Dodaj do koszyka
Promocja!
Weapon QBCore

okokCrafting (QBCore)

Pierwotna cena wynosiła: $24.99.Aktualna cena wynosi: $15.99.

-36%

This is a Crafting System with a beautiful and user-friendly interface.

Opis pakietu

[Podgląd]

Link do podglądu

 

[Wyjaśnienie]

To jest Rzemiosło System z piękny I przyjazny dla użytkownika interfejs.

(6 opinii klienta)

Product facts

Framework
QBCore
Resource type
Weapon
Creator / Brand
okok Scripts
Included files
1 downloadable file
Add to Cart
okokCraffting
okokCrafting (QBCore)
$24.99 Pierwotna cena wynosiła: $24.99.$15.99Aktualna cena wynosi: $15.99.

[Interfejs]

[Jak to działa]

Informacje:

  • Zawiera system kolejek (co oznacza, że gracz może rozpocząć wiele procesów tworzenia i po prostu czekać w pobliżu znacznika blip, aż kolejka zostanie zakończona);
  • Możesz dodać nieograniczona liczba przedmiotów do stołu rzemieślniczego;
  • Przedmiot może mieć nieskończone wymagane komponenty;
  • Gdy gracz tworzy przedmiot i opuszcza obszar tworzenia, zegar odliczający zatrzyma się, dopóki nie wróci;
  • Przeprowadzono wielokrotne sprawdzenia zapobiegaj oszustom w zdobywaniu przedmiotów;
  • Zawiera Discord logów, takich jak (kiedy gracz rozpoczyna tworzenie przedmiotu, kiedy wykończenia tworzenie, gdy umiera podczas tworzenia i kiedy oszust próbuje wywołać zdarzenie);
  • Kiedy gracz umiera, wszystkie komponenty z przedmiotów, które były w kolejce tworzenia wrócić do jego ekwipunku;
  • Nie możesz uzyskać dostępu do menu tworzenia podczas jazdy pojazdem;
  • Zawiera System PD, możesz ustawić:
    • Jeśli chcesz go włączyć/wyłączyć;
    • Maksymalny poziom – gracze nadal będą otrzymywać PD, nawet jeśli osiągnęli maksymalny poziom (wyobraź sobie, że chcesz zmienić maksymalny poziom, a ktoś ma miliony PD, jego poziom zostanie zaktualizowany);
    • Pierwszy poziom PD;
    • Mnożnik poziomu, który zasadniczo sprawia, że awansowanie jest trudniejsze/łatwiejsze;
    • Jeśli chcesz, aby gracze otrzymywali PD, gdy tworzenie się nie powiedzie.

W pliku konfiguracyjnym możesz ustawić:

  • Jeśli chcesz użyć okokTextUI;
  • Jaki klawisz otwiera menu tworzenia przedmiotów;
  • Jeśli chcesz aby minimapa była ukryta podczas otwierania menu tworzenia;
  • Jeśli chcesz, aby znaczniki były widoczne na mapie;
  • Jeśli chcesz, aby znaczniki blip były widoczne;
  • The współrzędne stołów rzemieślniczych;
  • The promień interakcji;
  • The maksymalny promień craftingu (jeśli opuścisz promień tworzenia, tworzenie zatrzyma się, dopóki nie wrócisz);
  • Z jak daleka znacznik blipa jest widoczny;
  • Nazwa znacznika;
  • The nazwa stołu rzemieślniczego.

Aby dodać przedmiot do stołu rzemieślniczego, należy ustawić:

  • The nazwa przedmiotu (który jest identyfikatorem przedmiotu);
  • The kwota chcesz, aby gracz otrzymał podczas craftingu;
  • The prawdopodobieństwo aby pomyślnie stworzyć przedmiot;
  • Jeśli to przedmiot lub broń;
  • The czas zajmuje jego stworzenie;
  • The wymagania/komponenty, to wymagana ilość i czy gracz zachowuje go;
  • Co zawody może stworzyć przedmiot (możesz zostawić puste, jeśli chcesz, aby każdy mógł go stworzyć).
  •  

[Optymalizacja]

Ten skrypt jest w pełni zoptymalizowany.

