Jak naprawiłem błąd 'Failed to Inflate' w FiveM (przewodnik krok po kroku)

Napraw błąd FiveM “Failed to Inflate” za pomocą sv_disableClientReplays

Szybka odpowiedź: sv_disableClientReplays jest zmienną serwera FiveM używaną, gdy gracze napotykają błąd dekompresji “Failed to Inflate” związany z danymi powtórek klienta. Dodaj set sv_disableClientReplays true do server.cfg, zrestartuj FXServer i przetestuj ponownie z wyczyszczoną pamięcią podręczną FiveM. Jeśli błąd wskazuje konkretny zasób, najpierw go wyizoluj; samo ustawienie powtórek nie naprawi uszkodzonej mapy, ubrania ani paczki pojazdów.

Ostatnia aktualizacja: 25 czerwca 2026

Lista szybkich poprawek

  1. Zatrzymaj serwer lub zaplanuj okno restartu.
  2. Otwórz swój server.cfg.
  3. Jeśli powtórki są częścią błędu lub serwer używa dużych przesyłanych zasobów, dodaj tę linię:
set sv_disableClientReplays true
  1. Zapisz server.cfg i uruchom ponownie FXServer.
  2. Wyczyść cache FiveM dotkniętego gracza, a następnie połącz się ponownie.
  3. Jeśli ten sam zasób nadal zawodzi, tymczasowo zatrzymaj ten zasób i przetestuj ponownie.

To ustawienie nie jest magicznym rozwiązaniem dla każdego błędu inflacji. Użyj go, gdy błąd, raport awarii lub wątek wsparcia wskazuje na dane powtórek klienta, uszkodzone spakowane dane lub powtarzające się błędy dekompresji po dołączeniu do tego samego serwera.

Co oznacza błąd

“Failed to Inflate” odnosi się do dekompresji. FiveM otrzymuje spakowane dane dla zasobów, map, ubrań, pojazdów lub innych przesyłanych plików. Jeśli spakowane dane nie mogą zostać zdekompresowane, klient może nie dołączyć, ulec awarii podczas ładowania lub wyświetlić błąd w konsoli F8.

Typowe przyczyny to:

  • uszkodzone pobieranie zasobów w cache klienta
  • uszkodzone lub zbyt duże przesyłane pliki w jednym zasobie
  • dane powtórek po stronie serwera powodujące powtarzające się błędy po stronie klienta
  • częściowo przesłane zasoby po nieudanym wdrożeniu FTP/SFTP
  • archiwum zasobu lub zaszyfrowany zasób, który nie ładuje się prawidłowo

Krok 1: Sprawdź dokładną linię logu

Nie zaczynaj od ponownej instalacji każdego zasobu. Poproś dotkniętego gracza o komunikat z konsoli F8 lub sprawdź konsolę serwera wokół próby dołączenia. Szukaj nazwy zasobu, ścieżki pliku lub powtarzającego się słowa kluczowego.

Wskazówka z logu Co sprawdzić najpierw
sv_disableClientReplays lub sformułowanie powtórki Dodaj set sv_disableClientReplays true, restart i ponowny test.
Nazwa jednego zasobu się powtarza Zatrzymaj ten zasób, wyczyść pamięć podręczną i połącz ponownie.
Dotyczy tylko jednego gracza Najpierw wyczyść lokalną pamięć podręczną FiveM tego gracza.
Wielu graczy dotkniętych po przesłaniu Prześlij ponownie ostatnio zmieniony zasób i sprawdź rozmiary plików.

Krok 2: Prawidłowo wyczyść pamięć podręczną FiveM

W przypadku testu po stronie gracza całkowicie zamknij FiveM, wyczyść foldery pamięci podręcznej FiveM, a następnie dołącz ponownie. Nie usuwaj zrzutów ekranu, ustawień ani niepowiązanych plików GTA V. Jeśli potrzebujesz pełnego instruktażu, skorzystaj z naszego przewodnika czyszczenia pamięci podręcznej FiveM.

Jeśli wyczyszczenie pamięci podręcznej rozwiązuje problem dla jednego użytkownika, zasób serwera jest prawdopodobnie poprawny. Jeśli każdy nowy gracz napotyka ten sam błąd po wyczyszczeniu pamięci podręcznej, przejdź do izolacji zasobu.

Krok 3: Wyizoluj uszkodzony zasób

Wyłącz ostatnio zmieniony zasób i uruchom ponownie. Jeśli błąd zniknie, sprawdź ten zasób przed ponownym włączeniem wszystkiego.

