cancelar un trabajo en curso.
- #Vehicle Status – Ver el estado del vehículo (se puede desactivar y utilizar como objetivo).
- Servicio de verificación # – Realizar una comprobación de servicio (se puede desactivar y utilizar como objetivo).
- #Diagnosticar piezas – Obtener un informe del estado de las piezas (se puede desactivar y utilizar como objetivo).
- Reparación de carrocería # – Iniciar el progreso de una reparación de la carrocería de un vehículo (se puede desactivar y usar como objetivo).
- Vehículo #Push – Empujar el vehículo más cercano (deshabilitar en la configuración).
- Vehículo #Flip – Voltear el vehículo más cercano (deshabilitar en la configuración).
- #Unbloquear vehículo – Desbloquear el vehículo más cercano (deshabilitar en la configuración).
- # Vehículo de desembarque – Incautar el vehículo más cercano (deshabilitar en la configuración).
Marcadores de tienda
Cada marcador se puede habilitar o deshabilitar en la configuración. Para cada tienda, el administrador decide qué marcadores crear.
- Deber Los mecánicos pueden estar de servicio o no. Si tienen otro trabajo, siempre podrán estar de servicio como mecánicos, siempre que estén contratados en el taller correspondiente.
- Menú del jefe– El jefe tiene acceso a un menú para administrar la cuenta y los empleados.
- Cuenta:ver saldo, depositar o retirar dinero.
- Empleados: reclutar jugadores, promover/degradar o despedir.
- Cochera – Almacenar o generar vehículos personales.
- Banco de trabajo Crea objetos configurados según recetas. Define los materiales y las cantidades necesarias para cada objeto. Añade categorías. Puedes sustituir fácilmente la función por otro sistema de creación.
- Reparación rápida – Un marcador para reparar vehículos rápidamente; ¿tal vez si no hay mecánicos en línea?
- Almacenamiento Cada tienda incluye un marcador de almacenamiento para guardar artículos. Admite diferentes inventarios # o se puede usar como menú.
Elevador personalizado
Los recursos incluyen una hélice de elevación personalizada creada por K4MB1 Maps. Esto permite a los mecánicos usar elevadores muy realistas y suaves para inspeccionar y reparar vehículos.
Gato de coche
Puedes generar un gato de coche con un objeto. Conéctalo a una de las ruedas del vehículo e interactúa para levantarlo por un lado.
Sistema de kilometraje
El kilometraje de todos los vehículos personales se registrará y guardará. Puedes configurarlo entre millas o kilómetros. El sistema de kilometraje es prácticamente 1:1 con respecto al kilometraje del juego que se muestra en la navegación GPS.
Estado del vehículo
Es una opción para ver detalles del vehículo más cercano, como el estado del motor y la carrocería, el nivel de combustible y suciedad, la temperatura del motor y del aceite, etc. En el caso de vehículos particulares, también se muestra el kilometraje recorrido.
Servicio/Mantenimiento de vehículos
Todos los vehículos personales deben recibir mantenimiento y servicio, de lo contrario, tarde o temprano el vehículo dejará de funcionar.
- Comprobación del servicio Los mecánicos pueden revisar el mantenimiento de un vehículo y obtener un informe de todas las piezas de servicio y su vida útil estimada. Se mostrará como SERVICIO OK o SERVICIO DEBIDO. La temperatura del motor debe descender por debajo del valor x (configurable) antes de poder realizar el diagnóstico.
- Regiones – Filtro de aceite, filtro de aire, filtro de combustible, refrigerante, líquido de frenos, líquido de dirección asistida, líquido de transmisión, bujías, correa de transmisión, volante y neumáticos.
- Degradación – Estas piezas se degradan según el kilometraje recorrido en el juego.
- Servicio debido – Significa que esta parte ahora funciona mal y comenzará a degradar las partes de salud asociadas.
- Reparar Los mecánicos pueden reparar cada pieza de servicio utilizando el elemento correspondiente en el vehículo. Se devolverán algunos materiales como chatarra de la pieza reemplazada.