  • Bezczynny: 0.00-0.01ms;
  • W pobliżu znacznika blip: 0.03-0.04ms.

[Konfiguracja]

Config.UseOkokTextUI = true — true = okokTextUI (polecam użycie tego, ponieważ jest znacznie bardziej zoptymalizowane niż domyślne ShowHelpNotification) | false = ShowHelpNotification

Config.Key = 38 — Klawisz [E] do otwarcia interakcji, sprawdź tutaj identyfikatory klawiszy: https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/#controls

Config.HideMinimap = true — Jeśli prawda, ukryje minimapę po otwarciu menu Rzemiosła

Config.ShowBlips = false — Jeśli prawda, pokaże znaczniki rzemiosła na mapie

Config.ShowFloorBlips = true — Jeśli true, wyświetli znaczniki rzemiosła na podłodze

Config.UseXP = false — Czy chcesz używać systemu PD, czy nie

Config.MaxLevel = 20 — Maksymalny poziom na stołach warsztatowych

Config.StartEXP = 100 — PD pierwszego poziomu

Config.LevelMultiplier = 1.05 — How much the XP needed increases per level (1.05 = 5% | level 1 = 100 | level 2 = 205 | etc…)

Config.GiveXPOnCraftFailed = true — Jeśli gracz otrzyma PD po nieudanej próbie wytworzenia przedmiotu

Config.itemNames = { — Format: id = etykieta

    weaponbarrel = ‘Lufa broni’,

    WEAPON_ASSAULTRIFLE = ‘Karabin szturmowy’,

    bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE = ‘Blueprint Assault Rifle’,

    weaponstock = ‘Magazyn broni’,

    trigger = ‘Trigger’,

    grip = ‘Grip’,

    gunframe = ‘Rama pistoletu’,

    spring = ‘Metal Spring’,

    jewels = ‘Klejnoty’,

    gold = ‘Złoto’,

    diamond = ‘Diamond’,

    medikit = ‘Apteczka’,

    handcuffs = ‘Handcuffs’,

    iron = ‘Iron’,

    bandage = ‘Bandaż’,

}

Config.Crafting = {

    {

        coordinates = vector3(-809.4, 190.3, 72.5), — współrzędne stołu

        radius = 1, — promień stołu

        maxCraftRadius = 5, — jeśli jesteś dalej, zatrzyma tworzenie

        showBlipRadius = 50,

        blip = {blipId = 89, blipColor = 3, blipScale = 0.9, blipText = “Crafting”}, — to get blips and colors check this: https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Blips

        tableName = ‘General’, — Tytuł

        tableID = ‘general1’ — utwórz inny dla każdej tabeli BEZ spacji

        crafts = { — Jakie przedmioty są dostępne do wytworzenia i przepis

            {

                item = ‘WEAPON_ASSAULTRIFLE’, — Id przedmiotu i nazwa obrazu

                amount = 1,

                successCraftPercentage = 75, — Percentage of successful craft 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = false, — jeśli true = jest przedmiotem | jeśli false = jest bronią

                time = 6, — Time to craft (in seconds)

                levelNeeded = 2, — Jaki poziom jest potrzebny do wytworzenia tego przedmiotu

                xpPerCraft = 5 — Ile XP otrzymuje po stworzeniu tego przedmiotu

                recipe = { — Przepis na jego wytworzenie

                    {‘bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE’, 1, false}, — przedmiot/ilość/czy przedmiot powinien zostać usunięty podczas tworzenia