  • Sprawdź przerwane przesyłanie i pliki o zerowej wielkości.
  • Sprawdź, czy pliki map i ubrań znajdują się w prawidłowym stream falcówka.
  • Sprawdź, czy zasób ma prawidłową fxmanifest.lua.
  • Przejrzyj bardzo duże przesyłane zasoby i w razie potrzeby podziel zbyt duże pakiety.

Krok 4: Odbuduj listę zasobów

Po naprawie zasobu wykonaj czysty restart zamiast gorącego restartowania dziesiątek zależności. W txAdmin uruchom ponownie serwer w cichym oknie. W ręcznym przepływie konsoli zatrzymaj zasób, odśwież zasoby, uruchom go ponownie, a następnie połącz się ponownie z wyczyszczoną pamięcią podręczną.

Kiedy używać sv_disableClientReplays

Używać set sv_disableClientReplays true gdy dane powtórki pojawiają się w kontekście błędu lub gdy powtarzające się błędy dekompresji po stronie klienta utrzymują się po wyczyszczeniu pamięci podręcznej. Umieść to w server.cfg, a nie w losowym pliku zasobu.

# server.cfg
set sv_disableClientReplays true

setr sv_disableClientReplays w server.cfg

Niektóre przykłady server.cfg używają setr sv_disableClientReplays true zamiast set sv_disableClientReplays true. Jeśli dokumentacja twojego hosta lub frameworka wspomina setr, zachowaj ustawienie w server.cfg, uruchom ponownie FXServer, a następnie przetestuj ponownie to samo nieudane dołączenie z wyczyszczoną pamięcią podręczną FiveM.

# server.cfg
setr sv_disableClientReplays true

Nie dodawaj obu form wielokrotnie w plikach zasobów. Użyj jednego ustawienia powtórzeń na poziomie serwera, a następnie wróć do izolacji zasobów, jeśli błąd Failed to Inflate nadal wskazuje mapę, pakiet ubrań, pakiet pojazdów lub inny strumieniowany zasób.

Po dodaniu uruchom ponownie serwer i poproś co najmniej dwóch dotkniętych graczy o ponowne połączenie. Jeśli problem pozostanie, wróć do izolacji zasobu zamiast dodawania niepowiązanych zmiennych konfiguracyjnych.

Powiązane kontrole serwera

Często zadawane pytania

Czy sv_disableClientReplays naprawia każdy błąd Failed to Inflate?

Nie. Pomaga, gdy dane replay są częścią wzorca awarii. Jeśli błąd wskazuje na zasób, najpierw napraw ten zasób.

Czy gracze powinni ponownie zainstalować FiveM?

Tylko po czyszczeniu pamięci podręcznej i nieudanych kontrolach po stronie serwera. Ponowna instalacja jest wolniejsza niż izolowanie zasobu lub ustawienie prawidłowej wartości w server.cfg.

Czy jeden zły MLO może to spowodować?

Tak. Uszkodzony zasób strumieniowany może wywołać błędy dekompresji. Zatrzymaj najnowszy pakiet map, ubrań lub pojazdów, gdy błąd pojawi się po przesłaniu zawartości.

FiveM rozwiązywanie problemów z "Failed to Inflate" w zakresie pobierania, pamięci podręcznej, przechowywania i artefaktów
Zmieniaj jedną zmienną naraz: zweryfikuj pobieranie, pamięć podręczną, przechowywanie i artefakty serwera.

Szybka ścieżka decyzyjna dla właścicieli serwerów

  1. Jeden zasób zawodzi: pobierz świeży archiwum z legalnego źródła i porównaj jego sumę kontrolną lub rozmiar pliku przed ponownym rozpakowaniem.
  2. Kilka pobrań zawodzi: zweryfikuj wolne miejsce na dysku, stan systemu plików, zachowanie proxy lub CDN oraz to, że pobrany plik nie jest odpowiedzią błędu HTML.
  3. Zawodzi tylko jeden gracz: zamknij FiveM, zachowaj przydatne diagnostyki, wyczyść pamięć podręczną dotkniętego klienta i spróbuj ponownie na tym samym serwerze.
  4. Serwer jest nieaktualny: wykonaj kopię zapasową instalacji i zaktualizuj do obsługiwanego artefaktu serwera Cfx.re przed eskalacją problemu.

Nie usuwaj niepowiązanych danych serwera ani nie zastępuj plików wielokrotnie bez sprawdzania wyników. Kontrolowana ponowna próba z logami i sumami kontrolnymi dostarcza lepszych dowodów niż szeroko zakrojona ponowna instalacja.

Cfx.re: obsługiwane artefakty serwera i wskazówki dotyczące aktualizacji

Dodaj komentarz