- Configuración Puede personalizar la vida útil de cada pieza de servicio. Puede agregar, editar o eliminar piezas. Personalice los materiales y las cantidades devueltos. Porcentajes y valores de degradación. Habilite o deshabilite la verificación de habilidades, personalice la barra de progreso, la animación y la duración.
Partes de salud
Estas son las partes principales del vehículo que garantizan su correcto funcionamiento.
- Diagnosticar el estado de la pieza Los mecánicos pueden diagnosticar el estado de las piezas y obtener un informe de su estado actual (OK, DESGASTADO, DEFECTO y FALLO MECÁNICO). La temperatura del motor debe descender por debajo del valor x (configurable) para poder diagnosticar.
- Regiones – Radiador, bomba de combustible, frenos, eje de transmisión, alternador y embrague.
- Degradación Estas piezas se degradan con las colisiones directas. También pueden degradarse si las piezas de servicio asociadas necesitan mantenimiento; por ejemplo, si el filtro de aceite necesita mantenimiento, empieza a degradar el radiador.
- Efectos del mal funcionamiento Cada componente de salud tiene diferentes efectos en el vehículo en determinadas condiciones. Algunos también influyen en el manejo mientras se producen los efectos.
- Radiador: aumenta la temperatura del motor y el motor echa humo.
- Bomba de combustible: el vehículo se detiene y el nivel de combustible se drena más rápido.
- Frenos: los frenos del vehículo son deficientes y el jugador tendrá dificultades para frenar.
- Eje de transmisión: el vehículo se vuelve difícil de dirigir/girar.
- Alternador: el vehículo tendrá dificultades para arrancar.
- Embrague: los cambios de marcha son muy pobres.
- Reparar Los mecánicos pueden reparar cada componente de salud usando el objeto correspondiente en el vehículo. Esto devolverá algunos materiales como chatarra de la pieza reemplazada.
- Configuración – Configure el retardo en segundos entre los efectos de mal funcionamiento que se producen en las piezas defectuosas. Establezca porcentajes mínimos/máximos de degradación en colisiones. Establezca la cantidad de piezas que se degradarán en las colisiones. Habilite o deshabilite las colisiones. Habilite o deshabilite los efectos de mal funcionamiento. Configure el margen de condiciones para fallas, defectos y desgaste. Establezca piezas de servicio asociadas para cada pieza en buen estado. Añada, edite o elimine piezas en buen estado a su gusto. Habilite o deshabilite la verificación de habilidades, personalice la barra de progreso, la animación y la duración.
Reparación de carrocería
Se compone de tres pasos: el primero es la inspección y, según el resultado, el informe de daños a la carrocería y la instalación de las piezas. Puedes personalizar accesorios, animaciones, pruebas de habilidad, barras de progreso, duraciones, etc. en la configuración.
- Inspección Los mecánicos primero deben inspeccionar el vehículo en 4 puntos y determinar los daños reales. Si el vehículo no presenta puertas, capós, maleteros, ventanas, ruedas ni neumáticos reventados, se repara automáticamente y la reparación de la carrocería finaliza aquí.
- Informe de daños Si el vehículo presenta alguna pieza faltante o rota, se generará un informe accesible desde el menú del mecánico. Este informe se actualizará en tiempo real a medida que avanza la instalación.
- Instalar piezas – Los mecánicos pueden usar partes de la carrocería específicas en partes faltantes del vehículo para instalarlas con agradables animaciones y sonidos.
Kits de parches
Se puede utilizar para reparar y establecer de inmediato los valores de las piezas de servicio y salud en una cantidad configurable en todas las piezas que deben recibir servicio o que presentan una condición de falla mecánica.
Kits de reparación
Hay dos tipos: normal y avanzado. ¿Podrías restringir el kit de reparación avanzado solo a los mecánicos? En la configuración, puedes configurar el estado del motor para cada tipo de kit de reparación. Puedes configurar opciones para activar o desactivar la comprobación de habilidades y personalizar la animación, la barra de programación y la duración.