                    {‘weaponbarrel’, 1, true},

                    {‘weaponstock’, 1, true},

                    {‘trigger’, 1, true},

                    {‘grip’, 1, true},

                    {‘gunframe’, 1, true},

                    {‘spring’, 2, true},

                },

                job = { — Jakie zawody mogą wytworzyć ten przedmiot przy tym stole warsztatowym

                    ‘policja’

                },

            },

            {

                item = ‘jewels’, — Identyfikator przedmiotu i nazwa obrazu

                amount = 3,

                successCraftPercentage = 10, — Percentage of successful craft 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — if true = is item | if false = is weapon

                time = 5, — Czas wytwarzania (w sekundach)

                levelNeeded = 0,

                xpPerCraft = 34,

                recipe = { — Przepis na jego wytworzenie

                    {‘gold’, 12, true}, — przedmiot/ilość/czy przedmiot powinien zostać usunięty podczas tworzenia

                    {‘diamond’, 6, true},

                },

                job = { — Jakie zawody mogą wytworzyć ten przedmiot przy tym stole warsztatowym

                    ”

                },

            },

            {

                item = ‘medikit’, — Identyfikator przedmiotu i nazwa obrazu

                amount = 1,

                successCraftPercentage = 100, — Percentage of successful craft 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — if true = is item | if false = is weapon

                time = 4, — Czas wytwarzania (w sekundach)

                levelNeeded = 1,

                xpPerCraft = 50,

                recipe = { — Przepis na jego wytworzenie

                    {‘bandage’, 4, true}, — przedmiot/ilość/czy przedmiot powinien zostać usunięty podczas tworzenia

                },

                job = { — Jakie zawody mogą wytworzyć ten przedmiot przy tym stole warsztatowym

                    ”

                },

            },

            {

                item = ‘handcuffs’, — Identyfikator przedmiotu i nazwa obrazu

                amount = 1,

                successCraftPercentage = 10, — Percentage of successful craft 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — if true = is item | if false = is weapon

                time = 3, — Czas tworzenia (w sekundach)

                levelNeeded = 0,

                xpPerCraft = 5,

                recipe = { — Przepis na jego wytworzenie

                    {‘iron’, 4, true}, — item/amount/if the item should be removed when crafting

                    {‘spring’, 2, true},

                },

                job = { — Jakie zawody mogą wytworzyć ten przedmiot przy tym stole warsztatowym

                    ”

                },

            },

        },

    },

}

————————– LOGI DISCORD

— Aby ustawić swój adres URL webhooka Discord, przejdź do server.lua, linia 3

Config.BotName = ‘NazwaSerwera’ — Wpisz pożądaną nazwę bota

Config.ServerName = ‘Nazwa Serwera’ — Wpisz nazwę swojego serwera

Config.IconURL = ” — Insert your desired image link

Config.DateFormat = ‘%d/%m/%Y [%X]’ — To change the date format check this website – https://www.lua.org/pil/22.1.html

— Aby zmienić kolor webhooka, ustaw wartość dziesiętną koloru. Możesz użyć tej strony – https:\/\/www.mathsisfun.com\/hexadecimal-decimal-colors.html

Config.StartCraftWebhookColor = ‘16127’

Config.ConcludeCraftWebhookColor = ‘65352’

Config.AnticheatProtectionWebhookColor = ‘16776960’

Config.FailWebhookColor = ‘16711680’

Podgląd wideo

6 opinii dla okokCrafting (QBCore)

  1. Eileen (zweryfikowany)

    Good response from the support.

  2. Jessika (zweryfikowany)

    I rarely leave a comment, but this item is beyond worth it! Gotta let you guys know!

  3. Boris (zweryfikowany)

    Five stars from me.

  4. Ole (zweryfikowany)

    No complicated installation process and no hidden dependencies. Everything was clearly explained.

  5. MilanAce71 (zweryfikowany)

    Hope to see your improvement over time

  6. Helena (zweryfikowany)

    Reliable, customizable, and well supported. I would purchase from this developer again.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.