Emoticones de utilería
Los mecánicos pueden usar elementos para realizar gestos usando accesorios con carro de herramientas, caja de herramientas, elevador de motor, cono de carretera, etc. Puede agregar o quitar accesorios en la configuración.
Sistema de facturación
Este recurso incluye un sistema de facturación integrado y personalizado, donde los mecánicos pueden crear facturas avanzadas con notas para sus clientes. El cliente debe confirmar/firmar la factura antes de pagar. Los mecánicos también pueden ver las facturas de los problemas, lo que puede ser útil para que el dueño del taller pueda gestionar los gastos.
Grúas
El recurso incluye un mecanismo de remolque integrado con el comando /tow para iniciar el proceso. Puedes desactivarlo fácilmente y usar otro script de remolque si lo deseas.
Trabajos/Actividades de los NPC
El recurso ofrece 3 trabajos para mantener activos a los mecánicos cuando no hay clientes en sus tiendas. Hay más de 40 ubicaciones de trabajo en total y se pueden añadir más fácilmente. Cada trabajo tiene una comprobación de distancia, por lo que el jugador solo recibirá trabajos con una distancia mínima de viaje de x unidades configurables.
- Desglosar trabajos: El mecánico puede solicitar trabajos de reparación, donde el jugador debe dirigirse a un PNJ con un vehículo averiado. Esto significa que el mecánico debe traer una grúa para remolcar el vehículo y el peatón hasta el punto de entrega y cobrar el pago.
- Reparaciones en la carretera: El mecánico debe acudir a un PNJ que presenta tres escenarios aleatorios (batería descargada, combustible agotado o neumático reventado). Es importante que el mecánico traiga los kits necesarios para solucionar los problemas del PNJ. Tras la reparación, el jugador cobra desde el asiento del conductor.
- Desguace: Los mecánicos pueden realizar algunas incursiones de desguace para conseguir materiales para fabricar diferentes objetos. Simplemente consiguen un vehículo del PNJ, lo llevan al desguace y este lo revisa y les ofrece algunos materiales.
Vehículo de empuje
Los mecánicos pueden hacer que los vehículos sean muy inmersivos. Puedes desactivar esta función en la configuración.
Vehículo volteable
Los mecánicos pueden volcar vehículos. Puedes desactivar esta función en la configuración.
Desbloquear vehículo
Los mecánicos pueden desbloquear un vehículo bloqueado. Puedes desactivar esta función en la configuración.
Vehículo incautado
Los mecánicos pueden enviar vehículos al depósito (eliminar el vehículo). Puedes desactivar esta función en la configuración. Esta función está disponible, así que puedes añadir fácilmente tu propio evento o exportación a los vehículos del depósito.
Marcos
Dependencias
- Biblioteca T1GER [requerido]
- Biblioteca OX [requerido]
- Sistema objetivo (ox_target, qb-target o meta-target)
- Sistema de inventario (ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory, mf-inventory o inventario del menú predeterminado de esx)






GlitchNina392 (propietario verificado) –
El soporte respondió rápidamente y me ayudó a resolver mi problema de configuración. Servicio muy profesional.
Willie (propietario verificado) –
He estado usando muchos artículos, este es obviamente el mejor
Alexander (propietario verificado) –
Tiene algunos problemas, pero funciona para mí.
Kareem (propietario verificado) –
Excelente trabajo. El recurso funciona sin problemas y se integra bien con nuestra configuración existente.
Andres (propietario verificado) –
Muy fácil de usar, diseño agradable, seguramente volveré a comprar
Ewell (propietario verificado) –
El recurso coincidió perfectamente con la descripción y las capturas de pantalla. Sin sorpresas desagradables.
Scot (propietario verificado) –
El desarrollador me ayudó con una configuración personalizada y explicó todo claramente.
Harold (propietario verificado) –
El script parece profesional y listo para producción en lugar de inacabado o experimental.